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User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.2
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.3
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.3
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.5
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.4
Overall User Score (12 votes) 3.4


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
85
Coming Soon Magazine (Apr 15, 1996)
The last few months were for adventure games players a veritable bonanza, with a pleiad of hits such as "The 11th Hour", "The Dig", "Gabriel Knight 2", "Ripper" and "Angel Devoid: Face of the Enemy". This last title is Mindscape's first attempt into the adventure genre, and I must admit that, although there are some imperfections, "Angel Devoid" is a decisive step into the right direction.
81
Gameplay (Benelux) (Jun, 1996)
Eindconclusie: voor liefhebbers van 'dark-future' sfeer, Cyberpunk, en wie graag prachtige animaties over zijn beeld ziet rollen is Angel Devoid HET spel dat niet mag ontbreken aan hun collectie. Hoewel je snel door het spel zit, zal je dit spel nog verschillende keren opnieuw spelen. Ik betwijfel ten zeerste dat we de komende jaren nog een spel gaan krijgen dat zoveel sfeer uitstraalt als Angel Devoid. De plot zit goed ineen en ik ben er zelf alvast razend enthousiast over. Ook wie van adventures houdt mag dit spel kopen, maar je bent gewaarschuwd dat je er waarschijnlijk zo door zal lopen.
80
High Score (Apr, 1996)
Angel Devoid är ett spel som kombinerar en hyfsad intrig med ett bra äventyrsgränssnitt och det gör det hela klart spelbart.
80
Angel Devoid er alt i alt et spændende spil, eller rettere sagt interaktiv film - det består nemlig praktisk talt udelukkende af filmsekvenser.
67
Entertainment Weekly (Apr 26, 1996)
While enjoying the high-res graphics and snazzy effects, you can explore some offbeat sites, including a high-tech men's room. But as with many other interactive-movie games featuring live actors, Angel lacks a good script and, more urgently, a sense of humor.
67
GameSpot (May 08, 1996)
If you enjoyed the tranquil, nonviolent reflection of photorealistic adventures games like Myst and Welcome to the Future, the first thing you should do with Angel Devoid is set fire to it, then sprinkle the ashes with holy water. What Angel Devoid lacks in acting and scriptwriting—and believe me, that's a lot—it makes up for immediately with dark good looks and sheer, bad attitude. Set in a mishmash “Neo-City” of every tech-punk cliché imaginable, the four-CD (!), first-person game wastes absolutely no time: waking up in the hospital bed—with the face everybody in the known universe fears, hates, wants to kill, or some combination thereof—you've got about four New York seconds to move your butt before somebody unpleasant arrives and blows it away. From then on, you're a fugitive, meeting various characters who believe you're the criminal you are attempting to hunt down.
51
Power Play (Mar, 1996)
Die Sterbequote in Angel Devoid ruft die Kindertage des Adventures ins Gedächtnis zurück. Damals wie heute erschließt sich der Lösungsweg vieler Puzzles am ehesten im „Try and Error“-Verfahren: Abspeichern, ausprobieren, gekillt werden, neu laden. „Echte“ Rätselnüsse sind selten. Vom einen Ende des Spielgebiets zum anderen zu marschieren, gestaltet sich dadurch, daß wirklich jeder Schritt als Renderanimation dargestellt wird, ziemlich langwierig. Mit „nur“ 8 MB RAM kommt es zudem zu enervierenden Warteschleifen beim Zugriff auf das Inventory. Das Endzeit-Ambiente ist annähernd glaubwürdig umgesetzt, obwohl die Schauspieler bestenfalls in Seifenopern zu Starruhm gelangen könnten und der konsequent eingesetzte First-Person-Blickwinkel raffinierte Schnitte von vornherein ausschließt Auch dieses Vier-CD-Epos kann mich nicht zum “interaktiven Multimedia-Jünger“ bekehren.
48
PC Joker (Mar, 1996)
Keine sehr tiefgründige Zukunft also, die uns Mindscape hier eröffnet. Aber dank langer Kamerafahrten und düsterer Musik immerhin eine ordentlich präsentierte. Bloß kann ihr Gameplay letztlich halt weder Aktionisten noch Abenteurer befriedigen.
46
PC Games (Germany) (Mar, 1996)
Für die Videosequenzen muß man größte Achtung zollen: sowohl technisch als auch schauspielerisch kann Angel Devoid mit jedem Interaktiven Film konkurrieren. Wo es hapert, ist die Spielbarkeit. Weil man nur selten weiß, ob Flucht oder Angriff angesagt ist, stirbt man viel zu schnell und beschäftigt sich die meiste Zeit mit dem Abspeichern des Spiels. Schade um die durchdachte SciFi-Story!
40
Angel Devoid is a good gaming experience, but it is not a good game. When you take away the superb graphics and sound, you are once again left with a movie with low interactivity. Angel Devoid comes on 4 CDs, but once you take out the amount of time you'll be reloading your game, the total game time would be very short. Although Angel Devoid boasts some incredible eye candy and an interesting story, I can not recommend it because there just is not enough to do. I believe Mindscape is in the right direction with Angel Devoid. I, for one, am hoping they pursue it.
40
Adventurearchiv (Apr, 1996)
Eins muß man dem Spiel ja lassen: Es besitzt eine Riesenmenge Atmosphäre. Wer den Film Bladerunner liebt, wird bestimmt auch dieses Game mögen, obwohl die Daten "nur" von der CD geschaufelt werden und alles entsprechend träge abläuft. Hinzu kommen kleinere technische Mängel. Trotz guter Story bleibt Abgel Devoid deshalb ein durchschnittliches Spiel.
22
Das dämliche Spielprinzip muß dem Gehirn eines Kranken entsprungen sein; so überraschend und sinnlos mußte ein Spieler noch nie sein Leben lassen. Nach jedem Schritt speichern, ausprobieren und dann wieder alles von vorne - das kann doch nicht ernst gemeint sein.
20
If you're into visuals for their own sake, you might enjoy Mindscape's ANGEL DEVOID: MASK OF THE ENEMY. This adventure strives for a cyber-future feel a la Ridley Scott's Blade Runner, but doesn't quite match up. The 3-D modeling and rendering are easily the best parts of the game environment. Unfortunately, other than the visual style, there's little to like about the game.