User Reviews

Fun game with some hard levels Genesis John McClane (7)
Terrific! DOS Tomer Gabel (4353)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 17 3.9
DOS 49 3.8
Game Boy 10 3.4
Game Boy Color 9 4.0
Genesis 63 4.1
NES 14 3.1
Windows 17 4.0
Combined User Score 179 3.9


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
DOSThe DOS Spirit (Dec 05, 2009)
Handlinga i spelet fylgje som sagt handlinga i filmen. Grovt sett så startar det i Agrabah på flukt frå vaktene før du vert kasta i fengselet. Deretter går det over til å kjempa seg fram til den magiske lampa før du virrar rundt i åndi si magiske verd. Når det er over er det å ta seg inn i sjølve palasset for å nedkjempa den onde Jaffar. Dette tvilar eg på kjem til å skje på fyrste forsøk, men med å fortsetja å prøva vil det nok gå til slutt og du kan nyta spelet i si fulle prakt.
100
GenesisHigh Score (Jan, 1994)
Aladdin är ett mycket bra plattformsspel som innehåller det mesta. Bra, och framför allt underhållande, grafik i kombination med bra musik och ljud gör Aladdin till lite av en totalupplevelse. Möjligen är spelet lite lätt, även på högsta svårighetsgraden. Spelet tar slut lite för fort, men fram till dess är spelglädjen stor.
100
GenesisGamePro (US) (Nov, 1993)
Hard-core gamers won't bust any callouses or find their gaming skills challenged by this game, but most won't care. Aladdin's breakthrough animation and all the fun surprises waiting throughout the game make it an enjoyable play for anyone.
99
GenesisOJGames (May 24, 2007)
Después de todo lo dicho, sólo se puede decir que “Aladdin” es una auténtica obra maestra de los 16 bits, posiblemente la mejor, aunque seguramente se alcen voces en discordancia (sobre todo de los antiguos poseedores de una Super Nintendo). Pero lo que no se puede negar es que todos sus apartados son de sobresaliente, tanto en gráficos como en jugabilidad, confiriendo un auténtico juego mágico que entra en esa pequeña selección de títulos por los que nunca pasa el tiempo.
98
GenesisJoypad (Oct, 1993)
Personnellement, j'espère vraiment qu'une telle expérience ne restera pas sans suite. Il est vraiment stupéfiant d'avoir pu faire tenir un jeu aussi vaste sur une cartouche de 16 mégas, avec de tels graphismes et surtout une animation de cette qualité qui dépasse très largement tout ce qui a été fait, à ce jour, sur console. Aladdin est un jeu incontournable et il est impensable de passer à côté d'une merveille pareille. Si vous n'avez pas de Megadrive, il ne vous reste plus qu'à en acheter une.
98
GenesisPower Unlimited (Dec, 1993)
Aladdin voor de Megadrive luidde een nieuw tijdperk voor platformgames in. De animatie, muziek en besturing waren als nooit tevoren. Het spreekt voor zich dat de maker van het spel hierna bij Virgin wegging om voor zichzelf te beginnen.
95
GenesisGame Players (Nov, 1993)
One of the best action games ever, this one has incredible graphics and animation (thanks to Virgin's Digicel process), tons of humor, and, of course, great action.
94
GenesisVideo Games (Oct, 1993)
Aladdin begeistert alle Altersstufen und erfreut auch die Augen und Ohren derer, denen noch kein Videospiel so richtig gefallen hat. Wenn man sich das Spiel so anschaut, kommt man schnell auf den Gedanken, daß Aladdin als Einführungstitel für das Mega CD 2 ganz gut gepaßt hätte. Jetzt muß Sega schon etwas extrem gutes bieten, um das Mega CD besser als das Mega Drive dastehen zu lassen. Obwohl die Feindpalette in Aladdin nicht ungewöhnlich umfangreich ist, kommt mit den Disney-typischen Animationen (ausgeprägte Mimik der Figuren und überzeichnete Bewegungen) derselbe Spaß auf, als wenn Ihr Euch einen Disney-Trickfilm anschaut. Mehr noch, Ihr steuert Euren eigenen Film. Mein Kompliment geht an alle, die bei der Konzeption und der Herstellung von Aladdin beteiligt waren. Es ist durch und durch ein Meisterwerk. Wer sich‘s nicht kauft, kann sein Mega Drive gleich verschenken. Was besseres gibt‘s zur Zeit nicht.
