Dynasty Wars

Critic Score User Score
DOS
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Arcade
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ZX Spectrum
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User Reviews

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Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 1 0.3
Amstrad CPC 1 0.5
Arcade 3 3.7
Atari ST 1 3.8
Commodore 64 1 0.5
DOS 1 0.3
TurboGrafx CD Awaiting 1 votes...
ZX Spectrum 2 1.1
Combined User Score 10 1.9


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
85
Atari STComputer and Video Games (CVG)
Dynasty Wars is a slick, graphically brilliant and very playable game which offers an unusual twist on the beat 'em up theme. It won't be everyone's cup of tea, but it's well worth checking out.
80
Atari STThe Games Machine (UK)
Highly playability, novel scenario and neat graphics, Dynasty Wars is just the thing to go with your saki and prawn crackers.
80
AmigaYour Amiga
I'm at a Crossroads about this game. It's good, but not exactly superb or awe-inspiring. There's nothing really wrong with it, just nothing all that great either.
79
Amstrad CPCComputer and Video Games (CVG)
Similar to the Spectrum game, but without the colour problems. The best of the 8 bit conversions.
78
ArcadeComputer and Video Games (CVG)
The graphics between each level are fabulous, with cartoon-style pictures which unfortunately aren't always matched by those in the rest of the game. Still, it's an original and enjoyable game and is a change from the myriad of clones that are currently around.
77
ZX SpectrumComputer and Video Games (CVG)
Pretty good conversion, apart from the camouflaging effect of the monochrome colour scheme. Worth getting if you liked the coin-op.
76
AmigaThe Games Machine (UK)
Graphically the game is quite good, but the in-game tune grates on the ears after about ten seconds.
70
Atari STThe One
Still, Tiertex has put together a fast and competent conversion which scores high in presentation points: a slick introductory sequence, choice of heroes, appropriately oriental music and a wealth of information on screen. Graphics too, despite some fairly jerky scrolling, are intricately drawn and well-defined. The gameplay, on the other hand, though amusing enough in the short term doesn't offer the kind of flexibility you expect from a top class slash 'em up - there's no wide choice of moves, the action has a tendency to become repetitive and the end of level generals don't present too impressive a challenge. A decent, no-nonsense hack "em up which just lacks that extra punch.
70
AmigaAmiga Action
Programmers Tiertex have made a really good job of transferring a dull coin-op to the Amiga, but I'm afraid I can't really recommend it.
69
AmigaAmiga Format
A reasonable chop-em-up which has the distinction of horse-riding heroes, enough original elements and is bound together with a certain slick style. Once it's finished - which shouldn't take long - it's unlikely you'll ever play Dynasty Wars again.
68
Atari STST Format
The arcade game was far from perfect - the action was repetitive, the movement of the horses distinctly unrealistic and the scrolling was slow. Unfortunately, the ST conversion is a faithful representation of its coin-op parent. Instead of improving the gameplay, Tiertex have made the graphics less exciting and the scrolling is even slower. What you're left with is a tedious, unexciting game. It might still be a paragon of graphic beauty, but in the addiction stakes it's nothing short of catastrophic.
66
AmigaAmiga Joker
Dynasty Wars macht eine Menge Spaß, ein paar Schönheitsfehler hat das Programm aber doch. So ist die Kollisionsabfrage ziemlich ungenau, treffen somit Glückssache. Wenn man nur lange genug in die Richtung des Gegners sticht, erwischt man ihn halt irgendwann... Die Sprites bewegen sich alle sehr langsam, da wäre noch einiges zu verbessern gewesen. Schade, denn die Präsentation des Games ist ansonsten wirklich gewaltig.
65
Commodore 64Computer and Video Games (CVG)
Ghastly colours make this version look very ugly, but it plays just like the others.
62
Commodore 64Zzap!
Even watching Dynasty would be more playable than playing this! The C64 game has dull graphics and repetitive gameplay, but it's a thoroughbred compared to the Amiga donkey.
57
AmigaZzap!
