User Reviews

How to become a true PI *Katakis* (38333) 4.67 Stars4.67 Stars4.67 Stars4.67 Stars4.67 Stars
You can't keep a good man down... Toka (16) 4.83 Stars4.83 Stars4.83 Stars4.83 Stars4.83 Stars
Whow! Heartbeating adventure. MAT (153175) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
Best adventure gaming around! William Shawn McDonie (1088) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
Save The World!!! (again) wampyrii (9) unrated
The world's worst P.I against the a world destroying mad man Sam Hardy (76) unrated

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.7
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.9
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.1
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.0
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 4.1
Overall User Score (100 votes) 4.0

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Techtite (2000)
Adding to the fun was a 3D interface; not unlike Doom, though used for exploration and puzzles, not action gaming. This game engine allowed you to search virtual versions of each scene, for the clues you needed. While the ending is a little silly, the game was still a fantastic blend of real-time 3D exploration, and "interactive movie." A fond game memory.
High Score (Jan, 1995)
Under a Killing Moon liknar ingenting annat, och det blir nog svårt att slå, både i fråga om storlek och ambitionsnivå.
In conclusion, Under A Killing Moon has set new game standards that will be difficult to match. If your hardware is up to it, this game will leave you breathless; if not, maybe it's time for that new machine. This game may well be the game to get for 1996, and it's still only 1995.
With the release of Under a Killing Moon, Access Software has upped the ante in the genre of adventure gaming. Making a return appearance from Martian Memorandum as a hardboiled private investigator, Tex is ready to fumble his way again to solve a conspiracy involving a secretive organization with an agenda to destroy the world. With the incorporation of live action sequences, Tex has finally come alive in the form of Chris Jones who is also the producer and designer of the game. By using a brand new graphic engine developed in-house specifically for this title, the post apocalyptic San Francisco can now be fully realized on screen. Together with a tight story and great puzzles, adventure gamers are ready to save the world in Tex style!
Absolute Games ( (Mar 22, 2001)
Under a Killing Moon нельзя не полюбить. Редкие недостатки вроде высоких системных требований забудутся сразу же после просмотра красивого интро и первых робких шагов по трехмерному Сан-Франциско, а вагон и маленькая тележка отменных диалогов, роскошно обставленных локаций, скрупулезно продуманный интерфейс управления и железная логичность местных задачек напрочь отобьют охоту вернуть игру в магазин и гневно потребовать назад свои 60 рубледолларов.
UAKM is the best adventure game of 1994. The scenario was written in an admirable way with the concern of offering a captivating story from the beginning to the end, and the production of the game, in itself, is above what we had expected.
PC Gamer (Jan, 1995)
Truly interactive video with great characters, script, and puzzles. Low frame rates for slower computers and all-but-forgotten art of disk swapping. It's a game that challenges and entertains; it leaves you wanting more of this believable virtual world.
Das Schönste an diesem Game ist für mich persönlich nicht unbedingt die tolle Technik, sondern mich begeistert vor allem der Humor. Die Gags kommen trocken und in Salven. Selbst gekonnte Slapstick-Einlagen sind dutzendweise drin. Klar, daß viele Gags aus Chandler- und Hammett-Romanen geklaut sind. Unter anderem werden bekannte Filme mit Bogart und Steve Martin geplündert, ohne daß etwas zwanghaft konstruiert wirkt. Tex agiert immer locker und - so viel wird hier verraten - bleibt auch am Ende der sympathische Loser. Zwar ist das Game mit ca. 160 Mark sehr teuer, aber angesichts des Gegenwerts ist das gerechtfertigt
Score (Dec, 1994)
Každá revoluční věc trpí takovou malou horečkou z příchodu na svět (snad kromě Dooma, ten už se "narodil" dokonalý). I v tomto případě mi na monitoru po ony tři dny, za které jsem hru dohrál, bzučely různé mouchy. Asi nejdotěrnější masařkou je možnost kdykoli vyvolat nápovědu nebo přes volbu Easy Play skočit rovnou do libovolného dne. To je skutečně nedomyšlený nápad, který vám kazí radost z objevování. Menší mouchou je skutečnost, že chůzi ve hře je možno řídit pouze myší, nikoli klávesnicí. Je možné, že to někomu přijde OK, ale jsou zde i tací (jako třeba já), kteří dávají přednost klávesnici. Takovou malou muškou, přehlédnutelnou jepičkou, je trochu nedokonalá hudba, která sice dobově kopíruje 30-tá léta Dicka Tracyho, raději bych si dal "ňákej futuristickej nážez", jak tomu říkají návštěvníci klubů Futurum, Radost, Petynka a jim podobní. ... UKM je zatím nejpovedenější původní CDčkový titul a pro majitele CD ROMů je tudíž povinností si ho rychle obstarat.
Adventure Gamers (May 22, 2002)
One of the best detective games available. Revolutionary at its time, and still stands up to the best of today. All adventure fans should own it.
