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The Elder Scrolls: Chapter II - Daggerfall (DOS)

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100 point score based on reviews from various critics.
5 point score based on user ratings.

User Reviews

Where wereboars visit endless cities on sleepless nights אולג 小奥 (168980) 4.4 Stars4.4 Stars4.4 Stars4.4 Stars4.4 Stars
A massive, ambitious masterpiece that just missed 'perfect'. ShadowShrike (309) 4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars
A complete world in a box, and the freedom to do what you want. Steve Hall (322) 3.2 Stars3.2 Stars3.2 Stars3.2 Stars3.2 Stars
If open ended gameplay is your thing, look no further Mattias Kreku (423) 4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars
Daggerfall, in the humble opinion of this simple reviewer, is quite simply THE greatest CRPG in existence... Omniscia (31) unrated
Is that a pixel in your pocket or are you just glad to see me? Jacques Guy (55) unrated
Deep...Very Deep. Alexandre Reis (4) unrated
A classic that brings together the first person with RPG elements! Perfil Falso (3331) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars

Our Users Say

Category Description MobyScore
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.9
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.1
Overall MobyScore (104 votes) 4.0

The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Gaming since 198x
Entre toutes les possibilités de création de personnage (nombre important de compétences, d’avantages et de désavantages), l’ambiance sonore unique, les balades à cheval, les différentes guildes, la possibilité de créer ses sorts et ses objets magiques, le principe (de bon sens ?) qui consiste à augmenter son niveau en utilisant ses compétences principales, la possibilité de passer du côté obscur, et plus généralement toutes les choses à faire, à voir, et à vivre… Que peuvent bien peser, en comparaison, de vulgaires défauts graphiques ou techniques ? Vous aurez largement de pester contre ces défauts une fois que vous aurez fait le tour du jeu… ou plutôt, que vous aurez l’impression d’avoir fait le tour du jeu, alors qu’en fait vous n’en aurez même pas vu un tiers. Laissez donc ces trivialités de côté, et venez profiter d’un des rares jeux vidéo pour lesquels l’appellation de “jeu de rôles” n’est pas usurpée !
Game Revolution
You'll never believe how much fun it is exploring a world that doesn't revolve around you!!! Role-playing games have been around for a long time. I admit, I'm an ex-D&D player. I have an extensive background in pen and paper games (I even won second prize at a D&D convention in Manhattan and that's something for mom to be proud of!).
PC Player (Denmark)
Charmen ligger i det faktum, at det er lige sjovt at spille, uanset om man er en dragedræbende superhelt eller en nedrig lommetyv, der sover i rendestenen. Fans af genren behøver ikke læse videre, men for jer andre er der kun én ting at sige: Man kan ikke få mere spil for pengene, end hvis man køber Daggerfall. Et helt univers ligger derude på spilhylderne - lad jeg blive opslugt!
PC Games
Daggerfall is the closest thing yet to a fantasy role-player's dream. The large, complex, beautiful world of Tamriel leaves you free to plot your own course and reacts accordingly. If you want depth, variety, replayability and enough gameplay to make for dozens of marathon play sessions, look no further.
Computer Gaming World (CGW)
Let me put if this way: despite my frustrations with DAGGERFALL. (I played most of the game before the patch file arrived), I am looking forward to replaying it, this time in the manner it was meant to be played, without having to skip, or skimp on, many of the parts that add so much to the experience. DAGGERFALL is the closest thing to real role-playing I've seen outside of the ULTIMA's, and that's saying a lot. It will definitely keep you busy and happily occupied for quite some time to come.
Maintenant que vous avez pris conscience des multiples qualités de cet opus, vous pouvez facilement deviner pourquoi Daggerfall est encore à ce jour une référence et une valeur sûre. Finalement, cet épisode fut à sa sortie bien plus qu'une suite. Il imposa en effet les bases non seulement d'une série riche et inégalée à ce jour. The Elder Scrolls II : Daggerfall restera à jamais catalyseur d'un mythe, précurseur d'une légende vivante du jeu vidéo. Bienvenue à Tamriel.
Computer Games Magazine
One columnist recently said he thought true role-playing-games were dead; on the contrary, Daggerfall proves they are exhilaratingly alive and well. Not only may Daggerfall be the best CRPG of the year, it just may be the best CRPG of all time – at least, until the next flawed masterpiece is released. Heh-heh.
Daggerfall is the long (very long) awaited sequel to Arena by Bethesda Softworks. It is the second in the Elder Scrolls series. Bethesda received a lot of input from fans of the first game which they have implemented in the sequel. The game had been the subject of many newsgroup discussions and websites even before its release. Rumours abounded about what would be in the game and a very poor demo put off a lot of potential customers. I must confess to being a big fan of Arena. I enjoyed the fact that there were many ways to complete quests and the game engine was impressive for its time. Though, towards the end the dungeons and creatures became a little too familiar and I was more motivated to beat the game rather than enjoy playing it. I should also point out that I have not finished Daggerfall. I am not even close, but the good sign is that I am in no hurry to do so.
PC Games (Germany)
