Eurofighter Typhoon (Windows)

ESRB Rating
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.3
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.0
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.0
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 2.7
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.0
Overall User Score (3 votes) 3.0

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
GameZone (Aug 13, 2001)
The game in my opinion is designed beautifully. Easy to read multi-function displays with real life elements including wingmen and an arsenal of whoop ass at your disposal. The flight model is truly realistic. If you take fire, be prepared to limp back to your base. You will find the plane much more difficult to fly if you take damage. The aircraft is very easy to fly compared to some flight Sims, but not because the designers left out complexities. Quite honestly this is the future, and with the future comes simplicity. This was designed with help from pilots that have actually trained in the real life Eurofighter flight simulator.
GameSpot UK (May 30, 2001)
Some hardcore simmers may criticise Eurofighter Typhoon for being too easy to fly, but RAF and BAe test pilots argue that it's spot on. Our stint in the full-size Eurofighter simulator at Farnborough 2000 confirms this. Much of this is due to the real aircraft being such a modern marvel of technology. Simply put, playing Eurofighter Typhoon is the most fun you can have with a fast jet sim. Period.
PC Games (Germany) (May 08, 2001)
Es ist aber auch ein Kreuz mit diesen Russen: Alle paar Flugsimulationen lang fallen die ehemaligen Kommunisten in die westliche Welt ein und es liegt am Spieler, die Invasoren aufzuhalten. Auch Eurofighter Typhoon lässt jenes ausgelutschte Szenario aufleben, diesmal im Jahre 2015. Aber, um es vorwegzunehmen, das ist auch schon beinahe alles, was es zu meckern gibt. Denn DIDs neuester Streich verknüpft Luftkampf-Action satt mit einer dynamischen Kampagne und einer fesselnden Hintergrundstory zu einer Flugsimulation der absoluten Extraklasse.
GameStar (Germany) (May, 2001)
Nachdem ich die ersten 24 Spielstunden von Typhoon absolviert hatte, war ich fest davon überzeugt, den perfekten actionbetonten Flugsimulator vor mir zu haben. Die Jagd nach Aufklärungsdronen und der verzweifelte Kampf gegen die Landungsboote nur wenige Meilen vor der Küste waren hochspannend. Dass ich meine Jungs dabei permanent unter Kontrolle halten musste, motivierte mehr, als es nervte. Außerdem ist Typhoon durch wenige Tastaturkommandos zwar leicht steuerbar, die Einsätze spielen sich dennoch knifflig. Jetzt, drei Spieltage später macht sich allerdings ein Designschnitzer besonders bemerkbar: So passiert manchmal geschlagene zwei Spielstunden gar nichts – trotz Zeitraffer sitze ich eine gute Viertelstunde untätig vor dem Monitor. Wenn Sie ein Faible für leicht verdauliche Flugaction haben, düsen Sie mit dem Eurofighter goldrichtig.
86 (Jun 28, 2001)
Mit Eurofighter Typhoon ist DID wirklich eine der besten Action-Flugsimluationen gelungen. Bis auf die maue Grafik stimmt einfach alles. Die Atmosphäre ist toll, die Einsätze spannend und zu guter Letzt trägt auch die simple Steuerung ihren Teil dazu bei - Fliegerherz was willst du mehr? Die dynamische Kampagne spielt sich jedes mal anders, ein praktisch unbegrenztes Vergnügen also.
