User Reviews

Interactive fiction at its peak Unicorn Lynx (181363) 4.5 Stars4.5 Stars4.5 Stars4.5 Stars4.5 Stars
Very clever and immensely enjoyable, a must try! Tal Cohen (33) 4.67 Stars4.67 Stars4.67 Stars4.67 Stars4.67 Stars
A wonderful literature-inspired game that translated well. jlebel (2211) 4.17 Stars4.17 Stars4.17 Stars4.17 Stars4.17 Stars
A surpisingly exceptional spin-off of the Death Gate Cycle books Gutter Snipe (26) 4.5 Stars4.5 Stars4.5 Stars4.5 Stars4.5 Stars
An excellent adventure game El-ad Amir (124) 4.75 Stars4.75 Stars4.75 Stars4.75 Stars4.75 Stars
One of the best games ever Mr Creosote (35) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
Were this game a spiky club, I'd take up masochism Alex Man (32) 4.25 Stars4.25 Stars4.25 Stars4.25 Stars4.25 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 4.0
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.1
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.2
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.9
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.2
Overall User Score (53 votes) 4.1

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
All in all, if you are interested in trying a fantasy adventure game, it will be difficult to find a title better than Death Gate. It is among the best games ever created by Legend Entertainment. Even if it is not a perfect adaptation of the canon materials, taken on its own it is a rich, epic experience of fantasy fiction. Nevertheless, the puzzles in this game are far less challenging than those in some of the developer’s previous work, so diehard adventure games fans may not feel fully satisfied. For those who may want to both play the game and read the book, I recommend playing the game first. It will make the gaming experience more enjoyable and surprising. The books include a wealth of extra characters and storylines, so reading them after playing the game allows to dive deeper into the mythology, without having regrets of knowing it already too well.
Death Gate drew me into its story in a much more compelling way than I would have predicted. It strikes me as the kind of story Fable was attempting to be, and failing so miserably. In fact, the story of Fable is so very similar to that of Death Gate that it makes me a bit suspicious ...
DEATH GATE is a fantastic adventure game. A good sound card compliments the playing of this game by enabling you to hear all the dialogues instead of always reading them. The graphics in SVGA mode are comprised of a bundle of animations produced by 3D Studio.
MikroBitti (Jan, 1995)
Legend on hiljakseen virittänyt pelirunkoaan yhä enemmän ”haitek”-suuntaiseksi. Kelvon VGA-grafiikan lisäksi onkin valittavissa SVGA-moodi, jolloin liki koko peli esitetään SVGA-grafiikalla. Tällöin DG kipuaa ketterästi ”kauneimmat seikkailuni” kategorian kärkisijoille. Suurin osa kuvista on stillejä, mutta animointiakin on käytetty jonkin verran, erityisesti hahmojen kasvoja elävöittämään.
The puzzles are for the most part logical - some easier than others. I got royally stuck a few times but mainly it was because I forgot something I had previously read or forgot I could cast a spell. You can die so save often. There are also a couple of timed sequences especially at the end - but if you remember to save it's not that bad. There also were no bugs at all - the game played flawlessly on my 450 with W98. All in all this is one terrific game - I'd give it a 9 out of 10.
Aventura y Cía (Dec 10, 2004)
Legend Entertaiment es una de las mejores desarrolladoras de aventuras, de texto y gráficas, que han existido jamás, y es un hecho triste que prácticamente nadie les conozca, aparte de por el pequeño desaguisado de "Unreal 2" – su primer, único y último juego sin elementos aventureros. Este hecho tampoco puede justificarlo la distribución – tanto Gateway 2, Eric the Unready, Mission Critical, Shannarah, Death Gate y Companions of Xanth fueron distribuidos en España y gran parte de Europa – sino más bien dos características que resultaron malditas para las aventuras gráficas: ser juegos no excesivamente publicitados, pertenecientes a una compañía que no tenía el nombre de Lucas, y no haber sido traducidas del inglés. Ojo, que revistas como Micromanía o PcManía hicieron el caso merecido a todos estos juegos, pero a veces ni eso resulta suficiente - ¿recordais el caso de "Toonstruck"?.
