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Dungeon Master II: Skullkeep (DOS)

69
MobyRank
100 point score based on reviews from various critics.
3.2
MobyScore
5 point score based on user ratings.

User Reviews

Not as good as DM1 Jedrek Paszak (9) 3.4 Stars3.4 Stars3.4 Stars3.4 Stars3.4 Stars

Our Users Say

Category Description MobyScore
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.5
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.3
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.3
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.1
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 2.8
Overall MobyScore (23 votes) 3.2


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
High Score
Med grafik och ljud som lätt slår konkurrenter i samma genre, är DM2 ett mäktigt rollspel som kan glädja mången erfaren äventyrare en lång tid framöver.
77
PC Player (Germany)
Wie schon beim Vorgänger wirkt die Dungeon-Welt "echt", da sie bestimmten Regeln und Gesetzen gehorcht. Alte Fans wissen, was sie erwartet: Viel Geduld und Hirnschmalz ist mitzubringen, um die Geheimnisse von Skullkeep zu lüften.
71
Power Play
Was für ein trauriges Licht auf die Spieleszene wirft die Tatsache, daß einem Spiel, das seit sechs (!) Jahren angekündigt wird, die meisten Produkte in Sachen Spaß und Sogwirkung an die Wand drückt. Und auch wer wie ich, nicht so sehr auf Rollenspiele steht, wird mit einem Seufzen feststellen, daß millionenschwere Mainstream-Spiele es mittlerweile erfolgreich geschafft haben, grafisches Blendwerk vor durchdachtes Spieldesign zu stellen. Zugegeben: „The Legend of Skullkeep“ hat einige Hänger. Der Schwierigkeitsgrad erreicht schwindelerregende Höhen und einige Kreaturen nerven durch ihr wiederholtes Auftreten gehörig. Aber ansonsten stimmt eigentlich alles – selbst die Rätsel verdienen hier ihren Namen und erledigen sich nicht mit den stupiden Zusammentragen diverser Gegenstände. Lieber warte ich noch einmal sechs Jahre auf ein Spiel dieses Art, als den x-ten Aufguß eines kommerziellen Erfolges mit Widerwillen auf meine Festplatte zu kopieren!
71
PC Games (Germany)
Dungeon Master ist technisch sicherlich nicht brilliant, aber muß ein gutes Rollenspiel wirklich über Spitzengrafik und mitreißenden Sound verfügen? Wie bei guten Produkten aus dem Genre Strategie, sollte man den Inhalt verstärkt in den Vordergrund rücken, um nicht nur ein kurzes und oberflächliches Spielvergnügen zu garantieren. In dieser rollenspielarmen Zeit präsentiert sich Dungeon Master 2 auf jeden Fall als willkommene Abwechslung.
67
PC Joker
Daß die Atmosphäre trotzdem nicht so übel ist, liegt am hervorragenden Gruselsoundtrack und dem handlungsintensiven Verlauf des Spiels; grafisch befindet sich Dungeon Master II dagegen etwa Stand des längst als Budgettitel erhältlichen „Lands of Lore“. Wer sich selbst zur alten RolIi-Garde zählt, sollte zudem bedenken, daß dieses nostalgische Vergnügen mit einem arg herben Schwierigkeitsgrad zu bezahlen ist, der es für jüngere Abenteurer nahezu unspielbar macht. Aber die werden an dem Museumsstück ohnehin kaum interessiert sein. FTL und Interplay müssen diesmal mit einer alten Binsenweisheit kämpfen: Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben!
64
Coming Soon Magazine
Dungeon Master II was supposed to be the great, much-anticipated sequel to the original game Dungeon Master, released in 1987, by Faster Than Light (FTL). Then, Dungeon Master was well ahead of its time - it was one of the first 3-D perspective games, improving upon the graphically-limited Wizardry series in both look and game play. It incorporated innovative features such as pits that actually lead to places, switches that could be pulled with the throw of an object, artifacts, weapons, and armor of every conceivable kind, as well as monsters that acted with semi-intelligence, puzzles for even the most clever adventurer, and spells that lit up the screen with special effects.
60
Quandary
I had some fun playing Skullkeep and especially in the latter part, but on the whole it was disappointing. It was a bit on the short side and, I am sorry to say, quite outdated. Maybe I have been spoiled, but I do like to step into an evolving and involving story and see it through to its end, but the story of Skullkeep was mapped out from the very beginning. It didn't grow at all in the telling and there just weren't enough puzzles to keep me totally entertained. I strongly suspect that if I ever want another fix of Dungeon Master I am much more likely to return to the original or even to its lesser known sequel, Chaos Strikes Back.
50
GameSpot
The slow, frustrating interface and dated--painfully dated--graphics of this fantasy RPG make one very, very aware of just how sophisticated we game-playing types have become in the last decade or so. Created very much with its ‘80s ancestor in mind, the fantasy world of Dungeon Master II is complete, well-structured...and sloooowww. Simple controls, combat-party layout designation, an atypical magic system, and a selection of female characters—who for once function as more than party-rounding fodder—make some steps toward making DMII a good game...but the steps just aren't big enough. The serious RPGer raised on lunchtime D&D games in the high school library will find the game's challenges entertaining, true to form, and reasonably intelligent, but the computer gamer will easily be able to find better-looking, faster-playing, more immersive fantasy games out there, without the epic yawn-factor found here.