User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 4.2
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.1
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.0
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.2
Overall User Score (59 votes) 4.1

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Just Adventure (Oct 20, 2002)
The game also features one of the best endings I've ever seen in a game. It wrapped up all the major storylines (with variables according to how I played the game, which was cool), and it even threw in a surprising, poignant, but very believable twist that gave the end of the game a great deal of pathos. I would agree wholeheartedly with my friends to who turned me on to this game. If you are an adventure player who's been interested in trying an RPG, this is the game to try. Personally, I can't wait to play Fallout 2!
Gameplay (Benelux) (Feb 02, 1998)
Het einde komt dan ook vlugger dan verwacht waarbij ik een gevoel kreeg van "O, is dat alles?" Maar niet getreurd, op dat moment ben je reeds dagen bezig. Bovendien heeft men het einde zo opgevat dat er opening is voor datadisks met bijkomende missies.
Pelit (Jan, 1998)
Kolmas maailmansota on ohi. Sodan aikana ei kannattanut pistää päätä ulos, ydinpommejahan siellä satoi. Interplayn Fallout maalaa mustin sävyin ja roolipelin keinoin kuvan maailmasta pommien jälkeen.
Legendra (Sep 17, 2009)
Certes, le jeu possède pas mal de bugs graphiques mais il reste très intéressant au niveau du scénario. Si la première partie vous pousse à vous dépêcher un peu, la suite est tout simplement géniale au niveau liberté et exploration, le scénario a plusieurs fins différentes et certaines scènes peuvent se faire dans le désordre.
Don't mistake these glitches for big problems, however. Fallout is easily the best role-playing game released in the past year, and maybe longer. It's a game that clearly was a labor of love for the design team, with humor, style, and brains to spare, and with a wonderfully refreshing emphasis on character development and decision-making. For role-players it's a must have, but anyone with even passing interest in the genre should check it out as well. Fallout is -- what do the kids say now? -- da bomb.
90 (Jul 19, 2006)
Avec Fallout, Interplay frappe un grand coup. Renouant avec une certaine tradition du jeu de rôle, Fallout passionnera des nuits durant n'importe quel joueur. Tant du point de vue de l'histoire et de l'univers, que du gameplay et de la réalisation technique, le jeu excelle et surprant par sa perfection. Une nouvelle référence du genre, indubitablement.
90 (Mar 04, 2010)
Des thèmes sombres, une vision pessimiste et sarcastique de l’humanité, capable de s’atomiser et de retomber dans la brutalité d’un âge obscur où seule la survie compte, loin de la société lissée de consommation… Ce ton adulte et sans concession détonnait, et détonne toujours, au milieu des RPG heroïc-fantasy où l’on mange du Chtimi le nain (car il vient des mines du Nord) et de l'elfe évanescent aux oreilles aérodynamiques, à longueur de scénario galvaudé. Bref, une œuvre rare.
GamePro (US) (Nov, 1997)
The iconic, mouse-drive interface makes navigation and combat a breeze (though it's worth taking a peek at the manual too). Conversations come to life through eerily realistic facial animations and the main graphics shine with detail, while expressive dialogue and other crisp audio elements complete the post-apocalyptic scene. Interplay set out to create a "real" role-playing game for the PC, and it's more than succeeded. Even mild fans of RPGs will find Fallout easy to fall into.
GameStar (Germany) (Nov, 1997)
Joi, was habe ich in Fallout für einen Spaß gehabt! Nachdem ich mich an die etwas fummelige Steuerung gewöhnt hatte, stellte sich schnell höchster Spielspaß ein. Ich vergesse nie den Schreckmoment, als der rechte Arm meines von einem Skorpion vergifteten Helden verkrüppelt wurde, und ich verzweifelt einen Arzt suchte. Mit kaum noch Lebensenergie wurde ich erst in allerletzter Sekunde gerettet! Die düstere Atmosphäre kommt im Spiel noch besser rüber, als es die stilecht graubraunen Screenshots vielleicht andeuten. Das liegt vor allem an den vielen Details (getragene Waffen und Rüstungen aller Figuren sind jederzeit zu sehen). Rollenspieler werden das komplexe Endzeit- Abenteuer lieben.
