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Autoduel (DOS)

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MobyRank
100 point score based on reviews from various critics.
3.7
MobyScore
5 point score based on user ratings.

User Reviews

Create a character and survive on the highways and arenas in the future United States where your style of play and your choices are all you need. James Zimmer (3) 4.67 Stars4.67 Stars4.67 Stars4.67 Stars4.67 Stars
A great combination of role-playing and arcade action Droog (463) 4.33 Stars4.33 Stars4.33 Stars4.33 Stars4.33 Stars
One of the first non-linear futuristic RPGs that was actually REALLY fun SebastianLi (46) 4.67 Stars4.67 Stars4.67 Stars4.67 Stars4.67 Stars

Our Users Say

Category Description MobyScore
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.9
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.4
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.8
Overall MobyScore (18 votes) 3.7


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
40
Computer Gaming World (CGW)
A computer rendition of Steve Jackson's classic board game, this simulation panders to the harried commuter in us all. Arm your vehicle and destroy the opposition! Graphics and game play now appear very dated.
39
Joker Verlag präsentiert: Sonderheft
Origin hat uns Kriegern und Magiern schon viel Gutes beschert, nur dieses „Meisterwerk“ gehört garantiert nicht dazu. Man hat versucht, das strategische Brettspiel „Car Wars“ für den Computer umzusetzen und auch noch ein Rollenspiel daraus zu machen – das mußte wohl einfach schiefgehen. Und schiefgegangen ist es gleich in mehrfacher Hinsicht: Die Handhabung ist umständlich, das Gameplay ungefähr so spannend wie eine nächtliche Autobahnfahrt, Grafik und Sound sind schlichtweg mies, und zu allem Überfluß ist das Programm recht absturzgefährdet. Es soll nicht verschwiegen werden, daß die Endzeit-Geschichte bei ihrem Erscheinen viele Freunde fand, die über all diese Mängel großzügig hinwegsahen – aber man muß ja nicht jeden Fehler nachmachen...
(page 70)