93
Genesis1UP! (Aug 13, 2004)
Aladdin accumule les superlatifs et remporte les médailles d'excellence: la meilleure animation de personnages d'un jeu Megadrive, l'une des meilleures adaptations d'un film Disney jamais faites, l'une des meilleures bande son de la Megadrive, l'un des meilleurs titres de la console. Tout ça en dit long et n'en dit pourtant pas la moitié, il faut y avoir joué pour comprendre ce que le jeu représentait à l'époque et ce qu'il représente encore aujourd'hui; très peu de jeux 2D actuels rivalisent avec lui et l'on peut dire sans mentir qu'il n'a pas gagné une ride malgré ses onze ans d'âge. Il y a du génie dans Aladdin, et plutôt deux fois qu'une.
92
GenesisPlay Time (Nov, 1993)
Bei solch einem optischen Schmaus muß man sich erst einmal die Augen reiben; “ist es wirklich ein Videospiel oder habe ich aus Versehen den Videorecorder angeschaltet?“. Butterweiche Animationen treiben einem förmlich die Tranen in die Augen und man ist bei dieser Perfektion beinahe gewillt, die 100% zu zücken. Spielerisch entpuppt sich diese Filmumsetzung als ein Jump & Run-Spiel der absolut hohen Güte, mit viel Abwechslung und teilweise herrlich verschlungenen Levels. Nur der Schwierigkeitsgrad gibt Anlaß zur Kritik, denn die vielen Gegner gönnen dem gestreßten Spieler nur wenige Pausen, die man für die opulente Pixelpracht eigentlich benötigt. Trotzdem: See it and believe it!
92
Richtig neu ist allerdings rein gar nichts. auch versteckte Gänge oder Ähnliches würde man sich wünschen, wenn man den ersten Level zum zehnten Mal durchspielt. Paßwörter sind nämlich Fehlanzeige. Aber die Grafik ist - wie bereits gesagt - absolut erste Sahne. Auch die Musik aus dem Film übernommen ist sehr stimmungsvoll: super! Wenn noch ein Schuß mehr Originalität dabei wäre, könnte es locker ein Spiel des Monats sein - so ist eben “nur“ die Grafik des Jahres, mit einem sehr professionell gemachten Action- Game verbunden.
91
DOSPlay Time (Jan, 1995)
Einfach klasse! Bisher war ich der Meinung, daß das Jump & Run-Feeling nur auf Videokonsolen ‘rüberkommt, Aber weit gefehlt: Aladdin überzeugt durch urkomische Animationen, exakte Steuerung, sinnvolle Boni und einen bezaubernden Soundtrack - also all die Tugenden, die Mega Drive- und SNES-Fans so an der Modul-Version schätzen. Durch den behutsam ansteigenden Schwierigkeitsgrad bleibt die Motivation lange erhalten. Kompliment und Dank an Virgin für dieses Juwel, das in keiner Sammlung fehlen sollte.
90
GenesisGameTrip.net (Oct 28, 2007)
Une adaptation quasi parfaite, sans accro, agréable à jouer, doté d’une durée de vie excellente et sans aucun défaut apparent, si ce n’est qu’on en redemande, Aladdin est réussi, et même quinze ans après, on adore toujours autant.
90
GenesisJeuxvideo.com (Jan 27, 2010)
Aladdin est le parfait exemple d'une adaptation réussie, respectant l'univers féérique et humoristique de l'oeuvre originale dans ses moindres détails. Amusant d'un bout à l'autre, on prend énormément de plaisir à rejouer les principales scènes du film. Et même si vous n'êtes pas fan du dessin animé, le titre vous séduira par ses nombreuses qualités.
90
GenesisAll Game Guide (2007)
Weather you're a fan of Disney movies or you can't ignore a good, solid action/platformer, Aladdin's for you. The game is a bit on the difficult side but newcomers won't be overwhelmed by the game and the graphical style and humorous touches make any frustration a little easier to handle. It's a fairly long adventure and if you're really into Aladdin here's the vocal-less versions of the songs you've been looking for, now you can finally do karaoke when you're not playing.
89
DOSPC Games (Germany) (Jan, 1995)
Virgin sei Dank! Die Zeiten, in denen ich das Mega Drive meines kleinen Neffen beschlagnahmen mußte, sind nun endgültig vorbei. Die witzige Grafik und das überragende Gameplay der PC-Umsetzung lassen keine Wünsche mehr offen. Damit ist Aladdin neben Cool Spot und Lion King das Jump & Run-Spiel überhaupt!