Die riesige Welt von Daggerfall bietet einem Rollenspieler alles, was sein Herz nur begehren kann. Mit der weitläufigen und nichtlinearen Storyline, den gut durchdachten Dungeons, der einfachen Bedienung und den vielen anderen Features des Programms kann Bethesda Softworks durchaus Zeichen setzen. Die Mankos des Programms jedoch lassen sich nur zum Teil durch die gigantischen Ausmaße des Spiels erklären: Der Betatest, der viele Mannjahre Entwicklungszeit gekostet hat, konnte nicht verhindern, daß das Programm kleine, aber ärgerliche Fehler aufweist. Außerdem ist die Grafik auf dem Stand von 1993 - davon abgesehen ist Daggerfall - Die Schriften der Weisen das mit Abstand beste Rollenspiel, das ich jemals getestet oder gespielt habe.
It's been a long time coming, but someone has finally returned to the RPGs of the old school and created an adventure that will take even the most experienced gamer months to unravel in a world incredibly full of life and experience. That someone is Bethesda and the product is The Elder Scrolls: Daggerfall, the follow-up to the popular TES: Arena. From start to finish, Daggerfall shows itself to be an epic product that surpasses the time-crunching power of even the legendary RPGs of old.
En conclusion, Daggerfall est un jeu majeur, sans doute l'un des meilleurs RPG PC jamais réalisés, dont les graphismes ont quelque peu vieilli mais dont les mécanismes restent exemplaires, devançant largement ceux d'Oblivion par exemple. L'immersion dans le monde de Tamriel est grande et est susceptible de ruiner la vie sociale de nombreux joueurs. Le grand défaut de ce jeu reste ses bugs, fatigants, horripilants, désespérants, et il faut des nerfs d'acier pour les supporter, ainsi qu'un nombre conséquent de sauvegardes pour prévenir toute perte de partie. Dans tous les cas, si vous aimez les vieux jeux et les épisodes III et IV de Elder Scrolls, vous serez forcément conquis par cette merveille qu'est Daggerfall !
Pro: Gut gefallen haben mir die per Zufallsgenerator zusammengewürfelten Dungeons und Aufgaben, die Daggerfall so gigantisch erscheinen lassen. Das grafische Design der Oberwelt zusammen mit den verschiedenen Witterungen erzeugt eine Unmenge an Atmosphäre und setzt neue Maßstäbe für das Genre. Die Oberflächen-Musikstücke sind in Komposition und Anzahl beachtlich, können jedoch Interplays Stonekeep nicht das Wasser reichen.
Contra: Der Umgang mit dem Inventar hätte sehr viel benutzerfreundlicher gelöst werden können, auch die darin befindlichen pixeligen Gegenstände lösen beim Betrachter keine Begeisterungsstürme aus. Unnütz sind meiner Ansicht nach auch die vielen hundert Objekte, die keinerlei Nutzen haben: Fackeln werden nicht benötigt, zu kaufen sind sie in Shops allerdings, wer interessiert sich für irgendwelche Zähne von Riesen oder exotische Nichtsnutz-Wurzeln?
Power Play
Als Ultima-Fan und Verfechter konsequent angelegter Stories in einem Rollenspiel konnte mir schon der erste Teil der "Elder Scrolls"-Serie wenig geben. Jetzt scheint der Gipfel der Belanglosigkeit erreicht. Kaum ein Part in der gigantischen "Daggerfall"-Welt wirkt wirklich designt, die Masse an zufallsgenerierten Elemente erstickt jede Persönlichkeit und Individualität. Da ist es keine Kunst mehr, Tausende von Städten und Dungeons zu implementieren und somit den potentiellen Käufer durch Masse blenden zu wollen. Der Feinschmecker bevorzugt eben die kleine Dose Kaviar gegenüber einer Lastwagenladung Komißbrot. Wenn man dann noch die ungewöhnlich lange Entwicklungszeit in Relation zu den zahlreichen Bugs und Unstimmigkeiten (vor allem in puncto Rüstung und Bewaffnung) setzt, fällt es äußerst schwer den Elan aufzubringen, dieses Programm monatelang zu spielen.
PC Gameplay (Benelux)
Daggerfal is in een woord samengevat: een gemiste kans. Ik kan misschien afsluiten met een laatste tip voor al wie zich niet laat ontmoedigen door al het bovenstaande: bewaar je spel zéér vaak!!
Daggerfall väittää tarjoavansa jotain, jota tietokoneroolipeleissä ei ole ennen nähty: roolipelaamista. Onko Bethesda onnistunut luomaan pelin, jossa pelihahmo on muutakin kuin örkkejä lahtaava tavarankantoteline?
Adrenaline Vault, The (AVault)
One of the first things they teach you about in business is to do most things adequately and to do some things very well - you can't be all things to all people. Such is the case with Daggerfall, a game I think may be the most in-depth RPG ever made to date but which lacks many of the finer features that would make it awesome. Daggerfall is literally packed with fantasy RPG elements and features; and I must say, HUGE. This game has got to have the largest game world I've ever seen before so don't think you won't get your money's worth with this game.
Génération 4
Le retard imposé à Daggerfall a failli lui être fatal car sa réalisation est à peine moyenne et l'interface de jeu correcte. De même, la complexité et la taille du jeu risque d'en rebuter plus d'un. Mais je vous conseillerai d'aller dans un premier temps à l'essentiel, car l'aventure est variée et stimulante. En outre, votre héros progresse selon vos actions, très lentement et vous n'êtes pas prêts de voir le bout de l'aventure. Daggerfall est un des rares produits micro à pouvoir porter réellement le titre de jeu de rôle !
High Score
Daggerfall är det största rollspel som någonsin skapats med mängd länder med tusentals städer, grottsystem och personligheter. Om du har tid, ork och buggfixar så sätt igång och spela. Vad väntar du på?
Deuxième volet de la série des Elder Scrolls, Daggerfall perd en superficie ce qu'il gagne en profondeur. Un jeu de rôle complet, intense, richissime mais souffrant aussi de quelques bogues farceurs...
PC Player (Germany)
Daggerfall hätte etwas Großes werden können, doch es tappt in die Frontier-Falle: gute Zutaten und enorme Komplexität, aber wenig Spiel. Für zwischendurch mag das Helden-Hochzüchten und Botengängerleben ganz spaßig sein. Doch das erwartete Super-Rollenspiel ist Bethesda nicht gelungen.