User Reviews

For some odd reason, this isn't as fun as Utah Maury Markowitz (248) unrated

Our Users Say



Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
80
High Score (Jan, 1994)
Det här är nämligen precis vad en inbiten boardgame-spelare vill ha för att flytta sitt spelande till datorn. En suverän grafik med en oerhörd detaljrikedom, samtidigt som hela spelkänslan finns kvar. Datorn hjälper till med precis så mycket som man själv vill, till exempel den annars så träiga supply-hanteringen som är suveränt implementerad, och resten gör man själv. Lätthanterligt och lättförstått trots en enorm komplexitet, tydliga menyer och ett spelsystem som blir enkelt eller mycket anvancerat, helt efter eget val. Två spelare eller spel mot datorn, många scenarion med egna variationsmöjligheter och naturligtvis val mellan att spela tysk eller allierad. En höjdare.
64
Die Unterschiede zwischen den vier Teilen sind dabei eher kosmetischer Natur, wenn man von den Szenarien einmal absieht. Grafisch wird trotz Super-VGA die genreübliche Hausmannskost geboten, der Sound glänzt bis auf die Titelmusik durch Abwesenheit. Die etwas ruckelig gescrollte, aber sehr übersichtliche Landkarte und die effiziente Maussteuerung sorgen jedoch trotzdem für eine hervorragende Spielbarkeit. Freizeitkommandeure, die den Kontakt mit 200 Seiten starken (englischen) Handbüchern nicht scheuen, werden also durchaus anständig bedient. Noch anständiger wäre es freilich gewesen, die Teile zwei bis vier als preisgünstige Missionsdisks anzubieten!
(page 30)
56
PC Joker (Oct, 1993)
Wer also noch kein Garne aus der „victorianischen“ Endlosschleife besitzt, kriegt einmal mehr ein anständiges Militärstrategical mit hübschen Super VGA-Waben, einer passablen Titelmelodie und einer effizienten Maussteuerung geboten - wer schon eins hat, bekommt hingegen praktisch nur eine neue Verpackung...
 
The excellent manual, copious player aids, good interface, and sumptuous SVGA graphics should all combine to give the true wargamer a feast. Why then are we left so empty? Because a recipe is not merely a combination of a variety of ingredients - the chef's imagination must combine the items so that the dish emerges with its own unique flavor and identity. Three-Sixty, by publishing the V For Victory games, took a bold step. Yet after four games, Gold-Juno-Sword is hardly the flagship product the buying public has a right to expect. (...) Similar to such disappointments as Theatre of War and Patriot, Gold-Juno-Sword succeeds only on a technological level, bereft of soul.