User Reviews

I would become a pirate just to be able to play this game Cor 13 (174142) 4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars4.8 Stars
Arguably the only adventure game that could be described as a true masterpiece. Mumm-Ra (378) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
The most glorious Buccaneering adventure in the entire Caribbean flo h (4) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
What is the secret of Monkey Island anyway? Too bad nobody knows *Katakis* (38169) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
Yet another review for THE Adventure... someone has to do it Boston Low (93) 4.2 Stars4.2 Stars4.2 Stars4.2 Stars4.2 Stars
A Pirate I was meant to be Colonel Olrik (8) 4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars
One of the greatest adventure games of all time! Bar None! sfdf (7) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
The original and best. Influential and brilliant Shazbut (158) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
BEST GAME EVER!!! NatsFan (131) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
Simply brilliant - The start of a new era. Quackbal (51) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.2
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.1
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.3
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.1
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.4
Overall User Score (480 votes) 4.2

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Dragon (Apr, 1991)
If you enjoy a great graphic adventure spiced with humour top-notch graphics, and soundtrack filled with really good, and original compositions, this is a must buy for you. We haven't stopped laughing yet!
100 (Aug 22, 2006)
Monkey Island, ou comment devenir une référence grâce à un cocktail détonnant d’aventure, d’humour, de piraterie, et grâce à une révolution technique. Si vous ne devez jouer qu’à un jeu dans votre vie de gamer, c’est bien celui-là.
The DOS Spirit (Dec 19, 2005)
Eventyret tar en brå vending når Guybrush finner ut at LeChuck har kidnappet Elaine og planlegger å gifte seg. Da var det bare å finne en måte å komme seg til øyen Monkey Island og redde dagen, noe som leder vår helt ut på enda flere ville eventyr, isceneført av fantastiske karakterer, humor og morsomme opplevelser. Imotsetning til Sierra sine eventyrspill hvor det var mulig å sette seg fast eller dø, er Monkey Island-serien fullstendig fri for slike uheldige opplevelser. Du kan aldri sette deg fast, eller gjøre ting som gjør at karakteren din dør.
PC Leisure (Nov, 1990)
Lucasfilm has once again put itself at the top of the graphic adventure tree. The foot-tapping reggae music, marvelously animated and detailed graphics, one of the best control systems around and of course, an excellent story combine to produce one great big barrel of fun.
100 (Jan, 1999)
Un gioco che ha fatto epoca e che è entrato con pieno merito a far parte dei classici del genere avventuroso.
100 (Apr 01, 2008)
Mi sono sempre imposto di non usare 10 come voto perché concettualmente la perfezione non esiste e ci sono sempre titoli che possono vantare una realizzazione tecnica, una storia, una giocabilità, una longevità migliori di un altro ma nel caso di Monkey Island non m’importa e gli metto il massimo lo stesso, per un motivo semplicissimo: ancora oggi, ogni volta che mi capita di giocarci, mi basta vedere la schermata iniziale, per dimenticare in un attimo tutti i problemi e le preoccupazioni che mi assillano e mi riscopro adolescente, esattamente come tanti anni fa, a passare delle ore spensierate, nel tentativo di diventare un pirata.
Por lo pronto, lo único que podemos hacer es quedarnos con las cosas que valen la pena, y esto es el primer tercio de la saga. Particularmente este juego, que sigue intacto luego de 16 años de haberse editado y seguirá divirtiéndonos dentro de otros 20 gracias a su cuidadísimo diseño que debería ser el ejemplo a seguir para nuestro género, especialmente en las aventuras contemporáneas. Porque su fórmula es atemporal, y esto es algo que deben entender todos aquellos que digan que las aventuras gráficas están muertas. Como dijo Roberta Williams, las aventuras no pueden morir porque el contar una historia es un recurso que funcionó durante siglos. Sin embargo hay que darle importancia a las formas, y este juego es la mejor prueba de esto. Lo que resta es que los diseñadores lo tengan en cuenta.
Aventura y Cía (Aug 14, 2001)
He aquí el juego que para muchos (muchos, muchos) marcó un antes y un después dentro del género de la aventura gráfica.

Conocido tanto por aventureros como por los que no lo son tanto, The Secret of Monkey Island es un juego que desprende calidad por los cuatro costados, que derrocha buen humor y que engancha desde la primera pantalla.
Quandary (Apr, 1997)
I must admit, I never did expect to be writing a review of either this game or its sequel, Monkey Island II, prompted by the imminent release of a new Monkey Island title. It's been so long now since we've seen a new episode in this series, like many other players I thought we'd seen the last of Guybrush Threepwood. Seemingly we haven't. So it was with great pleasure that I brushed off the dust and opened the Secret of Monkey Island box once more.
