User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.3
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 4.1
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.3
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.6
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.4
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.4
Overall User Score (7 votes) 3.9


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
85
Power Play (Mar, 1992)
Wie üblich bietet Koei eine hervorragend aufeinander abgestimmte Mischung aus Strategie- und Handelselementen. Doch stärker noch als in "Bandit Kings of Ancient China" hat man diesmal auf Adventure-Elemente gesetzt: Der angehende Herrscher der sieben Meere findet beizeiten Piratenschätze, rettet Prinzessinen aus den Klauen blutrünstiger Korsaren und schlägt sich mit feindlichen Flotten. Die Motivation, als Freibeuter oder braver Handelskapitän alles zum Ruhme des Vaterlandes zu unternehmen, ist uferlos. Mit stolzgeschwellter Brust nimmt man die Belobigung des Königs entgegen und rüstet die nächste Expedition aus. Wer Pirates mochte und jetzt auf einer höheren, nicht zu schweren strategischen Ebene in See stechen möchte, dem sei Uncharted Waters wärmstens empfohlen.
69
PC Joker (Feb, 1992)
Mag Uncharted Waters vom Gameplay her auch der bislang originellste Streich der Strategie-Spezialisten sein, optisch bzw. akustisch prägen die gewohnte EGA-Grafik und der übliche (nette) Adlib-Sound das Bild. Hauptmanko: Das Teil ist schweineteuer!
61
Die ungetrübten Wässerchen sind zwar ebenfalls maustauglich, doch ist zumindest auf See dringenst zum Keyboard zu raten. Hauptsächlich beschäftigt man sich hier mit Schachern, aber auch die Wadenk..., äh, Wabenkämpfe fehlen nicht. Kein Hammer, aber das bisher originellste Japan-Strategical.
(page 15)
40
Tie “Age of Exploration” with a map that is geographically’ incorrect, and a user interface which could bear improvement. Game play can be interesting.
 
Uncharted Waters simply could have been so much more than that. Just using some of the old NPC tricks from Koei's other games would have meant an occasional and entertaining doublecross. As it is, one's captains are disgustingly loyal and faithful once they have been bought off. Trade is interesting in the early stages, but once one becomes rich and has bought the minimum number of ports, what more is there to do? There is none of the excitement of watching a market crash or hearing of some new exotic item on which one could conceivably corner the market. What of exploration? Well, since the world never changes, the excitement of discovery is only available for a little while. Why didn't Koei emulate the "New World" standard of Dan Bunten's Seven Cities of Gold where a rich, varied world was newly minted for every new game session? So, in the final analysis, Uncharted Waters is mildly interesting as it stands.