My only amusement from the Amiga version came when my horse was moving in the opposite direction to which it was galloping. US Gold really ought to know better than to trot out such a lame game.
56
AmigaCU Amiga
Anybody who played DW in the arcades will be disappointed with this conversion. I was expecting something better. The original coin-op looked a fair bet for a good conversion; the graphics were simple and the scrolling not too fast. However, the Amiga version features small, rough-looking sprites that flit unconvincingly around the screen. It looks like an ST Port, or at least a waste of the Amiga's potential. The only attractive feature is the sound. The in-game tune is a reasonable ditty, but it's hardly the pick-me-up the rest of the game needs.
52
Atari STPower Play
Statt Aliens mischt man bezopfte Schurken auf, statt eines Raumschiffs steuert man einen feurigen Hengst, aber damit hat es sich schon mit den Besonderheiten. Hinter der farbenprächtigen, gut gezeichneten Grafik von Dynasty Wars lauert der Abgrund spielerischer Einfallslosigkeit. Auf Euch warten ein paar Ausweichmanöver. reichlich Ballerei und einige Prisen Ärger, wenn man im etwas unübersichtlichem Sprite-Gewimmel den kürzeren gegen des Gegners Schergen zieht. Wer das Automatenvorbild vor lauter Begeisterung heiraten wollte, wird die Umsetzung schätzen; “Normalspieler“ dürfen das getrost versäumen.
50
ZX SpectrumThe Games Machine (UK)
The main problem is the colour (or rather lack of), everything is monochromatic. This makes even the sharpest-eyed person wonder where the sprites have gone, and that backward walking horse is still there.
48
AmigaPower Play
Die Amiga-Umsetzung ist ein getreues Ebenbild der in Ausgabe 8/90 getesteten ST-Version. Das reichlich lahme Scrolling ist allerdings eine Beleidigung für jeden Amiga. Spielerisch bleibt Dynasty Wars ein Fall fürs Mittelfeld.
45
Commodore 64The Games Machine (UK)
This version is a bit more colourful than the Spectrum offering, but the sprites are just as difficult to spot. Maybe Tiertex should give up programming and work for the army, they are wonderful with camouflage.
35
Commodore 64Power Play
Diese Umsetzung von “Dynasty Wars‘ kombiniert das Hauptmanko der 16-Bit-Versionen (mäßige Spielbarkeit) mit betont schlichter Grafik. Außerdem wird auf dem C 64 nicht dauernd gescrollt, sondern quasi von Bild zu Bild umgeblendet. Ganz nebenbei flog auch der Zwei Spieler-Modus raus. Diese schlampige Version könnt Ihr ruhigen Gewissens vergessen.
33
AmigaAmiga Power
Pity about the sound and limited gameplay.
28
Atari STASM (Aktueller Software Markt)
Diesen Detailkram. könnt Ihr aber gleich wieder vergessen, denn angesichts der programmiertechnischen Katastrophe, die sich U.S..GOLD da geleistet hat,wird jedwede Spieltaktik zum Witz. So ist das Scrolling auf beiden Rechnern trotz halbierter Bildschirmgröße fruchterregend ruckelig, die Animation der wenigen Sprites arg langsam und völlig unkontrolliert. Weder gegnerische noch eigene Treffer sind zu identifizieren,so daß es einem Glücksspiel gleicht mal weiter als ins zweite Level zu kommen. Die Backgrounds sind ja gar nicht so unhübsch der Vorspann einfühlsam und nett gemacht, doch was man sich sonst geleistet hat, ist eindeutig ein Schlag unter die Gürtellinie. Als Abrundung gibt‘s auf beiden Rechnern übrigens noch grauenvolle Soundtracks sowie müde Effekte - wer hätt‘s gedacht. Eines sollte CAPCOM und U.S.GOLC nach diesem Flop klar werden: So geht‘s nicht!
27
AmigaASM (Aktueller Software Markt)
Diesen Detailkram. könnt Ihr aber gleich wieder vergessen, denn angesichts der programmiertechnischen Katastrophe, die sich U.S..GOLD da geleistet hat,wird jedwede Spieltaktik zum Witz. So ist das Scrolling auf beiden Rechnern trotz halbierter Bildschirmgröße fruchterregend ruckelig, die Animation der wenigen Sprites arg langsam und völlig unkontrolliert. Weder gegnerische noch eigene Treffer sind zu identifizieren,so daß es einem Glücksspiel gleicht mal weiter als ins zweite Level zu kommen. Die Backgrounds sind ja gar nicht so unhübsch der Vorspann einfühlsam und nett gemacht, doch was man sich sonst geleistet hat, ist eindeutig ein Schlag unter die Gürtellinie. Als Abrundung gibt‘s auf beiden Rechnern übrigens noch grauenvolle Soundtracks sowie müde Effekte - wer hätt‘s gedacht. Eines sollte CAPCOM und U.S.GOLC nach diesem Flop klar werden: So geht‘s nicht!