88
AmigaAmiga Games (Nov, 1994)
Wer auf Jump & Runs steht, kommt an diesem zauberhaften Spiel einfach nicht vorbei. Grandiose Grafiken und phänomenale Soundtracks inklusive Gesang machen Aladdin zum Vorzeigespiel auf dem A1200. Wieso man jedoch nicht an eine abgespeckte Variante für den A500 denkt, ist mir allerdings schleierhaft.
88
GenesisMegablast (Dec, 1993)
Tja, künftige Filmumsetzungen werden sich schwer anstrengen müssen, um diesem Plattform-Meilenstein das Wasser reichen zu können, denn mit Aladdin hat das Dreigestirn aus Sega, Virgin und Disney-Software in vieler Hinsieht eines der besten Jump & Runs produziert, die je das Licht eines Konsolenmonitors erblickten!
88
GenesisMega Fun (Oct, 1993)
Ein Meisterwerk! Das Gespann Disney/Virgin/Sega erwies sich als das perfekte Team für diese Filmumsetzung, denn solch perfekte Animationen habe ich noch auf keiner Konsole gesehen. Man muß sich förmlich schämen, daß man schon vorher von einer Zeichentrickgrafik sprach. Auch bei der Soundkulisse knieten sich die Programmierer mächtig rein und kitzelten aus dem Mega Drive FX's und Musikstücke in einer absoluten Spitzenqualität heraus. Hat man nach einer Weile erst einmal seinen staunenden Mund etwas geschlossen, bemerkt man, daß auch das Leveldesign höchstgradig ausgeklügelt ist, und locker mit Titeln wie Tiny Toons oder Mickey Mouse mithalten kann. Jedoch muß man sich den Anblick der göttlichen Grafiken hart erkämpfen, da der Spieler zur jeder Sekunde gefordert wird. Der Schwierigkeitsgrad bildet auch einzigen Kritikpunkt, ist er doch nicht in jeder Phase fair seinem arg gebeutelten Spieler. Doch was soll‘s, kauft Euch dieses Modul und erliegt seinem Zauber.
88
GenesisPower Play (Nov, 1993)
Zum Glück wurde auch das Spielgeschehen nicht in der Flasche vergessen – zwar sind einige Passagen etwas unübersichtlich, aber in puncto Abwechslung und „Gags pro Pixel“ setzt Aladdin den Siegeszug fort. Außerdem verzaubert schönste Tausend-und-eine-Nacht-Akustik die Ohren. Aladdin ist das beste „Spiel-zum-Film“ aller Zeiten und eines der schönsten Videospiele überhaupt. Für dieses Spiel sollte man Aladdin auf Lebzeiten aus der Lampe lassen und den Disney-Grafikern ein Denkmal zeichnen. Setzt Euch auf einen Orientteppich, poliert seine alte Messinglampe, zündet ein paar Räucherstäbchen und besucht die Welt von Aladdin.
87
AmigaPlay Time (Nov, 1994)
Es gibt bestimmt schnellere und actionreichere Spiele als Aladdin. Aber dieses Gefühl, das sich beim Spielen einstellt, wurde bisher von keinem Spiel geweckt. Einfach einzigartig und ohne Frage einer der großen Weihnachtsrenner 1994.
86
Game Boy ColorPower Unlimited (Feb, 2001)
Aladdin is een mooie kiddiegame die door z'n uitdagende aktie ook zeer geschikt is voor hardcore gamers. Donkey Kong Country niveau.
86
AmigaAmiga Joker (Dec, 1994)
Und weil gerade die schlechten Nachrichten an der Reihe sind, hier gleich noch eine: Betrüblicherweise sind momentan keinerlei Konvertierungen für Standard-Amigas oder das CD32 geplant, was gerade bezüglich einer CD-Version schade ist – könnte man dabei doch die oscargekrönten Original-Filmmusiken mit auf die Scheibe packen. Aber was soll eigentlich das kleinliche Gemäkel? Immerhin hat uns Virgin mit diesem Meilenstein eine der gelungensten Filmumsetzungen in der ruhmreichen Geschichte des Amigas beschert: Aladdin macht Plattform-Märchen wahr!
85
DOSJoystick (French) (Jan, 1995)
Graphiquement en deçà des productions PC classiques, Aladdin se rachète grâce à son animation des plus étonnante. Un très bon jeu de plates-formes.