Power Play (Sep, 1997)
Viel zu meckern habe ich eigentlich nicht. Fallout ist ein klasse und ein klassisches Rollenspiel, das allen Ansprüchen voll gerecht wird.
PC Joker (May, 1998)
Die Story ist packend und lohnt dank immer neuer Verzweigungen auch mehrfaches Durchspielen. Zumal die 15 hübschen Iso-Areale samt ihrer gelungen animierten Einwohner nicht so bald langweilig werden. Das gilt erst recht für die atmosphärisch dichte und stets unaufdringliche Musik mit Thrill-Effekt. Sprachausgabe gibt es nur bei den wichtigsten Dialogen, wobei die deutsche Synchronisation leider weit hinter das US-Original zurückfällt. Daß das „Splatter-O-Meter“ im Optionsmenü hierzulande nur noch zwei von ursprünglich vier Stufen aufweist, ändert dagegen am Spielspaß wenig.
80 (Apr 22, 2009)
Jouez comme vous le sentez. Cette phrase pourrait résumer à elle seule Fallout. Un univers unique, immersif, complet, et surtout une liberté d’action jamais vue. Ombre au tableau, le jeu n’est pas si long à terminer et les bugs agacent un peu. Rien de bien méchant cela dit, pour un jeu aussi important.
PC Games (Germany) (Apr 01, 1998)
Auf Fallout blicke ich mit einem lachenden und einem weinenden Auge. Nur selten findet man ein PRG, dessen Spielatmosphäre sich nach anfänglichen Verwirrungen quasi explosionsartig entfaltet. Zwei Leute, die unabhängig voneinander Fallout spielen, werden nach 15 Stunden erstaunt feststellen, wie unterschiedlich sich die Handlung von Fall zu Fall entwickelt – Sätze wie "Wirklich? Das kam bei mir aber nicht vor!" standen bei uns auf der Tagesordnung. Ein spielspaßmäßiger Volltreffer ist ebenso das rundenbasierende Kampfsystem. Leider trüben einige Ungereimtheiten das Gesamtbild: Je weiter man in das Fallout-Universum vordringt, umso häufiger wird Unmögliches vom Spieler verlangt. Da soll man dann Gegenstände an NPCs aushändigen, die einige Szenen zuvor getötet wurden.
PC Jeux (Feb, 1998)
Une approche réfléchie, fouillée, complexe et pointue du jeu de rôle, mais tombée un peu en désuétude.
Gamezilla (1997)
Fallout is a decent game, and will certainly appeal to adventure-minded gamers who dislike the trend toward entirely puzzle-based games or who want a break from the fast-paced shoot-'em-ups wrapped around one quest or another. Be warned, though, that if you have been immersed in the likes of Diablo or Tomb Raider, Fallout will seem slow and clunky compared to the more modern adventure titles. I think it falls closest to the old text adventure games, but with more modern updates in terms of graphics, animations, etc. In the end, you still want to grab a notepad so that as you explore the caves or towns you can jot down E-E-N-N-E-S-S-S-W-W or other such instructions to mark your way back to the guy you need to barter with for a rope, so you can go back to the cave and get the lantern so you can ... well, you get the idea. All in all, Fallout's not bad, it's just fair.
HonestGamers (Dec 17, 2011)
It’s infuriating. And it’s infuriating because the soul of Fallout, and the sparks of brilliance that introduced the series, are clear for all to see. This is a smart, atmospheric and often forward-thinking RPG, with some great open-ended quests, an imaginative universe, and spectacularly good writing. But it still feels old. That’s fine: it is old. Just please, I beg of you, accept this as fact, and let it grow old gracefully. It was once an absolutely immaculate RPG, but games... games change all the time.