Monkey Island [...] è una avventura a dir poco superba, gli enigmi sono molto ingegnosi e la realizzazione è eccellente: un altro colpo vincente della Lucasfilm.
95 (Sep 17, 2013)
Hilarant, déconcertant, farfelu, mais aussi magnifiquement écrit, réjouissant, agréable à l’œil comme à l’oreille et profondément addictif, The Secret of Monkey Island mérite largement son statut de jeu culte. Alliant parfaitement le challenge, l’aventure et le fun le plus total, les mésaventures de Guybrush sont un vrai délice pour les amateurs de jeux point and click… et les autres. Un chef-d’œuvre incontournable !
Lucasfilm's easy-to-use, point-and-click command system rides again in Monkey Island, so even the laser-brains with keyboardphobia have no excuse not to get hold of this utterly enthralling game at once!
Play Time (Apr, 1991)
Dies ist offensichtlich mehr als ein Spiel für den PC als den Amiga; das beweisen die acht 5 1/4“-Disketten. Es empfiehlt sich, das Spiel auf einer Festplatte zu installieren, da Sie dann die hervorragende EGA-Grafik, die albernen Töne des internen Sprechers (mit einer Geräuschkarte ist die Musik echt super) und die wunderbare Handlung, die sich allmählich entfaltet, voll und ganz genießen können. Reinste Hexerei!
Raze (Jan, 1991)
The Secret of Monkey Island is an excellent piece of pure entertainment. The whole atmosphere breathes humour. I found I spent most of the time looking for different characters to chat to as they all provided a giggle or two. The wide range of generally absurd questions on offer in the interaction menu also proved too tempting; I just had to try each one out just to see what response I'd get. It wasn't till after I'd switched off that I remembered that I should have solving puzzles and actually finishing the thing! Monkey Island is, well fun! No deep, meaningful quests, no save-the-world-or-die-trying just good old-fashioned entertainment. Buy it an you won't be disappointed.
Power Play (Jan, 1991)
Die Abenteuerspiele von Lucasfilm Games gehören zur Créme de la créme des Genres: Delikate Computerspielleckerbissen, die sich vortrefflich von der Hausmannskost der gemeinen Wald- und Wiesenabenteuer mit dummen Parsern und lauen Puzzles abheben. Mit The Secret of Monkey Island haben sich die Amerikaner selbst übertroffen: Das neue Spiel ist noch witziger als Maniac Mansion, noch umfangreicher als "Zak McKracken" und hat noch schönere Grafik als Indiana Jones. Sie sieht sowohl auf dem PC als auch auf dem Amiga hinreißend aus. Dazu gibt's stimmungsvolle musikalische Untermalung mit Reggae- und Calypso-Rhythmen. Gegen Monkey Island sehen auch die besseren Adventures der rivalisierenden Firmen Sierra und Delphine erschreckend mittelmäßig aus.
But there's more to Monkey Island than improved interface and presentation - the story structure of these games has also improved enormously and, for my money, that's what's worth paying for. First, although characters are still of the 'visit this location and there you'll find me type', their dialogue, physical characteristics, and role in the plot makes them a lot more interesting than their predecessors. There must be a script editor behind this game, because there's a definite sense of relationship between characters and the player which - as any pro will tell you - is what makes the difference between good movie and bankruptcy.
Die Designer bewiesen nicht nur bei der Handlung viel Sinn für Humor. Die Rätsel sind listig, aber logisch und eine kompetente deutsche Version rettet den Sprachwitz des US-Originals in der Übersetzung. Spielerisch wirkt Monkey Island kein bißchen angestaubt; dank der nachträglich erschienenen VGA-Version ist das Programm auch grafisch Up-to-Date. Ein Pflichtkauf, der Adventure-Einsteiger wie Experten gleichermaßen motiviert. Nach erfolgreichem Durchspielen sollte man sich die Fortsetzung »Monkey Island II« gönnen, die schwerer und nicht minder komisch ist.
The One (Nov, 1990)
The tone is exactly right, passing comment on the cinematic cliches of pirate films as well as throwing in the usual references to other Lucasfilm games and some excellent 'extras' - try talking to the dog in the Scumm Bar, or watching the fight scene in the mansion house. The constant TradeMark brackets after every mention of Melee Island (TM) or Monkey Island (TM) can get annoying, as can the learning of insults for sword fighting, but these are more than made up for by the positive elements: constant surprises, brilliant humour, impressive spot effects and great depth. Not to be missed.
