The Keys to Maramon Reviews (DOS)

Genre
Perspective
Pacing
Setting
48
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
...
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

Old style rpg for some good nostalgia time MDMaster (211) 3 Stars3 Stars3 Stars3 Stars3 Stars

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Critic Reviews

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60
Dragon (Nov, 1990)
The Keys to Maramon is fun to play for a while, but the game does not present an original adventure and becomes an exercise in how quickly you can coordinate your character on-screen so you can use the space bar to slay a nasty. In our opinion, Keys doesn't hold a candle to Mindcraft's original adventure and should not be considered as a sequel to it.
50
Leider merkt man beiden Fassungen das Alter des Spieles an (in Amerika erschien es, hierzulande unbeachtet, schon 1989). Magersound, umständliche Benutzerführung und grobe Grafik fallen beim PC mehr auf und ins Gewicht. Das Programm erkennt die Geschwindigkeit des Rechners nicht, und so jagen sich Tag und Nacht in raschen Wechsel, hat man gegenüber den auf ATs geradezu rasenden Monstern kaum eine Chance. Das Ganze artet in einen nervenaufreibenden, mikroskopisch dargestellten Geschicklichkeitstest aus, auf den man getrost verzichten kann. Da bietet die Magic Candle, aus demselben Haus, wesentlich mehr Spielspaß. Schade um die schöne Story!
46
Power Play (Aug, 1991)
Vor einigen Jahren mag das Spiel ja noch zu den Trendsettern gehört haben, heute ist es eine recht fade Angelegenheit: außer Metzeln nichts gewesen. Unser Held wandelt durch die unscheinbare EGA-Landschaft und prügelt sich um den Verstand. Durch die unglückliche Perspektive wird jeder erfolgreiche Treffer zu einem seltenen Erfolgserlebnis. Kommt das Monster von hinten oder von der Seite, sind die eigenen Hitpoints in Sekunden aufgebraucht. Hat man endlich den Schlüssel zu einem der unterirdischen Verstecke entdeckt, erwartet den Kämpfer auch dort nichts Neues. Simpel ohne jeden Reiz.
37
Am nächsten Tag wiederholt sich das ganze Spiel, auch am übernächsten und am überübernächsten – mit einem Wort, hier droht erhöhte Einschlafgefahr! Zudem ist die (EGA-) Grafik des „Magic Candle“-Nachfolgers wenig abwechslungsreich, Sound fast nicht vorhanden, und mit der Steuerung (Tastatur/Joystick) schreckt man auch kein Monster aus seiner Nachtruhe auf.
(page 70)
 
In considering whether to purchase The Keys to Maramon or not, you should note that I am not Scorpia. Not only does this work to my girlfriend's advantage, but it also makes me the right market for The Keys of Maramon. Spending about 5-6 enjoyable hours playing this game has left a pleasant taste on the old gaming palette, and a fond memory of good, crisp role-playing adventure. Keys is not an epic quest for the jaded adventurer (some might consider this a cheese puff when they really wanted steak). Some may feel that this is simply too short a game for the price (conceivably $10 per hour of gaming pleasure). It is, however, a manageable quest for new adventurers with a compelling "gotta-play-it-straight-through" quality to it. Which often means that after five straight hours of The Keys to Maramon, you'll need to find one last key, the key to the rest room!