IGN (Feb 11, 2008)
Since the decline of adventure games, it seems the classics of Sierra and LucasArts have managed to outshine a lot of equally deserving third-party titles. It might be hard to appreciate how impressive Under a Killing Moon was in 1994, but the approachable design, friendly hint system, and entertaining presentation have helped it to age gracefully, and it has weathered the test of time as one of the best detective games to this day.
Adventure Lantern (May, 2006)
Twelve years after its original release, Under a Killing Moon remains a greatly entertaining and surprisingly playable game. The engaging story should maintain your interest throughout the course of the adventure. The game offers interesting locations, a multitude of different characters, and plenty of puzzles to keep you occupied. The acting is over the top, a couple of the hotspots are easy to miss, and it might take a while to get used to the controls. But Under a Killing Moon offers an overall excellent game play experience that more than makes up for its problems. This is a hallmark title that all fans of the adventure gaming genre should consider trying. Even though Under a Killing Moon is the third game in the Tex Murphy series, it is not even necessary to have played the previous titles. To make things even better, Under a Killing Moon can be played on a Windows XP system with the help of the MS-DOS emulator DOS-Box.
Power Play (Dec, 1994)
Was mich besonders beeindruckt ist die erfreuliche Tatsache, daß die Filmsequenzen zu keinem Zeitpunkt dilettantisch oder laienhaft heruntergespielt sind. „Under a Killing Moon“ würde auch als B-Picture im Kino durchgehen. Diese erfreuliche künstlerische Eindruck wird auf technischer und spielerischer Seite bestätigt. Access liefert ein Adventure mit Hand und Fuß, das technisch auf der Höhe der Zeit steht. Die Soundtracks sind erste Sahne, die gerenderte Grafik macht keinerlei Mucken und mit dem zugegebenermaßen etwas verschrobenen Steuerungssystem kommt man dann doch gut zurecht. Auch Nostalgiker kommen auf ihre Kosten: Bei der selten vorkommenden CD-Wechselaktionen fühlt man sich unversehens in C-64-Zeiten zurückversetzt! Please Insert Disk Four!
Gameplay (Benelux) (Dec 01, 1994)
Dus niet getalmd ! Iedereen in rijen van drie naar de software winkel om je exemplaar van Under a killing moon te halen, al was het maar om de buren te kunnen imponeren met dit toppunt van multimedia ervaring !
MikroBitti (Dec, 1994)
On vaikea päättää onko Under a Killing Moon erittäin hyvä peli vai vain teknisesti vaikuttava teos. Ainakin minä pelasin sitä tunteja yhteen menoon.
Adventurearchiv (Apr 10, 2007)
Interaktive Spielfilme besonders in dieser Größenordnung werden heute leider nicht mehr hergestellt. Warum? Sie wären vermutlich schlicht zu teuer. Nicht ohne Grund hat man schon damals anfangs die stolze Summe von 160 harten D-Mark für das Spiel zahlen dürfen. Und Under a Killing Moon trägt die Bezeichnung „Interaktiver Film" wahrlich zurecht, da man wirklich das Gefühl hat, in einem imposanten Kinofilm „mitzuspielen". Das fängt schon direkt bei der Gestaltung des cineastisch anmutenden Vorspanns an und zieht sich mit seinen zahlreichen professionellen Filmen und der extrem aufwändigen Gestaltung durch das ganze Spiel.
Adventure Corner (Feb 14, 2008)
In wenigen virtuellen Spieleserien habe ich mich so gerne bewegt wie in der Welt Tex Murphys. 'Under a killing moon' bietet extrem kurzweilige Adventurekost gepaart mit toller Atmosphäre, Humor, Hochspannung und einem der Adventurehelden schlechthin. Murphys´ CD Rom Debüt ist nicht ganz auf einer Länge mit seinen nächsten beiden PC Auftritten, aber immer noch ein Klasse Spiel. In den Nachfolgern ging es deutlich anspruchsvoller zur Sache und der Spielumfang und die Komplexität der Storys wurde noch mal um ein vielfaches gesteigert. Mit 'Under a killing moon' verbringt man so deutlich weniger Zeit, aber dafür bietet es hochwertige Adventurekost.
Just Games Retro (May 28, 2014)
Under a Killing Moon has its flaws. Movement is, at least to me, unnecessarily difficult, and those who can’t find charm in mid 90s FMV (well executed though it may be) should probably look elsewhere. But Tex definitely scratches that old school adventure itch, and if you let him, he’ll grow on you like the fungus on a bachelor’s bathmat. Or something.
80 (May 02, 2011)
Une enquête intéressante dans une ambiance mixant futurisme et classicisme, une bonne dose d'humour, des tiroirs et poubelles à fouiller pendant six jours, voilà en partie ce qui vous attend dans ce très bon opus de la saga Tex Murphy.