Lucasfilms Jüngstes wird manchen Haussegen zum Monitor hinausbefördern. Größer als Indy, schöner als Loom, erfrischend witzig und doch logisch.Wird man demnächst Platzkarten für den Rechner brauchen? Da hilft nur das Anschaffen eines Zweitgerätes! Wie sagte Kollege Pjotr Bronski? „Man gönnt sich ja sonst nichts...“
In Sachen Technik und Gameplay hatte Lucas Arts (damals noch Lucasfilm Garnes) konsequent auf Bewährten gesetzt: Via Maus und einer bequem zu bedienenden Wortliste setzt sich Guybrush fein animiert in Bewegung und ist auch von blutigen Abenteuer-Laien kaum umzubringen — eine der wenigen Möglichkeiten, den Helden in Fischfutter zu verwandeln, besteht darin, ihn länger als zehn Minuten tauchen zu lassen. Sogar die Schwertkämpfe stellen in der Praxis eher Beleidigungsduelle dar, wie hier überhaupt oft und gern in altbewährter Multiple Choice-Manier geredet wird. Manchmal mag das ein bißchen lästig fallen, und manchmal läßt auch die Logik der Rätsel ein wenig zu wünschen übrig — aber Atmosphäre und Präsentation sind stets über alle Zweifel erhaben, sei es bei der PC-Urversion oder den späteren Umsetzungen für Amiga und ST.
(page 18/19)
PC Games (Germany) (Jan, 1993)
Grafiken und Sound lassen sich einfach nur als grandios bezeichnen. Wer diese beiden Klassiker noch nicht gespielt hat, hat noch einiges nachzuholen, und zwar noch bevor er den Artikel zu Ende gelesen hat.
WIZ (Nov, 1991)
הגרפיקה במשחק מהנה ובה 256 צבעים. גם המוסיקה האותנטית שבה משולבים קטעי קליפסו ומוסיקת רגאיי שופיינית לאיים האקזוטיים שמדרום לארצות-הברית, מותאמת לאווירת המשחק ומקנה הרגשה של קרנבל.
Zero (Nov, 1990)
At last an adventure game that's enjoyable rather than frustrating.
(CD-ROM version)
Monkey ist immer noch ein absolut geniales Spiel, auch wenn es jetzt schon über zwei Jahre auf dem Buckel hat (im Februar 1991 hat‘s dafür einen Hitstern gegeben!). Die Reggae-Musik ist absolute Spitzenklasse und die Story wunderbar abgedreht - besonders der Kampfmodus, in dem um die Wette geflucht werden muß, wurde bisher nicht übertroffen. Schade ist nur daß man Musik und Soundeffekte nur dann gemeinsam genießen kann, wenn man im Besitz eines Mixers oder zweier Lautsprechersysteme ist. Na ja, es ist eben nix vollkommen, aber dafür ist die deutsche Übersetzung bis auf gelegentliche kleinere Patzer ganz gut gelungen.
HonestGamers (May 15, 2005)
Most of the elements of this game come together in fine form, meaning it's an experience you won't want to miss.
Whenever a list of best computer games of all time is created, rather few old titles pop up. The adventure games from the Monkey Island series always appear on such a list. The series has been a legend among adventure gamers since the release of The Secret of Monkey Island. Ron Gilbert, the creator of the series and the designer of this first game, has achieved a position akin to that of a demigod in the world of adventure games. Exactly what is the magic that attracts gamers again and again to see the misadventures of Guybrush Threepwood? Let us find out! Shiver me timbers and all that, mates, ‘cause Guybrush is here!
Here I sit, still waiting for my copy of Grim Fandango to arrive. Meanwhile, I had ordered the LucasArts Classic Adventures, too, and got them already, so I thought I would pop them in and see what was what. Out of the five games included on the diskettes (yes, it's true—diskettes!), I had only played Loom before and so had a pretty good selection. I chose to start with The Secret of Monkey Island because I had enjoyed Monkey Island 3 (The Curse of Monkey Island) so thoroughly. (It seems as if I am always playing more recent games in series first and then going back to the older ones.)
75 (Mar, 2008)
Sadly, as is the nature of this kind of game, once it's completed, it's over. No different playthroughs after completion, no various ways to complete puzzles. Just one of the greatest times you'll ever experience while playing a videogame. I recommend giving it a few years before returning to Melee Island. It'll be good to go back after all those years.
This is a review that requires I put on a Kevlar jacket; beware that I am about to commit adventure game heresy.