User Reviews

At least it's not as bad as the Ultima 7 port. NES Nancy "Infested" Kerrigan (39)
Great design, great atmosphere -- still highly enjoyable today DOS General Error (4128)
A Beautifully Dark and Utterly Absorbing Game! NES Jabra (3)
The first classic Ultima game DOS Pix (1153)
This game actually made me like CGA graphics. DOS jeff leyda (1621)
The foundation of what a lot of Video-Game RPG's are today DOS cimerians (48)
Fabulous role-playing adventure. DOS Jeff Sinasac (316)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 8 3.4
Apple II 14 4.0
Atari 8-bit 8 3.7
Atari ST 6 3.7
Commodore 64 13 3.6
DOS 49 3.7
FM-7 Awaiting 5 votes...
Macintosh 6 3.7
MSX 6 3.7
NES 14 3.6
PC-88 5 4.0
PC-98 5 4.0
Sharp X1 Awaiting 5 votes...
Windows Awaiting 5 votes...
Combined User Score 134 3.7


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
Commodore 64Info (Sep, 1984)
EXODUS: ULTIMA III is action adventuring par excellence. Many wonderful hours will be spent unraveling its secrets. After all, who is EXODUS, from where does he hail, and what does he want? Only you can find the answers and put an end to this unspeakable evil once and for all.
100
Commodore 64Home Computing Weekly (Jul 16, 1985)
This is an excellently conceived game which I recommend as the best action adventure available for the 64, despite my reservations that the conversion could be better thought out.
100
Atari 8-bitComputer Games (Jun, 1984)
The interiors of dungeons and certain other locations are depicted with a 3-D effect instead of floor plan-style as in previous games. These extra features make for more complex, challenging gameplay, so you can count on exploring the hidden realms of this "reality" for months to come.
100
Apple IIComputer Games (Jun, 1984)
The interiors of dungeons and certain other locations are depicted with a 3-D effect instead of floor plan-style as in previous games. These extra features make for more complex, challenging gameplay, so you can count on exploring the hidden realms of this "reality" for months to come.
71
„Exodus“, der dritte Teil der Serie, entspricht noch am ehesten dem, was man sich landläufig unter einem Rollenspiel vorstellt: Der einsame Held hat ausgedient, jetzt trabt man mit einer richtigen Party durch Gelände! Daher beginnt das Spiel diesmal auch mit der Erstellung der vier Charaktere, die z.B. Zauberer, Kleriker, Kämpfer oder Diebe sein können. Eine weitere Premiere stellt der neu eingeführte Kampfscreen dar, der wesentlich mehr taktische Finessen erlaubt, genau wie das überarbeitete Zaubersystem kaum noch Wünsche offenlässt. Die Grafik schaut zwar auf den ersten Blick immer noch reichlich schlicht aus, ist aber um einiges „realistischer“ geworden: man sieht nur mehr das, was auch die Party sehen kann. Zudem ertönt neben den gewohnten Effekten nun auch hübsche Musik, was 1983 ja beileibe keine Selbstverständlichkeit war. Ansonsten ist wieder mal alles größer, zahlreicher, gefährlicher und komplexer.
(page 10-14)
71
„Exodus“, der dritte Teil der Serie, entspricht noch am ehesten dem, was man sich landläufig unter einem Rollenspiel vorstellt: Der einsame Held hat ausgedient, jetzt trabt man mit einer richtigen Party durch Gelände! Daher beginnt das Spiel diesmal auch mit der Erstellung der vier Charaktere, die z.B. Zauberer, Kleriker, Kämpfer oder Diebe sein können. Eine weitere Premiere stellt der neu eingeführte Kampfscreen dar, der wesentlich mehr taktische Finessen erlaubt, genau wie das überarbeitete Zaubersystem kaum noch Wünsche offenlässt. Die Grafik schaut zwar auf den ersten Blick immer noch reichlich schlicht aus, ist aber um einiges „realistischer“ geworden: man sieht nur mehr das, was auch die Party sehen kann. Zudem ertönt neben den gewohnten Effekten nun auch hübsche Musik, was 1983 ja beileibe keine Selbstverständlichkeit war. Ansonsten ist wieder mal alles größer, zahlreicher, gefährlicher und komplexer.
