User Reviews

One of the first good dungeon crawling RPGs of the early DOS times DOS Optimus (83)
A decent AD&D dungeon crawl DOS pogalogen (14)
Awesome for the time, still a great game today. DOS Gothicgene (83)
Dungeon Hacking at it's best... DOS Chris Martin (1208)
Wow!!! DOS lomikin (4)
A champion RPG for it's time. DOS Andrew Morgan (2)
A great game, but I liked its sequel much better. DOS Tomer Gabel (4678)
Any game with Larry Elmore's art on its cover is a good game. DOS OlSkool_Gamer (102)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 34 3.9
DOS 101 3.8
PC-98 5 3.6
SEGA CD 12 3.7
SNES 16 3.3
Combined User Score 168 3.8

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
DOSDragon (Jul, 1991)
If you relish excitement, a fine quest, and top-notch animation, graphics, and sound, EOB has got to be in your software library.
Certain aspects of this game aren't quite as good as Dungeon Master (I preferred DM's concoct-your-own-spell system and the constant problem of running out of light was novel), but there are other aspects which are better, namely the ability to interact more fully with the sewer's denizens and recruit new adventurers, and the fact that the equipment screen and the 3D window can both be visible simultaneously. The only thing Dungeon Master had that this doesn't was originality, but I'm prepared to let that pass if you will. Now FTL, beat this... please!
If RPG's are the thing to get your pulse racing, Eye of the Beholder will blow your mind. Grab it at the first opportunity, but be prepared to spend a l-o-o-o-o-n-g time playing!
DOSRaze (Jun, 1991)
The adventure through the underground network is a treacherous one and you will do much backtracking before you visit every location you need to. As you progress, you'll uncover a plot to destroy the whole city of Waterdeep, so you must act as swiftly as possible to save its downfall. Most RPGs are what you describe as deep, but only Beholder allows you to easily get to the "deeper" parts of the game. Try it out for size, you never know, you might like it.
AmigaThe One for Amiga Games (Jun, 1991)
Eye of the Beholder is an essential purchase for followers of the AD&D series, but also for people who missed FTL's games first time round and those of you that finished them and want some more.
AmigaAmiga Points of View (Dec, 2003)
There have been many pretenders to the Dungeon Master throne but this is the first game that has taken the genre to a whole new level. The sheer level of detail and atmosphere is breathtaking. This is the game your Amiga was made for. It's stunning!
AmigaAmiga Format (Jul, 1991)
Eye of the Beholder is an intense, taxing experience. It combines all the accepted methods of modern role-players and adds a far helping of spooky sounds, twisted puzzles and plenty of traps for the unwary.
AmigaRaze (Jun, 1991)
The adventure through the underground network is a treacherous one and you will do much backtracking before you visit every location you need to. As you progress, you'll uncover a plot to destroy the whole city of Waterdeep, so you must act as swiftly as possible to save its downfall. Most RPGs are what you describe as deep, but only Beholder allows you to easily get to the "deeper" parts of the game. Try it out for size, you never know, you might like it.
AmigaAmiga Computing (Jun, 1991)
A blatant Dungeon Master rip-off it may be, but there's no escaping the fact that Eye of the Beholder is still one hell of a game. If you only intend buying one game this month, then this got to be it. In short, Eye of the Beholder is an absolute corker.
Everything that Dungeon Master should have been. A great RPG.
SEGA CDMean Machines (Jan, 1995)
Let the computer owners snigger at us playing this crusty old classic, for it is still a classic and gives hours of contentment. I mean, when was Kerplunk invented?
AmigaAmiga Power (May, 1991)
Not really as big a leap on from Dungeon Master as I would like, but still sufficiently different to make it an essential purchase. Intelligent and (yes, it's that word again) atmospheric, it's a wonderful piece of software and no mistake.
AmigaPlay Time (May, 1991)
Dies ist das bisher beste AD&D Spiel und ein echter Herausforderer für den Dungeon Master.
Vom Spielerischen her nicht weiter aufregend – da einen Gegenstand aufsammeln, dort anwenden und zwischenrein einem Monster die Rübe abschlagen. Mit übermäßigen Schwierigkeiten ist die (reine) Dungeonwanderung ebenfalls nicht verbunden, macht aber schon wegen der irren Grafik einen Heidenspaß.
(page 19-23)
Vom Spielerischen her nicht weiter aufregend – da einen Gegenstand aufsammeln, dort anwenden und zwischenrein einem Monster die Rübe abschlagen. Mit übermäßigen Schwierigkeiten ist die (reine) Dungeonwanderung ebenfalls nicht verbunden, macht aber schon wegen der irren Grafik einen Heidenspaß.
(page 19-23)
AmigaAmiga Joker (Sep, 1991)
Eye of the Beholder ist optisch, akustisch und von der Bedienung her ein Traum. Schwachpunkte haben wir nur wenige gefunden. Sicher, es gibt kein Automapping, pro Disk kann nur ein Spielstand abgespeichert werden (d.h. viele, viele Disketten bereithalten!), und der Schwierigkeitsgrad ist im allgemeinen genau richtig – für Einsteiger. Kampferprobte Amigianer können den Sieg also etwas schneller als erwartet davontragen, werden dann aber mit einem Schmankerl belohnt, auf das PC-Recken verzichten mussten: Die wahrhaft grandiose Endsequenz hat nämlich einzig und allein unsere „Freundin“ zu bieten!