Eurofighter Typhoon ähnelt F22 Total Air War und unterscheidet sich doch radikal davon. Einiges ist deutlich einfacher geworden, wobei es die Entwickler es vielleicht ein wenig übertrieben haben. Das Fahrwerk muss ich selbst einziehen, die Startklappen aber nicht? Auch das fehlende Ruder vermisse ich. Die Menüs könnten einfacher sein, ich muss jeden Unterpunkt erst bestätigen, bevor ich wieder in die darüber liegende Ebene wechseln kann. Und ein paar Einzel- und Trainingmissionen mehr hätten auch nicht geschadet. Doch dafür erwartet Sie eine dynamische Kampagne, die noch mehr Ereignisse berücksichtigt als Total Air War. Zudem gestaltet sich das alles recht einfach, so dass Sie nach kurzer Einarbeitungszeit loslegen können. Die Piloten wachsen einem schnell ans Herz, auch wenn man sie manchmal treten möchte - aber welche Vorgesetzte will das nicht? Alles in allem eine interessante Flugsimulation, die nur knapp am Gold Player vorbeischrammt.
IGN (Aug 03, 2001)
Six years ago, Digital Image Design released EF2000. Apart from simulating the still upcoming Eurofighter, EF2000 introduced the world to WarGen, a dynamic campaign generator. Six years later the Eurofighter, now officially called the Eurofighter Typhoon, still hasn't gone into production and Digital Image Design has been bought by Rage has been bought by Infogrames that lived in the house the Jacques built. To tide the rest of us over until we can actually get some stick time in a real Typhoon, Rage developed a new sim to showcase the awesome power and technology of Europe's most ambitious military jet project.
GameSpy (Dec 12, 2001)
The dynamic campaign is one of the best ever. This is a flight sim that any newbie, shuddering away from the complexities of Falcon 4.0 or F/A-18, can spool up and have a good time saving Iceland.
De Eurofighter is gewoonweg een gevechtsjager van de volgende generatie en dat vertaald zich in dit game als pure combatfun.
Power Unlimited (Aug, 2001)
Daar komt nog eens bij dat de straaljagers eenvoudig in de lucht te houden zijn, zonder arcade-gedrag te vertonen. Bewijs voor deze evenwichtige moeilijkheidsgraad is het feit dat niet alle toetsen van het toetsenbord gebruikt worden. Terwijl ik genoeg stugge sims heb meegemaakt waarbij alle toetsen twee of zelfs drie keer bezet waren.
Gamezilla (Aug 28, 2001)
The rare quality of drawing the player into the campaign and making him want to keep fighting for turf (even if it's the cold snow of Iceland) is Eurofighter Typhoon's most outstanding quality. For this reason, most anyone is likely to enjoy this game with the exception of the most hardcore of sim enthusiasts. When I purchased EF 2000 back in 1995, I never would have imagined that I would be flying a Eurofighter sim in the year 2001 with fewer features. The game's lack of choices cannot help but elicit a bit of head-scratching even from the most optimistic of gamers. Indeed, emotions have run high regarding this release. To many, Eurofighter Typhoon has been hopelessly Wargasmed by the lure of potential sales to arcade-loving gamers. To others, it is a bold risk toward a new style of game that incorporates both strategy and fun. The real Typhoon flies somewhere between those two waypoints.
Svenska PC Gamer (Jun, 2001)
Jag är litet kluven inför Eurofighter Typhoon. Det är bitvis bra, men det klumpiga gränssnittet och den trista fejkade realtidskampanjen är inte roliga alls. Vill man ha några timmars kul flygspel och har pengar över så kan det duga, men det håller inte riktigt i längden.
PC Action (Apr 05, 2001)
Mit Eurofighter Typhoon ist es wie mit dem realen Vorbild. Wer braucht es eigentlich? Simulationsfreaks lächeln müde über diese Art von Fliegerei. Actionorientierte Hobbypiloten hingegen greifen wegen der eintönigen Missionen und der technisch unausgereiften Grafik nach wenigen Stunden freiwillig zum Schleudersitz. Dabei hätte DIDs neuestes Werk wegen seiner Mischung aus Adventure und Simulation sicherlich das Zeug zum Hit besessen. Stattdessen klickt man sich gestresst von einem Piloten zum nächsten und absolviert wie gehabt brav die Missionen.
