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The Bard's Tale II: The Destiny Knight (DOS)

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Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
3.8
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

This Sequel is BETTER than the runaway hit Original ! Amazing! XplOrOrOr (16) 4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars
Yes, the sequel is better! ex_navynuke! (48) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.2
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.7
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.2
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.9
Overall User Score (23 votes) 3.8


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
80
All Game Guide
Characters from The Bard's Tale can be imported into this game, and characters from this game can be exported into The Bard's Tale III: Thief of Fate. Don't hesitate to build up your character levels in this game, since your efforts will be translated into your characters in the next game. If you are a hardcore role-playing fan, and want to play a game from the series that defined early computer role-playing, check this game out.
80
Power Play
Das Fantasy-Rollenspiel "The Bard's Tale II" hat nun auch seinen Weg in die Laufwerke der MS-DOS-PCs gefunden. An der Hintergrundgeschichte hat sich seit den Tagen der C64-Version nichts geändert: ein Zepter muß wiederbeschafft werden, das ein böser Zauberer in sieben Teile zerbrochen hat. Die MS-DOS-Grafik sieht unter EGA schön, unter CGA nur leidlich gut aus. The Bard's Tale II hat seit seinem Erscheinen nichts von seiner Faszination eingebüßt und gehört zu den Klassikern der Rollenspiele.
75
Joker Verlag präsentiert: Sonderheft
Der zweite Teil, „The Destiny Knight“, brachte zwar keine grundsätzlichen Änderungen, dafür Verbesserungen im Detail. Bei den Kämpfen wird nun die Entfernung berücksichtigt, was die Fights deutlich abwechslungsreicher gestaltet. Aber vor allem ist jetzt alles größer, gewaltiger und gemeiner: sechs Städte, 25 Dungeons, dazu die Wildnis, sieben Bardenlieder, über 100 Monstersorten – bloß bei den Zaubersprüchen muß man sich mit „kläglichen“ 79 Stück begnügen, wo der Vorgänger doch schon 85 hatte.
(page 16-18)
68
The Games Machine (UK)
The main problem with this product is its age. There are many hours of play but actions are uncomplicated; combat is a choice of flee, defend or attack, and inter-character communication is impossible. However, for beginners and hungry RPGers there remains plenty to do.