Score (Jan, 1995)
Death Gate je vynikající adventure, které v podstatě není co vytknout. Její dějová zápletka je velice originální a hádanky, ať občas poměrně složité, jsou vždy logické, což se např. o hře Kyrandia 3 říci nedá. Znalost angličtiny je zde pochopitelně nutná, ale řekl bych, že Legendi jistým způsobem mysleli i na neanglosaské národnosti a snažili se své výrazivo krotit tak, aby ani začátečník v jazyce nepřišel zkrátka. Za svou cenu Death Gate určitě stojí. Strávíte nad ní mnoho dní zábavy, přiučíte se mnoha anglickým výrazům, zhlédnete nádhernou grafiku a dozvíte se mnoho o slavném fantasy cyklu Brány Smrti, jednoznačně doporučeno.
Freak (Apr, 1995)
למשחק יש בעיה דומה לספרים שעובדים למסכי הקולנוע. משהו בעיבוד תמיד משתבש. הספר יותר טוב - ברור. הסרט ככה. המשחק - נו, טוב. אבל לא מדהים!
PC Joker (Jan, 1995)
Grafisch erwarten den Wiedevereiniger stimmungsvolle SVGA- bzw. VGA-Bildchen, die mit wenigen, aber sehr schönen Animationen bereichert wurden. Und wie alle legendären Adventures seit „Companions of Xanth“ verdankt auch dieses der Soundbegleitung (mit Sprachausgabe) viel von seiner Atmosphäre. Die bei Bedarf automatisch ergänzten Verbenliste und die eingestreuten Legepuzzles gehören ebenfalls zu den Markenzeichen von Bob Bates' Spieleschmiede; dennoch ist Death Gate kein Fließbandprodukt: Hier vereinigen sich Neues und Bewährtes zu einer perfekten Mischung aus einer spannenden Story, ebenso knackigen wie logischen Rätseln und erstklassiger Bedienung. Wer also die nötigen Englischkenntnisse mitbringt, wäre ein Tor, wenn er dieses Tor nicht durchschreiten würde!
Death Gate bietet alles, was ein modernes Adventure braucht: Einfache Bedienung, komfortables Automapping, schön gezeichnete Grafiken, orchestrale Musikbegleitung und logische Puzzles. Vor allem die spannende Handlung fesselt mit ihren zahlreichen Wendungen an den Bildschirm: noch dazu vermittelt sie dezent etwas Moral, ohne daß dies aufgesetzt oder störend wirkt.
RPGFan (Sep 17, 2000)
Each of the Death Gate novels is approximately 450 pages long. There were seven of these. If you multiply 450 by seven, you get (hmm…) 3150 pages. No company, no matter how skilled, can cram that much of a story into one old CD. Although they did make something that was pretty and sounded nice, they failed when it came to a plot. Overall, the Death Gate books get a 94%, while the Death Gate game gets an 82%.
Death Gate is mostly a cerebral exercise, designed to involve the gamer in a solid story with logical interaction of objects and it's large cast of interesting and appealing characters. The gorgeous graphical background art and 3-D effects are complemented extremely well by excellent voice acting and a befitting musical score that enhances game play and atmosphere. This shouldn't be news to fans of most Legend Entertainment games. Death Gate is a worthwhile and satisfying gaming adventure.
Joystick (French) (Jan, 1995)
Un excellent jeu, mais qui se limitera à un certain public en raison de sa difficulté et de sa langue. Mais que les autres n'hésitent pas.
Spillet er sammenlagt et glimrende eventyrspil, specielt for dem, der kan lide noget dybde, og som ærgrer sig over for korte spil. Masser af underholdning for pengene.
Quandary (Jan, 1995)
Legend seem to be creating a niche for themselves converting books to games and all criticism of this process aside, Death Gate is perhaps the best of them so far. All in all a very enjoyable fantasy adventure game that made me want to keep playing it from the moment I installed it on my machine.
Power Unlimited (Feb, 1995)
Dit spel is veel beter dan de (soms wat saaie) boeken. Fijn vond ik dat je alle puzzels zonder geweld kunt oplossen. het komt voornamelijk aan op inventiviteit. het slaat alleen nergens op dat je punten krijgt. Behalve om aan te geven dat je akties succesvol waren, hebben die verder geen enkele zin. Als je een adventure speelt, dan maakt het toch niets uit of je daar nu 1 of 1500 punten voor krijgt?
