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Dungeon Master

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Platforms
MobyRank MobyScore
SNES
69
3.0
Amiga
92
3.8
FM Towns
...
4.5

User Reviews

Hiding behind the sofa at the age of 9. DOS J B (2)
The Grandfather of all Dungeon Crawls.. DOS Chris Martin (1098)
First 'free-form' job-type RPG I played Atari ST eamonman (8)
The reason I bought my memory expansion for the Amiga 500 in 1989 DOS Ungi (5)
The game that got me into the RPG realm DOS Ali Jakamy (8)
Lost a summer playing this Atari ST Shaun Scott (3)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 30 3.8
Apple IIgs 8 3.7
Atari ST 32 4.0
DOS 63 3.9
FM Towns 2 4.5
PC-98 4 4.2
Sharp X68000 2 4.5
SNES 11 3.0
Combined MobyScore 152 3.8


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
AmigaQuandary
Simple, old style plot As roleplaying games go Dungeon Master has a fairly simple story with minimal plot development that is generally in line with other games of its time. You start at ground level and make your way down through the dungeons to the deepest darkest level to rid the labyrinth of the evil sorcerer. In the process you must fight an array of successively more ferocious monsters, and negotiate more and more devious obstacles of the open pit, locked door and flying fireball variety. Many of these are still a lot of fun and very careful observation is called for.