85
Let's hear it for Virgin! This game is a masterpiece! The animation is second to none plus the little Disney touches to the backgrounds and characters make this cart a visual extravaganza. The sounds and music are also top-notch, with lots of emphasis on theme and atmosphere.
85
GenesisGame Freaks 365 (2004)
I've heard of this game for quite a long time, but have never played it, until now. As short as it is, I still was impressed with what I played. The level design, character designs, and item layout all seem flawless. Too bad 2D platformers aren't this good in the 21st century.
85
AmigaAmiga Computing (Dec, 1994)
For platformer fans everywhere I'd definitely recommend this. For those who prefer a more cerebral type of game, then Aladdin won't really fit the bill, but what the game does have is an abundance of gorgeous graphics, superb soundtracks and stacks of playability. A wonderful addition to the platform genre.
84
GenesisSega Force (Feb 23, 1994)
När Disney ger ut ett spel brukar det inte vara skit, och regeln gäller även i detta fall. Den som köper Aladdin kommer inte att bli besviken. Självklart så är det ett helt vanligt plattformsspel men vilken kvalla!
82
GenesisGameCola.net (Aug, 2005)
I can't say I would have ever actively tried to obtain this title, but I am VERY glad I came across it. If you don't own it, you'd be silly not to find a 5-10 dollar copy of it on E-bay. Take off your license-judging goggles and give Aladdin a fair chance. Anyone remotely inclined to enjoy platformers shouldn't be disappointed.
80
Game Boy ColorVideo Games (Dec, 2000)
Optisch wirkt das Spiel auf den ersten Blick absolut gelungen. Ständiges Flackern und die manchmal auftretenden Slow-Downs trüben langfristig jedoch den sehr positiven Gesamteindruck.
80
DOSGameplay (Benelux) (Feb, 1995)
Zowel 'Aladdin' als 'The Lion King' bewijzen dat het perfect mogelijk is om vloeiende, snel bewegende platform games op een PC te spelen. Een aanrader voor alle liefhebbers van platform spelen of voor iedereen die het gezeur van zijn kinderen beu is en ze de eerste weken niet meer wil zien (ze zitten dan toch aan de computer gekluisterd).
80
GenesisEdge (Nov, 1993)
Well, almost perfect. The sound could have been better – but that’s a minor quibble. Anyway, at last the Mega Drive has a new platform king. Move over spiky blue one, Aladdin’s in town.
80
Game BoyTotal! (Germany) (Oct, 1994)
Kurz und gut: Wirbelwind Aladdin macht auch auf Nintendos Keksdose eine gute Figur – eine lohnenswerte Anschaffung nicht nur für Disney-Fans!
80
GenesisRetrogaming History (Jul 09, 2009)
Aladdin si può considerare come un film d'animazione della Disney "acquisito" in "formato" platform 2D. Tecnicamente eccellente in ogni aspetto, caratterizzato da un gran ritmo nelle dinamiche, piuttosto vario, giocabilissimo e decisamente divertente, il titolo della Virgin Interactive non propone, tuttavia, una sfida sufficientemente impegnativa da garantire quella longevità che i 10 livelli di gioco sembrerebbero garantire.
80
GenesisIGN (Oct 16, 2008)
Licensing issues are likely to prevent Aladdin from reaching the Virtual Console anytime soon, so hit the used game marketplaces -- garage sales, eBay -- and find a copy of this light-hearted, but exceptional platformer. It's absolutely gorgeous and immensely playable.
80
AmigaDatormagazin (Dec 07, 1994)
Det här spelet är lika bra som filmen. Snygg grafik, bra animationer och bra ljud. Dessutom är kontrollen bra med stöd för joystick med två knappar.
80
GenesisSega-16.com (Jun 27, 2004)
Despite the lack of challenge, Aladdin is one of the most replay-laden games out there. Once you beat it, you will come crawling back just to look at it one more time, if only to notice some of the more subtle animations in the game. I've only scratched the surface of the animation but I've got to leave you, the player, with something to find for yourself! You'll have a great time looking for the more subtle animations, I guarantee it.