Power Play (Jan, 1995)
Mag die Buchvorlage noch so gehaltvoll und spannend sein, als Computerspiel bleibt nur ein schwacher Abglanz der fantastischen Herrlichkeit. Zugegeben: Legends Adventure-Engine ist kompetent und stellt auch den Rätselmuffel nicht vor unlösbare Aufgaben. Was mir dagegen herbe die Stimmung vermiest, ist die unglaubliche Geschwätzigkeit im Spiel. Da muß man sich durch Unmengen von überflüssigen, völlig humorlosen Menüweisheiten wühlen, bis man zufällig den richtigen Satz anklickt und damit eine gewichtige Aktion auslöst. Genauso umständlich ist das komplizierte Zaubersystem. Entweder man hat vorher einen Kurs in Runenmagie absolviert oder läßt gleich alles vom Computer übernehmen – überflüssig ist das Sprücheklopfen in jedem Fall. Nur dank der gelungenen optischen und akustischen Präsentation gibt’s ein zufriedenes Lächeln von mir. Sonst kann ich „Death Gate“ nur dem Freund klassischer Fantasy empfehlen, der auf die ewig gleichen, deutlich angestaubten Handlungsplots wert legt.
Instead of this weak ending, it might have been nice to go back and see what changes the ending has wrought on the divided worlds, especially since the game's linearity prevents you from seeing the results of your efforts. Once you've reached a new realm, you cant leave until you've finished your task – shades of a finicky child at the dinner table – and once you've completed your task and reported back to Xzar, you can't return. That's doubly inconvenient because the game does let you move to a new realm without getting everything you'll need for future use. (Fortunately, the only restriction on saves seems to be hard drive space.) And that's not a bad metaphor for DEATH GATE itself. It is, in a sense, a series of nicely-appointed but closed realms which raise interesting possibilities for adventuring, but don't really explore them. If it did, I'd be back in a second.
Play Time (Jan, 1995)
Die SVGA-Grafiken sind leider nur in den Zwischensequenzen animiert, ansonsten klickt man sich mit gelungener Steuerung (Verbliste, Inventory) durch stehende Bilder. Eine Magie-Option erinnert an Rollenspiele. Guter Sound mit englischer Sprachausgabe.
PC Games (Germany) (Jan, 1995)
Das Interface des Spiels ist recht gut gelungen. Mit nur wenigen Mausklicken kann man mit Objekten hantieren, ohne daß es dabei zu „Mißverständnissen“ mit dem Interface käme. Im allgemeinen birgt das Spiel keine Überraschungen: Gegenstand nehmen, verarbeiten und an anderer Stelle wieder ablegen. Hin und wieder trifft man auf kleine Spielchen im Spiel, beispielsweise muß man eine Rohrleitung mit ungünstig geformten Rohrteilen flicken. Der Sound ist dank Sprachausgabe ein gutes Stück über dem Durchschnitt, die Bedienung läßt kaum Wünsche offen und die Grafik wäre für ein solches Spiel brillant - wenn an Animationen gedacht worden wäre. Das englischsprachige Handbuch ist leider zu knapp geraten, dafür liegt aber die angesprochene Kurzgeschichte bei, aus der sich einige Hinweise für die Lösung des Spiels ableiten lassen. Alles in allem ist Death Gate ein solides Adventure mit Rollenspiel-Touch, echte Highlights finden sich in diesem Spiel aber leider nicht.
High Score (Mar, 1995)
Death Gate är mycket lättstyrt, klicka på en pryl så ger spelet själv förslag på verb som kan användas tillsammans med föremålet. Men längst där nere ligger fortfarande ett textäventyr som byggts på med ett grafiskt styrsystem som ofta känns onödigt långsamt. Ett spel för den som fortfarande inte kommit över Infocom.
Just Adventure (Dec, 1994)
Of the three games covered in these short articles, Death Gate was the least irritating overall, and the closest to traditional adventuring. If you can put up with the "cute" stuff, you may find this one worth playing.