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88
PC Games (Germany)
Ist Ihnen aufgefallen, wie oft ich auf diesen Seiten den Titel "Command & Conquer" erwähnt habe? Das war weniger böse Absicht als eine Notwendigkeit. Wenn ein Hersteller versucht, einem anderen nachzueifern, muß sich das Ergebnis eben auch am "Original" messen lassen. Mal unter uns: KKND ist dem Megaseller aus dem Hause Westwood schon verdammt ähnlich. Glücklicherweise wurden einzelne Schwerpunkte anders gelegt.
84
Game.EXE
С тех пор, как клонирование игрушек доказало свою эффективность (Duke Nukem, подражания Mortal Kombat'у и пр.), редкая компания возьмется делать что-нибудь революционное. Игры хлынули тяжелым, мутным потоком - спросите у Мотолога. К сожалению, австралийская компания Beam Software тоже отказалась от изобретения велосипеда, просто-напросто сделав добротный Red Alert-клон, который, будем справедливы, местами куда интересней своего достопочтенного прототипа.
Руби. Кроши. Шинкуй. Точнее, Krush, Kill 'n' Destroy.
84
PC Gameplay (Benelux)
Ondanks alle minpunten ben ik KKND met plezier blijven spelen. Trouwens, in multi-player kan je de meeste van deze minpunten als onbestaande beschouwen waardoor KKND plots een absolute must wordt.
82
PC Player (Denmark)
I det hele taget er KKND et godt spil - det minder bare for meget om C&C. Personligt ville jeg ikke købe det, når man kan få Red Alert!
80
Edge
Melbourne House marks its triumphant return to the international gaming scene (the company was previously known as Beam Software) with an excellent Command and Conquer clone. KKND (“Krush, Kill ‘n’ Destroy”) is set in a post-apocalyptic Australia where battles are fought between humans (the “Survivors”) and mutants (the “Evolved”), and distinguishes itself from the ubiquitous classic by virtue of a subtle sense of humour and a superb one-player game, thanks to some brilliantly written AI routines. The units, too, are some of the best of the genre, displaying a wide variety of strengths and weaknesses that create a perfectly balanced real-time wargame. Melbourne House, which was perhaps previously best known for its 8bit beat ‘em up, Way of the Exploding Fist, is looking strong, and may even see the all-conquering teams over at Westwood taking a few notes after this.
74
Gamezilla
KKND is an OK strategy game. It's fun to see the new terrains and unit types, and it helps to sate a diehard C&C fan's appetite for something fresh, but that's as far as it goes. The AI is too inconsistent in single player, and multiplayer play is too buggy to be acceptable. There aren't enough unit types, nor are the ones present properly weighted to one another. If you need a real time strategy fix and you already have Red Alert, M.A.X., and Lords of the Realm II, then you certainly could do worse. If you're new to the genre and are considering being taken in by KKND's pretty box and claims of superiority, keep on walking down the aisle until you get to Red Alert and buy that instead.
62
GameSpot
Technically, KKND is slightly above average. The crisp SVGA graphics allow for many units and lots of well-drawn territory to be onscreen, but some of the units could have been drawn and animated much better. The soundtracks are decent and the chirps of your men audibly responding "Alrighty then!" to your commands is funny - for a while. In all, the game would have benefited from a little more polishing.
60
PC Player (Germany)
Zwei Tage lang hat mich KKND gefesselt. Die Grafik wirkt schnuckelig, das Szenario angenehm verrückt. Die wenig aufwendigen Videos stören mich nicht die Bohne, auf das Spiel kommt es an. Doch leider verliert just dieses schnell an Reiz, da man bald alle Kampfeinheiten gesehen hat. Während es bei Red Alert auf das Zusammenwirken diverser Waffengattungen ankommt, kann ich mich bei KKND mit den jeweils besten begnügen. Im späteren Verlauf kaufe ich nur noch Superpanzer und Raketenwerfer (bzw. die Pendants auf der Mutantenseite), das genügt. Der Basisbau stellt aufgrund der wenigen Gebäude auch keine Herausforderung dar. KKND ist keinesfalls schlecht und auch nicht zu einfach, für meinen Geschmack jedoch zu simpel gestrickt.
| Category |
Description |
MobyScore |
| AI |
How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be |
3.1 |
| Gameplay |
How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) |
3.2 |
| Graphics |
The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines |
3.5 |
| Personal Slant |
How much you personally like the game, regardless of other attributes |
3.3 |
| Sound / Music |
The quality of the sound effects and/or music composition |
3.2 |
| Overall MobyScore (18 votes) |
3.3 |
User Reviews