So there is plenty of searching for keys, and plenty of button pressing and lever pulling as you progress. With a bit of luck there are also many, many 'treasures' to find such as fantastic armour and better and better weapons. Also, to cast spells in this game you must learn the correct symbols, so you must also be on the look out for scrolls to increase your magic repertoire.
100
Atari STASM (Aktueller Software Markt)
Dungeon Master ist in jeder Hinsicht erstklassig! Ein Meilenstein in der Geschichte der Fantasy-Rollenspiele!
100
DOSQuandary
Our first 'Reflections' review for 1997, then, is another of our old favourites. Over the holidays I installed the original Dungeon Master to try to identify just what it was that captured the allegiance of so many roleplaying enthusiasts (me included); and to determine just how well a game that is now at least 10 years old, shapes up against the 'new kids on the block'. Of course, roleplaying games have marched on since the mid 80s, and in many respects Dungeon Master shows its age, but, regardless, it is still an entertaining game, and it surely retains some of that power to ensnare.
98
AmigaZzap!
This has to be the most amazing game of all time, anywhere, ever – For now anyway. The first person perspective ensures an incredibly realistic atmosphere – you just can't help really getting into the feel of walking through damp, echoing caverns searching for ghosts. You can touch everything, try to move everything, use an object you come across, drink water, throw things and even eat some of the monsters you've killed. The puzzles are incredibly devious, the spell system is really flexible and the need to practice magic and spells gives the whole thing that extra-special depth.
97
AmigaAmiga Computing
Dungeon Master is the most stunning role playing game I have seen on the Amiga. it does not alter the fact that games like Ultima and Bard's Tale are, and will remain, top line adventures, but it does add a new dimension that can only encourage additional games in the same vein.
95
Atari STST Format
When arcade adventure and RPG met in this Mirrorsoft classic, most of the 16-bit world stopped revolving. Even sleep held no escape - many players reported solving problems in their dreams. Then Chaos Strikes Back appeared... A 3D adventure in the classic mould with beautiful visuals.
95
Atari STPower Play
Als einziger Lehrling des "Grey Lord". des mächtigsten Magiers Ihres Landen, haben Sie ein leichtes Leben: Da der Grey Lord überall verehrt wird, genießen auch Sie ein hohes Ansehen. Ein schönes, nettes Mädchen wird Sie bald heiraten, genug Geld für eine unbesorgte Existenz ist jetzt schon auf dem Sparbuch. Und wenn einmal der Grey Lord Ihre Welt verläßt, erben Sie allen Reichtum, die magischen Kräfte und das große Verlies, den "Dungeon". Der Dungeon ist ein verschachteltes, mehrstöckiges Labyrinth im Inneren eines Berges. Hier ist das Labor des Grey Lords versteckt.
95
Atari STACE (Advanced Computer Entertainment)
Dungeon Master is a wonderful game that will puzzle and entertain you for a long time - with 14 levels to the game, it's doubtful you'll finish it in one sitting. Thanks heavens then for that save game option.
95
AmigaACE (Advanced Computer Entertainment)
What makes Dungeon Master really special (apart from marvellous 3D graphics and eerie sound effects) are the puzzles. Time and again you'll get completely stuck and will have to sit, ponder and think hard before the answer to a riddle becomes clear. Dungeon Master is one of the all-time classics. Like Elite, you'll just keep playing it - and believing in the whole dark world that resides in your machine.
94
AmigaThe Games Machine (UK)
FTL have gone all out to provide nearly everything to do with classic fantasy RPG all in one game. They have easily surpassed themselves, but it is unbelievable just how good a job they have actually done and how it all works. There is something in the game for everyone, with action, adventure, fiendish puzzles and great depth. Dungeon Master oozes atmosphere and shouldn't be missed by any self-respecting RPG fan.
94
DOSPelit
Klassinen luolaseikkailu, joka on edelleen yhtä tuore kuin ilmestyessään. Pakko-ostos.
93
AmigaPower Play
Nach fast einem Jahr ist die Amiga-Version des Super-Rollenspiels "Dungeon Master" endlich da. Spielerisch haben die Programmierer alle Funktionen und Details von der Atari ST-Version übernommen. Einziger Unterschied: Die Sounds sind jetzt in Stereo abgemischt, sonst ist von der ersten Mumie bis zum bösen Lord Chaos alles gleich geblieben.
92
Atari STHappy Computer
Viele logische Rätsel und ein raffiniertes Magie-System sind nur zwei von vielen weiteren Stärken dieses Programms. „Dungeon Master“ kann man nur jedem empfehlen, der sich für Rollenspiele interessiert. Vor allem, wenn Ihnen bei anderen Vertretern dieses Genres die Grafik zu schlicht und das Spielprinzip zu kompliziert sind, werden Sie hier sehr angenehm überrascht werden.
90
Atari STAtari ST User
I'm not too keen on these role playing games - a good shoot-'em-up is more to my taste. Having said that though, Dungeon Master is well written, the graphics and sound effects are good and it is quite addictive if you're into these sort of games.
90
Atari STST Action
Unlike the Ultima range, Dungeon Master is icon driven. This process makes the game very accessible and I found it a joy to play. The game's graphics are very well implemented and the sound, too, although a little sparse, is of a pleasing quality. Overall, the game will provide a long-lasting challenge to the most ardent fantasy-playing freak; I think it also provides a good introduction to a would-be role-player.
90
Atari STJeuxvideo.com
Un grand jeu. Ne pas y succomber serait une faute grave. On se surprend à rêver de projets aussi ambitieux aujourd'hui. C'est pourtant tellement simple dans sa réalisation qu'on se demande si FTL n'a pas simplement été touché par la grâce des bonnes idées.
90