GameSpot (Aug 06, 2001)
Because of its streamlined gameplay and suspect realism, Eurofighter isn't going to appeal to hard-core flight-sim players. But considering that it's locked into a campaign that's more about pilot management and cockpit juggling, Eurofighter also won't appeal to casual gamers who just want to blow things up. Rage has done a far better job combining pilot management, a scripted campaign, and graphics-intensive action in Hostile Waters. And DID has done a far better job creating accessible flight sims in its EF2000 series. Eurofighter Typhoon is stranded somewhere between these past efforts, and consequently brings together the least of both worlds.
65 (May 31, 2001)
Les temps sont durs pour les amateurs de simulation de vol, et cet Eurofighter Typhoon ne devrait malheureusement pas parvenir à satisfaire pleinement leur appétit de pilotes. Trop simplifié, le titre de DID propose un contenu moins riche que ses concurrents, mais aussi de nombreuses originalités qui méritent le détour, surtout en cette période de disette.
64 (May 05, 2001)
Man nehme eine der besten und ausgewogensten Flugsimulationen aller Zeiten, schlage mit der Axt alles heraus, was nach Realismus klingt, und fertig ist die perfekte Action-Flugsim? Leider nein. Als realistische Simulation disqualifiziert sich Eurofighter Typhoon selbst, als Action-Flieger macht es aber auch keinen Spaß: Zu lieblos ist die Aufmachung, zu spartanisch die Grafik. Für mich ist der neue Eurofighter die Enttäuschung des Jahres.
Those waiting for the next great flight simulator with all the bells and whistles may be somewhat disappointed with this vanilla offering. Eurofighter Typhoon is a game with its ups and downs that balance it out for an average experience. It is not sufficiently realistic to be a true flight simulator, and at the same time, lacks enough arcade elements to be considered merely a shooter. Instead, Rage Software’s release is a sim with enough action moments to appeal to some joystick aces while possibly alienating hardcore gamers with short attention spans. Essentially, this product attempts to fly in dramatic fashion, but only ends up landing quietly.
Gameplay (Benelux) (Jun, 2001)
Wie een simulatie belooft moet ook een simulatie brengen! Enkel voor de verstokte arcade flightsimmers!
The wide range of mission types will hold your interest the first time through the campaign, and the relatively clever enemy Al will result in quite a few edge-of-the-seat moments. Still, the design problems keep EUROFIGHTER TYPHOON wide of the mark of an ideal lite sim.
Gamekult (May 29, 2001)
Trop arcade, Eurofighter Typhoon ne séduira pas les vieux routards (ou plutôt les vieux volants) de la simulation de vol. Le jeu aurait pu être un bon baptême de l'air pour les néophytes du genre, qui ne pourront hélas pas aller franchement au-delà du jeu de tir aérien juste défoulant. La mise en scène tentant d'humaniser ce type de jeu est une bonne idée, qui devient cependant rapidement fatigante, n'apporte pas grand chose au jeu. Restent les visuels assez léchés et les deux campagnes dynamiques bien réglées qui ne réussissent cependant pas à sauver complètement le jeu, qui flotte ainsi entre deux eaux. Un comble pour un jeu d'avion, non ?
Jag gillar upplägget i spelet, för det känns nytt och fräscht. Däremot lämnar utförandet en del i övrigt att önska. Till exempel går det inte att få någon statistik över dina piloter, och det är överhuvudtaget svårt att få en överblick över vad som händer i kriget. Extremt kortfattade briefingar och ännu mer minimala efterbriefingar gör att uppdragen känns rätt oviktiga och odramatiska. Sedan har vi det här med sidorodret. Det finns inget i spelet. Låt mig poängtera hur extremt konstigt det är att det inte finns något sidoroder på planet. Hur i hela friden ska man kunna linjera upp planet för landning eller bombning? Jag hade höga förväntningar på Eurofighter Typhoon. Tyvärr förvandlades förhoppningarna till besvikelser.