Less than 200 arcade games needed to reach our current MobyGoal of 1,500 documented arcade titles!

Darklands (DOS)

Published by
Developed by
Released
Also For
75
MobyRank
100 point score based on reviews from various critics.
3.8
MobyScore
5 point score based on user ratings.

User Reviews

A Historic RPG! Jack Lightbeard (2653) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
A realistic historical CRPG that could've revolutionized the industry. Ray Soderlund (3500) 4.5 Stars4.5 Stars4.5 Stars4.5 Stars4.5 Stars
Most original RPG ever. Shogun (6) 4.75 Stars4.75 Stars4.75 Stars4.75 Stars4.75 Stars
Wow, Darklands is an RPG that would kick the living day-lights out of today's games! Indra is here (19677) 4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars4.6 Stars
I haven't found its equal in the 9 years since I started playing it. Gordon Menck (3) unrated
One of, if not the only the greatest CRPGs made ZombieDepot (45) unrated
Time to kill the mood! Pixelspeech (955) 0 Stars0 Stars0 Stars0 Stars0 Stars
Fantastically atmospheric Hugh McKenna (5) 3.75 Stars3.75 Stars3.75 Stars3.75 Stars3.75 Stars

Our Users Say

Category Description MobyScore
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.9
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.7
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.5
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.9
Overall MobyScore (61 votes) 3.8


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
87
Svenska Hemdatornytt
Bakgrundshistorien och spelmiljön är m.a.o. perfekt. Spelets stora brist ligger i användarinterfacet. Grafiken är inte snygg och framför allt så lider spelet av alltför långa inladdningstider.
83
ASM (Aktueller Software Markt)
Solltet Ihr auf der Suche nach etwas Neuem sein, so findet Ihr in Darklands ein Game, das sowohl von der grafischen Präsentation als auch vom Gameplay her neue Wege beschreitet. Auf jeden Fall erwartet Euch monatelanges Spielvergnügen!
80
Power Unlimited
Darklands is een spel waarin niet alleen de Middeleeuwse historie een rol speelt, maar ook de logica van alle tijden. Het spel is zeer uitgebreid, en vooral de historische precisie is bijzonder. Jammer is wel dat sommige zaken erg knullig overkomen.
79
Mega Fun
Wem “Pirates!“ gefallen hat, der wird von “Darklands“ begeistert sein. Etwas mehr Rollenspielcharakter, sehr viel mehr Möglichkeiten und eine atmosphärisch äußerst dichte Darstellung des mittelalterlichen Deutschland machen “Darklands“ zu einem hervorragenden Spiel.
75
The DOS Spirit
Tittelen gjør mye av sin egen greie med det resultat at det føltes som noe verden ikke hadde sett makan til i 1992. Bare størrelsen i seg selv er måpemateriell og de ekstremt mange valgmulighetene du presenteres for konkluderer bare med en ting – Du kommer til å trenge mer tid enn hva som er sunt og fornuftig for å fullføre Darklands.
70
Retroguiden
Detta är egentligen det enda stora hindret för att uppleva Darklands idag. Klarar man inte av grafiken och gränssnittet (titta gärna på en youtube-video först) kommer man aldrig att kunna gräva tillräckligt djupt i Darklands för att uppleva dess fulla potential som spelupplevelse. Har man dock lägre krav, eller känner sig villig att prova på något nytt, så finns det massor av spelglädje kvar i Arnold Hendricks design. Det finns helt enkelt ingenting på marknaden idag som kommer i närheten av Darklands unika upplägg. Och med tanke på spelets storlek (installationen tar upp c:a 30 MB) kan man ha det liggande på hårddisken och återkomma till det när andan faller på. Men som sagt, det kräver sin tålmodiga kvinna eller man.
65
Pelit
Voi olla, että ziljoonamenuinen peli tarjoaa enemmän optioita kuin monet roolipelit yhteensä, mutta 18 megatavua menuja on vähän liikaa. Darklands on pitkäveteinen bore-playing game.
62
Power Play
Darklands krankt unter einem typischen Anfängerfehler: Zuviel des Guten. Die Programmierer waren voller Ideen und alle wurden in der deutschen Rittermär untergebracht. Übrig bleibt ein diffuses Gebräu von Spielelementen, die weder thematisch noch technisch zusammenpassen.