Nemesis: The Wizardry Adventure (DOS)

72
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
4.2
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.3
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.2
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.2
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.3
Overall User Score (6 votes) 4.2


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
85
Gamezilla (Dec 12, 2000)
In playing Wizardry: Nemesis, I felt that there was only one problem: it is good as an RPG and as an adventure game, but is not stunning as either. In addition, the adventure-game element takes away from the replay potential. Once you have finished it, you may play it for nostalgia or because of the beautiful graphics, but you already know the story and have seen the bells and whistles. However, it fully meets its advertised title of "The only adventure worthy of the Wizardry name." It is a fun game, and does a good job of integrating two interesting genres. As time goes on and hardware improves, I hope that more RPGs will provide the detail and depth of adventure games, and adventure games will allow the length of gameplay, character advancement, and action of an RPG. This game does an excellent job of doing so, and I hope that the next title in the series can have even more of the strengths of both game styles.
84
Nemesis is a fun good solid game that will take you quite a few hours to complete. I enjoyed the mood and ambiance it created, and thought that the graphics were very well done. There are games far worse than Nemesis. If you are into the graphically based adventure, this is a good buy. It'll be interesting to see where Sir-Tech is going to go next.
80
After playing the original Wizardry so many years ago, I never would have imagined that dungeons could look this good. Nemesis is an impressive-looking game and creates an enjoyable RPG/adventure mix. The only problem with this is that hardcore fans of either genre might not enjoy the game elements from the other genre. However, Nemesis: A Wizardry Adventure is an enjoyable trip through some wonderful yet dangerous lands. Despite a few flaws, Sirtech has successfully blended two popular gaming genres to make one of the top games of the holiday season.
79
PC Games (Germany) (Dec, 1996)
Wer ein riesiges Rollenspiel im Stil von Wizardry erwartet, wird von Nemesis enttäuscht sein. Sir-Tech versucht mit diesem Spiel, den Markt für jene Spieler zu öffnen, die gerne mal ein Rollenspiel ausprobieren würden, aber vor der Komplexität solcher Spiele wie DSA oder eben Wizardry zurückschrecken. Und dieses Ziel wurde erreicht. Als Rollenspiel Light mit Abenteuercharakter kann Nemesis durchaus überzeugen.
78
Gameplay (Benelux) (Jun, 1997)
Nemesis ontbeert elke vorm van originaliteit en heeft een bloksgewijs opgebouwde wereld. De plot is - zeker in het begin - nogal vaag en het is niet altijd even duidelijk wat er van de speler verlangd wordt. De logica achter de oplossing tot een puzzel is soms nogal onduidelijk, hoewel nooit moeilijk. De graphics en het geluid zijn goed tot zeer goed, maar nooit uitmuntend. Toch vind ik Nemesis een goed spel. Waarom? Omdat ik het graag speel. Het bevat een zekere charme die ik bij veel andere, knapper ogende spelen dikwijls mis. Nemesis is geen trendsetter, maar voor de liefhebbers van het genre is het een knappe en onderhoudende meeloper, die vele uurtjes spelplezier garandeert.
77
PC Joker (Jan, 1997)
Am Spiel selbst gibt es wenig zu mäkeln, da muß ich meinem Gasttester, dem „unbekannten Abenteurer“, zustimmen. Aber das Programmhandling ist speziell unter Windows 95 ein schierer Graus: Der Wechsel von der ersten zur zweiten CD funktioniert nur alle Jubeljahre, und auf einem unserer ansonsten gutmütigsten Redaktionsrechner verweigerte das Spiel gar komplett den Dienst. Dazu kommen kleinere, wenn auch kaum entscheidende Bugs wie die Durchscheinbarkeit van Dungeontüren, wenn davor gezaubert wird und sich dahinter ein Monster bewegt. Oder auch sehr vereinzelte Systemabstürze. Bleibt mal wieder nur zu hoffen, daß der ansonsten doch so akkurate Hersteller seine Ankündigung wahrmacht und diese Fehler mit der deutschen Version ausräumt.
74
GameSpot (Dec 17, 1996)
The important thing to remember about Nemesis is that it's not a role-playing game. There are characters stats, but they're preset, and though the character's abilities increase with use, this aspect is handled very simply. It is in fact a hybrid RPG-adventure title that is mostly adventure, and as such it's quite entertaining. People expecting the new Wizardry may be disappointed, but adventure gamers will find a lot to like.
70
There are better adventure games; there are worse adventure games. Nemesis: The Wizardry Adventure suffers from an unoriginal, overused storyline, and heavy-handed, often overly serious gameplay. Combat could be better, and the spell-casting interface is clunky. Despite all these flaws, though, there is a solid adventure game in Nemesis. It’s too bad the designers didn’t see that when they started, and stuck to one style of game.
63
Power Play (Dec, 1996)
Schuster, bleib bei deinen Leisten! Diesen Sprich sollte man sich bei Sir Tech endlich mal an die Wand nageln. War schon der Einkauf „Druidenzirkel“ eine dicke Enttäuschung, schafft es „Nemesis“ ebenso wenig, in die Elite der Computerabenteuer einzudringen. Technisch sind die an sich gut gemachten 3D-Studio-Rendereien lediglich Schnee von gestern, zumal eine vernünftige Grafikengine fehlt und ständig nur „schrittweise“ von einem Bild zum nächsten umgeblendet wird. Spielerisch nerven die Kämpfe schon nach kurzer Zeit und haben mit dem eigentlichen Adventure überhaupt nichts zu tun. Allein die zahlreichen Rätsel sind gelungen und spendieren „Nemesis“einen Spaßfaktor.
60
Auf die Dauer fehlen ein paar frische Ideen und eine Story mit mehr Abwechslung. Gerade von Sir-Tech habe ich mir Größteres erwartet. Wenn Sie aber unter Dungeon-Entzug leiden, können Sie trotzdem ein paar Stunden auf Talismanhatz gehen. Experten werden diese aber nach höchstens einer Woche beendet haben.
40
High Score (Jan, 1997)
Köp inte det här spelet - det finns spel i samma genre som håller mycket högre tekniskt kvalitet. Och är roliga.