Genewars Reviews (DOS)

Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

Interesting idea, terrible strategy game El-ad Amir (124) unrated

Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.3
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.7
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.6
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.6
Overall User Score (7 votes) 3.4

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Gamezilla (Aug 17, 2000)
Straight up, the bottom line on GeneWars is that it is a well-thought-out, well-designed game. Maybe it's not the most original premise, but Bullfrog did a lot to warm up an old theme. Just as they did with Populous, Bullfrog has given you the chance to play God, and have a lot of fun in the process. Because it is a very difficult game, I would not recommend it to those who are new to the strategy scene. But for those of you who can defeat Stalin with your eyes closed, and are fed up with Blizzard's orcs and ogres, take GeneWars for a spin and see if you can't wreak some ecologically friendly havoc in your own little corner of the universe. One other thing: If you do manage to finish the game, there's a little Secret Toy Surprise waiting for you after the 26th level. Good Luck!
Power Play (Sep, 1996)
Kein derzeitiges Echtzeit.Strategiespiel beschreitet soviel Neuland, bietet so viele Betätigungsfelder und besitzt doch noch so viel Vertrautes. Alte Elemente werden so originell verpackt, daß man sich zu gerne von der neuen Hülle blenden läßt. Doch der Augenschmauß hat auch seinen Preis. Selbst ein strammer Pentium 100 geht gelegentlich sanft in die Knie, wenn sich viele Sprites auf dem Bildschirm tummeln. Die etwas langatmig angelegte Entwicklung der Level ist freilich nicht jedermanns Sache. „Gene Wars“ verlangt zwar ungewöhnlich viel Geduld und Ausdauer, belohnt aber dafür mit extrem vielen Spielstunden.
Gene Wars bietet nicht das muntere Drauflosspielen eines Populous. Doch von allen Strategiespielen der letzten Monate ist es eines der komplexeren und mit Sicherheit das innovativste. Fortgeschrittene Echtzeittaktiker, die nicht immer nur Panzer kommandieren wollen, sollten den Krieg der Gene nicht versäumen.
Gameplay (Benelux) (Oct, 1996)
Gene Wars heeft het allemaal. De knappe intro, de voortreffelijke lay-out en afwerking, de knappe graphics, het prima geluid. Het spel ademt de Bullfrogkwaliteit van bij de installatie tot aan de aftiteling. Het enige departement waar Gene Wars niet de vertrouwde Bullfrogkwaliteit haalt is jammer gnoeg de gameplay.
PC Games (Germany) (Sep, 1996)
Daß man Gene Wars nach gut einem Dutzend Levels halbwegs sympathisch findet, liegt zum einen an den spaßigen Mutationen, zum anderen an den hundertprozentigen Patentrezepten eines Echtzeit-Strategiespiels: Gebt dem Volk eine Basis zum Selberbauen, laßt die Gegend auskundschaften und motiviert die Leute durch ständig neue Einheiten und Gebäude! Aber warum funktioniert diese normalerweise abhängig machende Kombination nicht so recht bei Gene Wars? Zum Beispiel wegen des unausgegorenen, anfangs viel zu hohen Schwierigkeitsgrads, den wenig spektakulären Grafiken und dem sagenhaft unhandlichen Interface. Hohe Komplexität plus chaotische Rumklick-“Action“ plus übermächtiger Gegner plus SimLife-artiges Hin- und Herkreuzen von allerlei Getier - ein bißchen viel auf einmal. Als elitäres Strategie-Spiel mit ansatzweise frischen, aber nicht konsequent genug umgesetzten Neuerungen geht es in Ordnung. Für ein Bullfrog-Spiel ist Gene Wars eine ziemliche Enttäuschung.
PC Games (Dec, 1996)
In the days of Populous, Theme Park and Magic Carpet, every Bullfrog release was a greatly anticipated gaming event. Then came Hi-Octane and for the first time the gaming public saw the halo tarnished. Sadly, it's slipped a bit more with Gene Wars.
PC Joker (Sep, 1996)
Ein thematisch interessanter Ansatz also, der in der Praxis jedoch Schwächen offenbart. Gerade die Steuerung der farblich nur schwer unterscheidbaren Krabben, Esel oder Saurier ist alles andere als pflegeleicht geraten. Und so besteht das eigentliche Gameplay halt vornehmlich darin, feindliche Angriffe so lange abzuwehren, bis man die zum Levelgewinn nötige Anzahl von Pflanzen, Bodenschätzen oder neuen Spezies erwirtschaftet bzw. kreiiert hat. Die trotz mäßiger Animationen leidlichen 3D-Landschaften in SVGA, die dezente Space-Musik nebst Urwaldgeräuschen und etwas deutscher Sprachausgabe sowie insbesondere die Idee hätten jedenfalls Bessers verdient als ein solch überkompliziertes Handling.
I will say that this game may appeal to some people, but I try as I might, I just couldn't find the soul or heart to propel me onward. It seems as if Bullfrog had a lot of discounted ideas laying around the office and someone just decided to throw them all together and call it Gene Wars. All in all, this is a mutated mess. Here's hoping Bullfrog doesn't continue to disappoint.
Despite the interface oversights, GENE WARS has a lot going for it and might be a subtle, enjoyable game were it not for one huge gaping flaw: a pathetic, skimpy, wholly inadequate manual. What is the difference between the Gene Pod and the Gene Lab? What are the special abilities of hybrid creatures? What structures are available and what is the upgrade path to get them? Exactly which shade of brown represent arid ground? Bullfrog isn't telling. It's too bad, really, because if it weren't for the lack of a manual, gamers might have had a fighting chance to savor the humor and originality of Bullfrog's wacky '50s-style space romp.
The DOS Spirit (Apr 22, 2012)
Genewars ender opp som et hat eller elsk-forhold. Enten liker du den alternative måten de har angrepet hele strategisjangeren på, eller så faller det gjennom som en tittel som mangler grunnelementene vanlige strategispill «skal ha». Vi synes dette er et godt forsøk, selv om det krever tilvenning. Vær forbered på å tape, rive hår, kaste tastatur og glemme av klokka alt i en merkelig suppe av noe det ikke er lett å vite om en skal like eller la brenne tungt og evig. Vi setter en svak tre og en halv på terningen.
GameSpot (Oct 17, 1996)
I've been accused in the past of being a borderline-bootlicker to Bullfrog; they could do no wrong as far as I was concerned. But that was until Gene Wars. The game seems to have everything Bullfrog's past efforts have provided, including an incredible premise and astounding audio-visual elements. But what made games such as Populous, Syndicate, and Magic Carpet so mind-blowing was that beneath all the beautiful atmosphere lay a finely-tuned, ingenious game. Gene Wars, on the other hand, is just a gorgeous mess.
High Score (Dec, 1996)
Och det enda som skulle kunna göra det bättre, att det går att välja att köra hela spelet på svenska, leder tyvärr bara till ett ännu sämre intryck. Det kanske handlar om fördomar, men när vi är vana att figurerna pratar engelska känns det urlöjligt när de hela tiden springer omkring och upprepar saker som "Det är lugnt" eller "Jag ska ssäätta liitet fröö". Fånigast är det ständiga "Goda andar har åkt nu!" och dessutom är spelet till förvirring plottrigt och osammanhängande. Tummen ner.