(page 10-14)
70
„Exodus“, der dritte Teil der Serie, entspricht noch am ehesten dem, was man sich landläufig unter einem Rollenspiel vorstellt: Der einsame Held hat ausgedient, jetzt trabt man mit einer richtigen Party durch Gelände! Daher beginnt das Spiel diesmal auch mit der Erstellung der vier Charaktere, die z.B. Zauberer, Kleriker, Kämpfer oder Diebe sein können. Eine weitere Premiere stellt der neu eingeführte Kampfscreen dar, der wesentlich mehr taktische Finessen erlaubt, genau wie das überarbeitete Zaubersystem kaum noch Wünsche offenlässt. Die Grafik schaut zwar auf den ersten Blick immer noch reichlich schlicht aus, ist aber um einiges „realistischer“ geworden: man sieht nur mehr das, was auch die Party sehen kann. Zudem ertönt neben den gewohnten Effekten nun auch hübsche Musik, was 1983 ja beileibe keine Selbstverständlichkeit war. Ansonsten ist wieder mal alles größer, zahlreicher, gefährlicher und komplexer.
(page 10-14)
69
„Exodus“, der dritte Teil der Serie, entspricht noch am ehesten dem, was man sich landläufig unter einem Rollenspiel vorstellt: Der einsame Held hat ausgedient, jetzt trabt man mit einer richtigen Party durch Gelände! Daher beginnt das Spiel diesmal auch mit der Erstellung der vier Charaktere, die z.B. Zauberer, Kleriker, Kämpfer oder Diebe sein können. Eine weitere Premiere stellt der neu eingeführte Kampfscreen dar, der wesentlich mehr taktische Finessen erlaubt, genau wie das überarbeitete Zaubersystem kaum noch Wünsche offenlässt. Die Grafik schaut zwar auf den ersten Blick immer noch reichlich schlicht aus, ist aber um einiges „realistischer“ geworden: man sieht nur mehr das, was auch die Party sehen kann. Zudem ertönt neben den gewohnten Effekten nun auch hübsche Musik, was 1983 ja beileibe keine Selbstverständlichkeit war. Ansonsten ist wieder mal alles größer, zahlreicher, gefährlicher und komplexer.
(page 10-14)
62
Der dritte Teil der Britannia-Saga ist zum Eingewöhnen geeignet. Die einfache (Block-)Grafik erleichtert das Kartieren, keine allzu pingeligen Charakter-Feinheiten schrecken den Anfänger ab. Übersichtliche Handhabung und nicht zu kompliziertes Spielgeschehen machen Appetit auf mehr. Neben ausführlicher Einführung, Kurzanleitung und Beschreibung der Zaubersprüche liegt die schon berühmte Stoffkarte des Landes in der Packung. Zugreifen lohnt sich!
58
AmigaAmiga Computing (Jul, 1988)
Exodus: Ultima III presents a real challenge and has much more to it than just bashing monsters. There are 26 commands issued with a single letter input - the mouse duplicates some of them. There is an option to type in additional commands such as DIG or SEARCH. It is not too difficult to learn to stay alive, but solving the real puzzles behind your quest will take a little longer.
 
Commodore 6464'er (Oct, 1984)
(Second review)Exodus ist ein durchaus empfehlenswertes Spiel, das den Spieler auch über längere Zeit hinweg beschäftigen kann (außer er verzweifelt daran) und nicht so schnell langweilig wird.
 
Commodore 6464'er (Aug, 1984)
Zu EXODUS werden sehr umfangreiche Anleitungen mitgeliefert, so beispielsweise eine auf Stoff gedruckte (farbige) Landkarte, ein Zauberspruchbuch, eine Spielanleitung etc., zum Teil auf alten Pergamentschriftrollen gedruckt. Die durchschnittliche Spielzeit bis zur endgültigen Lösung des Rätsels dürfte bei 200 bis 300 Stunden liegen.