AmigaCU Amiga (May, 1991)
Beholder simply takes the idea of Dungeon Master, improves it, and adds the feel of AD&D roleplaying with its character classes and general gameplay.
Nach kurzem Eingewöhnen möchte man die einfache Handhabung nicht mehr missen. Die groß angekündigten AD&D-Rollenspielregeln der „zweiten Generation“ sucht man allerdings mit der Lupe. Der Spielablauf ist durch die Konzentration auf grafische Oberflächen eher vereinfacht. Anstelle von Gewichtsbegrenzungen gibt es jetzt eben nur noch Stauraum für vierzehn Items neben der Rüstung und benutzten Waffen. Auch sind keine genauer Informationen über die Gegenstände mehr einholbar. Sei's drum: Eye of the Beholder mag Dungeon Master gegenüber abgespeckte Adventurekost bieten, macht aber hoffnungslos süchtig. Auf seine Findig- und Fingerfertigkeit angewiesen, wird der Dungeonspaß eher noch spannender.
AmigaAmiga Action (Jun, 1991)
I wondered where SSI could advance to next when I viewed their last product, and now I know. But even though it is almost identical to Dungeon Master it hasn't quite got the same zest. The graphics are rather gaudy and it would have been better if the walls had been grey. But on the other hand the sound FX are more than adequate. With all this taken into account the game is excellent and although it doesn't knock DM from the number one spot it's certainly worth getting hold of.
AmigaGames-X (May, 1991)
The Amiga conversion is brilliant and it is more than a match for the original.
DOSPC-Spiele '92 (1991)
Eye of the Beholder ohne eine VGA-Grafikkarte zu spielen, wäre schon fast eine Sünde. Denn nur im 256-Farben-Modus kommt die schaurige Atmosphäre des düsteren Gewölbes so richtig zur Geltung. (...) Spielerisch muß sich der alte AD&D-Veteran ziemlich umgewöhnen. Das Echtzeitkampfsystem ist nicht jedermanns Sache. Dank der grafisch eindrucksvollen Präsentation, der einfachen Bedienung und des relativ niedrigen Schwierigkeitsgrades ist Eye of the Beholder gut für Einsteiger geeignet. Allerdings trüben einige kleine Schnitzer den Spielspaß. Leider wird keine Karte automatisch mitgezeichnet, was in den sehr verwinkelten Gängen für viel Verwirrung sorgt. Zudem ist die Tatsache, das einmal besiegte Monster später an gleicher Stelle wieder auftauchen, recht nervig. Von diesen Mängeln abgesehen, ein solides Programm, das mit seiner imposanten Aufmachung auch Rollenspiel-Anfänger begeistern wird.
SEGA CDSega Force (Jun 20, 1995)
Jag tycker att Shining Force och Uncharted Waters fortfarande är tuffare spel med bättre spelkänsla, men Eye of the Beholder får godkänt av mig. Eye of the Beholder är ett bra rollspel som är nog så underhållande när man väl har spelat sig i form.
SEGA CDGamePro (US) (Aug, 1994)
The Sega CD version is better than the SNES version, but we're not talking pen knives and broadswords here. Aside from some cosmetic adjustments, such as reorganization of inventory slots and different placement of the compass, the two versions are basically the same, but the CD comes closer to the look and feel of the computer original.
SEGA (Apr 18, 2005)
To be frank, anyone with a Sega CD should track down a copy of this game. I got mine a K-Mart for under $5 and I have played it to death. RPG and Sega CD fans have a nice little game here that will keep them occupied for at least 20-25 hours. I enjoyed Eye of the Beholder very, very much and can't recommend it enough. If you can get past the dated graphics and sometimes stiff gameplay, you've got yourself a game!
SEGA CDVideo Games (Dec, 1994)
Ob nun Klassiker oder nicht, eines empfinde ich bei dieser Umsetzung ziemlich nervtötend. Wie im Original laufen die Monsterkämpfe in Echtzeit. Während Ihr Euch mit dem Menü herumschlagt, schlagen die Monster auf Euch ein. Den Kampf mit dem normalen Joypad bestreiten zu wollen, grenzt schon an Selbstmord, da der Cursor viel zu träge und langsam über den Bildschirm kriecht, Bis dahin ist die Hälfte Eurer Truppe bereits leicht angesengt, wenn nicht schon tot. Vor allem, wenn Ihr plötzlich von einer ganzen Horde unliebsamer Besucher überrascht werdet, habt Ihr keine Chance zu reagieren. Da muß eine Maus her und zwar eine mit drei Tasten. Abgesehen davon, kann ich das Spiel besonders für unsere Greenhorns nur empfehlen. Die Rätsel sind gut, jedoch nicht allzu schwierig und die Zwischensequenzen mit Sprachausgabe ein Ohrenschmaus. Experten und Liebhaber hingegen sollten sich doch lieber das anspruchsvollere Dungeon Master 2 schnappen.
