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72
Power Play
Bis heute hatte ich ein weiteres Spiel der "Sentinel Worlds"-Crew eigentlich nicht mehr erwartet. Um so größer war die Überraschung, als ich "Hard Nova" in den Fingern hatte. Spielerisch wurde hier nochmal kräftig zugelegt. Das Sf-Szenario ist prächtig und das Geheimnis um das Ziel des Spiels fesselt einen für einige Wochen an den Bildschirm. Neben fetzigen Raumschlachten, kniffligen Aufgaben gefiel mir der ausgesprochen umfangreiche und ziemlich humorvolle Gesprächsteil besonders gut. (Allein der kleine Junge am Anfang des Spiels, der Söldner werden will, sorgt für die ersten Lacher.) Schade ist nur, daß Michael Kosaka nicht mehr die Grafiken gezeichnet hat. Zwar sehen viele Bilder unter VGA ganz nett aus, aber der "Aha"-Effekt fehlt diesmal. Zudem halte ich persönlich die umständliche Benutzerführung für etwas unglücklich.
| Category |
Description |
MobyScore |
| AI |
How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be |
3.0 |
| Gameplay |
How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) |
3.6 |
| Graphics |
The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines |
3.3 |
| Personal Slant |
How much you personally like the game, regardless of other attributes |
3.7 |
| Sound / Music |
The quality of the sound effects and/or music composition |
3.0 |
| Story / Presentation |
The main creative ideas in the game and how well they're executed |
3.8 |
| Overall MobyScore (9 votes) |
3.4 |
User Reviews