Quandary (Jan, 1995)
For more seasoned adventurers it may lack the challenge, but hey - relax and enjoy the game for a change. Soak up the atmosphere and indulge the game's parody and self-depreciating humour. Although, thinking about the humour, some of it didn't work for me. I particularly felt uncomfortable with the portrayal of Ardo Newpop the not-so-gentle, 'intellectually-challenged' giant who works at the Golden Gate Hotel. And how 'clever' is Tex to make wisecracks at Ardo's expense?
Play Time (Dec, 1994)
Was Access technisch bietet, gehört ins oberste Regal der Computerunterhaltung. Düsterer sieht es beim Gamedesign aus. Eintöniges Pixelpicken mit zeitweisen Problemen bei der Kollisionsabfrage, frustrierende Todesfallen, teils häufige CD-Wechselei, ermüdende Befragungen und oft einfallslose Puzzles nehmen dem Endzeitkrimi viel von der Faszination. Empfehlenswert bleibt Under a Killing Moon damit weniger der Spielernatur als dem Schaulustigen mit voyeuristischer Neigung, der sich an High Tech-Gimmicks ergötzen kann.
PC Joker (Dec, 1994)
Dank namhafter Schauspieler und den anwählbaren Perspektivn der feinen SVGA-Grafik ist das akustisch cool untermalte Detektivabenteuer eine atmosphärisch dichte Angelegenheit, die zudem von der USK ab sechs Jahren freigegeben wurde. Doch hat der Mördermond auch seine Schattenseiten, denn die Ladepausen fallen hier fast so lästig wie das Wechseln der CDs, zudem agiert Tex selbst auf flotten Rechnern nicht ganz ruckelfrei. Auch sollte man bei seinen Ermittlungen ein zartes Händchen an den Tag bzw. die Maus legen, sonst schlägt sich der Held die Spurnase schon an der eigenen Bürotür blutig. Bei der Spurensicherung ist ebenfalls des öfteren Filigranklicken gefragt, und die Rätsel hätten getrost etwas knackiger ausfallen dürfen – die Hilfefunktion und die vorgespeicherten Savegames machen das interaktive Movie dann quasi zum Kurzfilm. Trotzdem: Wer auf selbstironische Machos im Stil eines Philip Marlowe steht, wird mit Tex Murphy sicher unterhaltsame Stunden erleben!
PC Games (Germany) (Dec, 1994)
Under a Killing Moon ist wie Zuckerwatte: Es sieht nach viel aus, aber im Inneren ist nichts weiter als heiße Luft. Vor lauter Entzücken über die 3D-Studio-Spaziergänge und die spaßigen Videos hat Access doch glatt das eigentliche Spiel vergessen. Die Abenteuer von Tex Murphy sind daher das ideale Weihnachtsgeschenk für den typischen Multimedia-Verblendeten, der schnelle Erfolgserlebnisse braucht und seinen Hardware-Park ausreizen will - nicht mehr und nicht weniger. Nach dieser leichten Enttäuschung stützen sich meine Hoffnungen auf Wing Commander 3, den Origin ebenfalls als „Interactive Movie“ bezeichnet und der hoffentlich mehr Substanz zu bieten hat.
All this bad acting in a game that is so character-driven and full of dialog would sink a lesser game. It's not enough to kill the sense of fun in UAKM, however, and I played the entire game with a stupid grin of pleasure on my face. It's the kind of game that makes me feel sorry for all those misguided people who don't play adventure games.
Der mittelmäßige spielerische Anspruch und die 08/15-Puzzles verhindern eine höhere Wertung. Adventure-Puristen wird die Mondgeschichte zu dünn sein, dann schon lieber Legends »Death Gate«. Aber der Liebhaber leicht verdaulicher Spielkost mit Vorliebe für Multimedia-Schick könnte seinen Gefallen daran finden.
GameSpot (May 01, 1996)
Access hired some "name" actors to lend UAKM some Hollywood cachet, but they have only minor roles and offer less than stellar performances. Most of the acting was done by Access employees—and it shows. Dialogue is more interruptible than interactive since you select questions and listen to responses one at a time. And the storyline, while complex and deep, unravels awkwardly. Nevertheless, the overall experience is entertaining and full of surprises. Access has created a clever story-telling engine; it's the ingredients that need work. A little more time spent on designing a creative story and finding qualified personnel to portray the game's many characters would have gone a long way.
It's too bad that one more trip to the drawing board is not an option, since KILLING MOON has much that would have been worth salvaging. The game engine is terrific; if only there were better things to see and do, it might well command the player's interest for more than the first half hour. Better actors could have been hired, or a better director might have been able to coax less horrible performances out of these. A professional script doctor could have been worked wonders on the dialogue, even with only a week or two of work. It would have been worth it. Now it's too late, and UNDER A KILLING MOON is far less than it might have been. To which I can only say this: I hope this game sticks in people's minds as a monument to arrogant presumption. Heaven save us from game designers so blinded by their ability to craft spectacular technology that it makes them think they can write and act, too.