DOSJeuxvideo.com
Un grand jeu. Ne pas y succomber serait une faute grave. On se surprend à rêver de projets aussi ambitieux aujourd'hui. C'est pourtant tellement simple dans sa réalisation qu'on se demande si FTL n'a pas simplement été touché par la grâce des bonnes idées.
90
AmigaJeuxvideo.com
Un grand jeu. Ne pas y succomber serait une faute grave. On se surprend à rêver de projets aussi ambitieux aujourd'hui. C'est pourtant tellement simple dans sa réalisation qu'on se demande si FTL n'a pas simplement été touché par la grâce des bonnes idées.
88
AmigaJoker Verlag präsentiert: Sonderheft
Um den Begeisterungstaumel zu verstehen, den Dungeon Master seinerzeit ausgelöst hat, muß man sich vor Augen halten, daß damals bei Rollenspielen immer noch die gute alte Blockgrafik den Ton angab. Auf ähnlich hohem Niveau befand sich auf der Sound: Bei dem Gepiepse konnte man sich eigentlich nie sicher sein, ob jetzt ein Monster draufgegangen war oder nicht vielleicht doch der Lautsprecher! Und zur Steuerung mußte die dreiviertelte Tastatur herhalten, meist war sie noch dazu höchst unlogisch belegt. Aber plötzlich war Fantasy keine Fantasie mehr: Herrliche 3D-Grafik, astreine Soundbegleitung und eine Benutzerführung, die heute noch als vorbildlich gilt, erfüllte langgehegte Abenteurer-Träume! Zuerst durften sich nur die ST-Besitzer freuen, ein Jahr später brach dann auch für die Amigianer das neue Rollenspielzeitalter an. Bloß die PC-User warten nach wie vor auf ihre Umsetzung, und das, obwohl FTL angeblich „Faster Than Light“ bedeutet...
(page 36/37)
87
Atari STJoker Verlag präsentiert: Sonderheft
Um den Begeisterungstaumel zu verstehen, den Dungeon Master seinerzeit ausgelöst hat, muß man sich vor Augen halten, daß damals bei Rollenspielen immer noch die gute alte Blockgrafik den Ton angab. Auf ähnlich hohem Niveau befand sich auf der Sound: Bei dem Gepiepse konnte man sich eigentlich nie sicher sein, ob jetzt ein Monster draufgegangen war oder nicht vielleicht doch der Lautsprecher! Und zur Steuerung mußte die dreiviertelte Tastatur herhalten, meist war sie noch dazu höchst unlogisch belegt. Aber plötzlich war Fantasy keine Fantasie mehr: Herrliche 3D-Grafik, astreine Soundbegleitung und eine Benutzerführung, die heute noch als vorbildlich gilt, erfüllte langgehegte Abenteurer-Träume! Zuerst durften sich nur die ST-Besitzer freuen, ein Jahr später brach dann auch für die Amigianer das neue Rollenspielzeitalter an. Bloß die PC-User warten nach wie vor auf ihre Umsetzung, und das, obwohl FTL angeblich „Faster Than Light“ bedeutet...
(page 36/37)
85
SNESTotal! (Germany)
In den finsteren Labyrinthen kommt sehr schnell Grusel-Atmosphäre auf, passende Soundeffekte sorgen für die Extraportion Gänsehaut. Hat man sich erstmal an die Steuerung gewöhnt, kommt man nicht mehr so schnell aus dem Dungeon. Auf den Heimcomputern hat das komplexe Game schon lange Kultstatus, auch auf den SuperNES hat es das Zeug dazu.
83
DOSASM (Aktueller Software Markt)
Die Epigonen mögen ein wenig bunter sein, dem grundsätzlichen Spielkonzept haben sie nichts hinzugefügt. Somit ist und bleibt Dungeon Master daß große Vorbild, das damals seiner Zeit voraus war, und heute immer noch ein Highlight des Genres ist.
72
AmigaAmiga Joker
Die konkrete Ausgestaltung dieser Suche kann eigentlich nach wie vor überzeugen – nicht so sehr wegen der unzähligen Würmer, Skelette, Mumien und Drachen, sondern eher aufgrund der knallharten, aber stets logischen Rätsel um vertrackte Schalter und teuflische Fallen. Auch garantierte das realistische Spieldesign mit den gelegentlich nötigen Schlafpausen und der dringend erforderlichen Nahrungssuche trotz der grafisch einheitlich grauen Kellergewölbe für Atmosphäre.
70
SNESGamePro (US)
If you're looking for a beefy, full-bodied role-playing game, cross Dungeon Master off your menu and slice into Final Fantasy II. DM's puzzle and real time combat elements are well done, but the rest of the cart leaves your mouth watering for something more substantial.
69
SNESPower Play
Die Steuerung ist dermassen vertrackt und unlogisch, das Dungeon Master nicht nur das POWER-PLAY Prädikat, sondern auch die Note Eins verliert. Grafik und Soundtrack wirken lieblos programmiert und sind sogar etwas schlechter als die Heimcomputerversionen. Nur das genial-unverwüstliche Spielprinzip rettet das Modul vor einer grösseren Katastrophe.
62
SNESNintendo Magazine System UK
I remember this being a spectacularly good game when I used to play it six years ago on my Atari ST, but the Super NES version is a disappointment. Even with a DSP chip in the cartridge, the game is abysmally slow. The game takes about a second to respond to the controls so you have to learn to 'program' sequences of directions, and get used to waiting while commands are carried out. But while the programming leaves much to be desired, the strength of Dungeon Master's design saves it from total failure. The 3D graphics, the clever puzzles, the way the characters improve as you go, the flexible inventory system, the way you can check around corners for nearby monsters that chase you around the corridors as soon as they get a whiff of you, the ever-dimming light, the whole vastness of the dungeon - all the features that made it so great six years ago are still here, and if you're willing to allow for the treacle-bound pace of the game, they're still impressive.
60
SNESVideo Game Den
All in all, this conversion is rather correct but I wish more time was spent on the control system and the sluggish and annoying cursor.
49
DOSPC Games (Germany)
Das beste Bild macht auch nach drei Jahren noch immer die einfache und durchdachte Steuerung. Ohne erst lange das (englische) Anleitungsbüchlein durchblättern zu müssen, kann man sich sofort durch das Dungeon bewegen, Gegenstände aufnehmen, Türen öffnen, usw. Wenn Sie also besonderen Wert darauf legen, alle Klassiker dieses Genres einmal selbst gespielt zu haben, dann macht Dungeon Master immer noch Spaß.