77
DOSPower Play (Jan, 1995)
Dank Virgins Konvertierungstalent dürfte so ziemlich jedes Mega Drive-Modul auch auf PCs umzusetzen sein. Zumindest Aladdin gleicht seinem Videospielzwilling in fast allen Bereichen. Allerdings erwartet man auf dem PC mittlerweile mehr als die 64 Farben des Mega Drive: Was auf der 16-Bit-Konsole als sensationell galt, kann Super VGA- und Renderverwöhnte PC-Besitzer nicht umhauen. Außerdem ist das Spielgefühl nicht einwandfrei: Aladdin sprang und schlug auf dem Mega Drive geschmeidiger und der beschnittene Bildschirm erweist sich in seltenen Spielsituationen als verwirrend. Zum Glück sind alle genialen Gags und Animationen des Originals erhalten geblieben und auf dem VGA-Monitor ebenso amüsant wie auf dem Fernseher. Wenn die Palastwachen die Hosen runterlassen oder Micky-Maus-Ohren in der Wüste an der Wäscheleine hängen, bleibt kein Auge trocken.
75
Game BoyPlay Time (Dec, 1994)
Grafisch zieht es sich dabei beachtlich aus der Affäre, auch die Spielbarkeit geht bis auf ein paar Stellen in Ordnung. Wer übrigens einen Super Game Boy sein eigen nennt bekommt einen schönen Extra-Rahmen.
75
Game BoyMega Fun (Nov, 1994)
Grafisch gesehen besticht Aladdin aufs Neue, sowohl auf dem Super Game Boy als auch auf dem kleinen Handheld: Animationen vom Feinsten, abwechslungsreiche Hintergrundgrafiken und ein ordentlicher Sound sorgen für langanhaltenden Spielspaß. Leider wurden beim Leveldesign keine neuen Wege beschritten, was Euch aber nicht vor einem Kauf abschrecken sollte.
73
DOSPC Player (Germany) (Feb, 1995)
Beide Programme haben mit der Farbvielfalt ihre Probleme. Schöne Animationen und sauberes Scrolling. aber die Couleur-Potenz eines Sega Mega Drive wirkt auf dem PC-Monitor nicht ganz so berühmt. Auch spielerisch gibt‘s keine großen Unterschiede; Aladdin ist minimal gradliniger, kompakter und Action-betonter. Der König der Löwen bietet auch mal kleine Puzzles, längere Levels und ist insgesamt etwas schwieriger. Zwei gute Jump-and-Runs aus der Disney-Ecke, denen es lediglich am letzten Genialitäts-Feinschliff fehlt. Kaufen Sie im Zweifelsfalle das Spiel, bei dem Ihnen die Filmvorlage besser gefallen hat.
64
DOSMikroBitti (Jan, 1995)
Äänistä ei voi sanoa mitään, koska niitä ei arvosteluversiossa ei ollut. PC-Aladdin on silkkaa rahastusta megalisenssillä. Tämän kuun Disney-peleistä lutuinen Lion King on leijonanmitan parempi.
50
Game Boy ColorNintendojo (Sep 20, 2001)
Aladdin is just another game. There's nothing unique or original about Aladdin to set this apart from all the other Disney games we've seen on the Game Boy, much less Action games in general. I would only recommend this title to small children.
48
Game BoyVideo Games (Feb, 1995)
Wer um Himmels Willen ist N.M.S. Software, und wer hat den Burschen die gute Spielidee von Aladdin zum Konvertieren anvertraut? Ein völlig verhunztes Aladdin, die schlechteste Umsetzung bisher, ist dabei entstanden. Das Leveldesign stand ja zum Glück bereits, da hält sich der Schaden noch in Grenzen. Bei der Steuerung der Hauptfigur ist aber gewaltig gepatzt worden, so etwas Ärgerliches ist mir schon lange nicht mehr untergekommen. Aladdins Sprünge sind ungenau bis gar nicht durchzuführen. Nach jedem Hüpfer benötigt der kleine Gummisoldat eine gehörige Weite, um sich wieder in Positur zu bringen, damit Ihr schießen oder ausweichen könnt, so daß unvermeidbare Treffer an der Tagesordnung sind.
40
Game Boy ColorAll Game Guide (2000)
And such is the story with Disney's Aladdin -- the graphics doom it to a sub-par level. Yes, this is the Game Boy Color, but there have been other platformers on the system that have shown that the handheld is not devoid of platform prowess. This game could have been a gem, but instead, it's just another platformer that isn't really worth bothering with.
35
NESSuper Power (Sweden) (May, 1995)
Det går ju, i verkligheten alltså, att göra justa spel till NES:en. Till exempel Super Mario och Zelda. Varför släpps då sådant här dravel?