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Alien Odyssey (DOS)

70
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
...
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.6
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.6
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.6
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.4
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.4
Overall User Score (5 votes) 4.5


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
83
Game Revolution
Speeding through the forest on a hover-bike... dodging laser fire and avoiding those pesky tree trunks. A scene out of Star Wars? Nope... this is Alien Odyssey by Argonaut Software. This combination action, flight sim, and Full Motion Video (FMV) game is an excellent way to experience many game genres all on one CD.
81
Power Unlimited
Alien Odyssey is een prachtige combinatie van actie, avontuur, puzzels, filmpjes en een spannend verhaal. Het lijkt misschien een beetje op Star Wars, maar dan kan natuurlijk eigenlijk alleen een compliment zijn. Echt iets om naar uit te kijken.
78
Power Play
Argonaut hat sich mit “Alien Odyssey zwar nicht selbst übertroffen, liefert Philips jedoch ein rundherum gelungenes Produkt ab, das eigentlich in der Oberliga spielen könnte, wäre dies alles nicht schon mal dagewesen. Die 3D-Ballersequenzen gibt‘s mittlerweile überall und die “Adventure“-Engine haben wir schon in drei “Alone“-Teilen und in „Bioforge“ gesehen. Optisch und musikalisch auf der Höhe der Zeit, wenn auch stellenweise weniger genial und atmosphärisch als „Creature Shock“, sollte des Spiel auf keinen Feil als Adventure gelten. Vielmehr beschränkt sich der spielerische Inhalt auf lockeres Ballern, was in diesem Fall mal wieder Spaß macht. Die Ballersequenzen sind übersichtlich und leicht zu meistern, die beiden Adventure-Teile grafisch teils besser als “Bioforge“. Rätselfreunde sollten Abstand halten, weil es nichts zu rätseln gibt, Action-Fanatiker dürfen sich Alien Odyssey beruhigt reinziehen.
73
PC Games (Germany)
Trotz zahlreicher Verbesserungen gegenüber Creature Shock, das von Argonaut vor gut einem Jahr noch für den Konkurrenzen Virgin programmiert wurde, ist der Aha-Effekt bei Alien Odyssey nicht mehr ganz so groß. Obwohl sowohl die Action-Sequenzen als auch der Adventure-Teil technisch wieder perfekt inszeniert wurden, reißen üppige Render-Grafiken inzwischen niemanden mehr vom Hocker.
70
Joystick (French)
C'est une véritable déferlante de bons produits qui sont sortis ce mois-ci. On avait presque fini le journal, quand ce soft est arrivé. Malgré quelques défauts, il a pu se hisser sur le podium.
70
PC Gamer
Nice graphics and environments; good sound effects. Enemies are weak and uninspired. The gameplay is confusing, and only moderately challenging. The game would be a winner if it stuck with one style.
66
PC Joker
Weil hier so ziemlich alles gerendert und traumhaft animiert ist, wird den Augen viel geboten; allerdings ist die VGA-Auflösung doch ziemlich grob, und der Held kommt selbst auf einem Pentium mit 100 MHz nicht recht in Schwung. Die Digi-FX und die englische Sprachausgabe lassen sich wiederum hören, genau wie die atmosphärische Musik. Das dürftige Gameplay und die Steuerung machen dafür weniger Freude: Man bleibt in brenzligen Situationen öfter an Türen oder Geländern hängen - und fragt sich bald, warum man sich auf dieses Abenteuer überhaupt eingelassen hat...
60
PC Player (Germany)
Immerhin sind Versuche erkennbar, das Ganze etwas weniger eintönig zu gestalten als Creature Shock. Trotzdem wirkt Alien Odyssey hastig zusammengekloppt: Die verschiedenen Programmteile haben außer der Story keinen rechten Zusammenhalt.
50
Computer Gaming World (CGW)
Beyond that, ALIEN ODYSSEY, while more coherent than many games of this sort, is still just an amalgamation of interesting parts, and this concept, which reached its pinnacle in Interplay's CYBERIA, is beginning to grow thin. It's like having your steak arrive already cut up for you. The market is ripe for a game that provides a single environment that can transparently house a range of sub-games that don't have “sub-game” carved all over it. However, when the sub-games are good, and they are pretty good in ALIEN ODYSSEY, it's enough to, if not immerse you, then at least entertain you for a good week or two.