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80
Abandonia
This is great game, but the sounds are bad and it can become repetitive after a while, so it gets a 4.
78
Power Play
Die Idee von Armour Alley ist so simpel, daß sie schon wieder genial ist. Aus dem höchst einfachen "Erobere den Punkt am anderen Ende einer geraden Linie" wird ein schweißtreibender und hochmotivierender Spielespaß. Solo kühlt das Vergnügen zwar etwas ab, aber im Zwei-Spieler-Modus via Draht- oder Modemverbindung fährt Armour Alley zur Höchstform auf. Mit stupidem Ballern kommt man nicht weiter: Eine gehörige Portion Taktik und Strategie sollte der Helikopterpilot mitbringen. Da verzeiht man spartanische Minimalstgrafik (eine simple graue Linie plus ein paar millimetergroße Sprites) und das nervende Kreischen des trötenden PC-Piepser gern.
8
ASM (Aktueller Software Markt)
Bei Armor Alley aus dem Hause Three-Sixty fühlt man sich glatt in das Jahr 1986 zurückversetzt, denn damals hätte dieses Spiel vielleicht ein echter Knaller sein können. Das einzige, was heute noch bei dem Game knallt, sind die paar Böllerschüsse aus den Panzern und Hubis und all dem, was sonst noch kreucht und fleucht. Womit wir bereits beim Inhalt wären...
| Category |
Description |
MobyScore |
| AI |
How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be |
3.1 |
| Gameplay |
How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) |
3.5 |
| Graphics |
The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines |
2.8 |
| Personal Slant |
How much you personally like the game, regardless of other attributes |
4.0 |
| Sound / Music |
The quality of the sound effects and/or music composition |
2.4 |
| Overall MobyScore (12 votes) |
3.1 |
User Reviews