AmigaPower Play (1991)
One Zweifel macht „Eye of the Beholder“ einen famosen (wenn auch abgekupferten) Eindruck. Stimmungsvolle Grafiken, die besonders im 256-Farben-Modus der VGA-Grafik zur Geltung kommen, sparsamer, aber wirkungsvoller AdLib-Sound und ein tiefes Labyrinth voller Schätze, Monster und Rätsel versprechen langen Spielspaß. Trotz der vergnüglichen Kurzweil, die Eye of the Beholder bietet, stecken einige unschöne Tücken im Programm. Monsterhorde die an der gleichen Stelle wieder auftauchen, an der man sie erst kürzlich erledigt hat, Zauberformeln, die nicht richtig funktionieren und fehlende Spieldetails (Monster werden nicht durch schließende Türen verletzt) trüben das Vergnügen ein wenig. Eye of the Beholder macht immer noch Spaß, aber an die Qualität von Dungeon Master oder Chaos strikes Back kommt es nicht heran.
DOSPower Play (May, 1991)
Eye of the Beholder ist trotz dieser kleinen Ungereimtheiten ein tolles Rollenspiel, da sich vor allem dank der einfachen Bedienung für Einsteiger zum Reinschnuppern in das Genre eignet. Ausgesprochene Rollenspielexperten werden aber am niedrigen Schwierigkeitsgrad schwer zu schlucken haben und sollten sich lieber mit dem gehaltvolleren „Bane of the Cosmic Forge“ von Sir-Tech die Nächte vertreiben.
Eye of the Beholder adds little or nothing to titles such as Dungeon Master, but it's impossible to criticise it in any other way; graphics, sound, gameplay and packaging are all fine. It should provide hours of entertainment for RPG fans, and if you get stuck you can always send off for a clue book to help you out.
Schicken die Sounds noch (beabsichtigte!) Schauer über den Rücken, hat die tolle VGA-Grafik des PC hier keine Chance. 32 Farben, etwas geringere Auflösung und gröbere Animation lassen die Grafiknote gegenüber dem „Original“ leicht absacken. Auch die geniale Maussteueurung hat geringfügig gelitten: Man kann das rechte Mausohr nicht mehr zur Richtungsänderung benutzen. Trotzdem ist SSIs erster Ausflug in das 3-D-Fach toll gelungen. Einsame Klasse, was die Spielfreude betrifft, ist der Beholder Anfängern und Fortgeschrittenen gleichermaßen ans Herz zu legen. Wer hier nicht zugreift, ist selbst schuld!
SNESMega Fun (Jul, 1994)
War EOB zu seinem damaligen Erscheinen auf dm PC tadelloses Beispiel in Sachen Rollenspielen, entpuppt es sich heute, wenn auch nur von technischer Seite, als nicht gerade berauschend. Doch vom Spielspaß her ist EOB nach wie vor gut, was ein eindeutiges Zeichen für die hervorragende Programmierarbeit von Westwood ist. Es ist wirklich aufregend, unter der Stadt Waterdeep die geheimen Gänge zu durchforsten und dabei mit den seltsamsten Gestalten ein Kämpfchen zu wagen. Nur finde ich es schade, daß Capcom sich nicht die Mühe gegeben hat, wenigstens ein paar Level neu zu kreieren, anstatt sie alle 1:1 vom Orginal zu übernehmen. Was jedoch bei EOB am meisten stört, ist die umständliche Steuerung, mit der ein Echtzeitkampf schon fast zur Glücksache wird. Kommt Ihr jedoch mit ihr zurecht, dann erwartet Euch ein Rollenspiel der Extraklasse, an dem Ihr eine lange Zeit zu spielen habt.
SNESTotal! (Germany) (Jul, 1994)
Für Freunde gepflegter Dungeon-Reisen ist dieser Klassiker sicher mehr als einen Blick wert. Allerdings sollte man neben genügend Geduld auch eine Nintendo-Maus mitbringen: Mit dem normalen Joypad sind die recht harten Echtzeitkämpfe kaum zu gewinnen.
SEGA CDThe Video Game Critic (Aug 09, 2002)
Throw in a map that's basically just two dots on a huge grid and confusion is the result. That's too bad, because otherwise Eye of the Beholder is a fun, immersive experience that really does play like D&D.
DOSPlay Time (Oct, 1991)
Mit “EYE OF THE BEHOLDER “ ist eine gelungene Umsetzung des Games auf den PC auf dem Markt. Das Game besticht mit gut gezeichneter und schneller VGA-Grafik und auch der Sound auf dem PC ist trotz der beschränkten Möglichkeiten noch ganz erträglich.
A first-person RPG, with some excellent options --- like creating your characters from scratch. The combat scenes take a lot of practice to master fully (especially with enemies that are a little too quick on the attack) and moving the characters around the various areas also takes time. The graphics are good enough, but the sound could be improved.
AmigaScore (May, 1995)
Hádanky a design úrovní jsou poměrně slušné, to nejlepší si ale autoři schovali na druhý díl. Všechno v Beholdrech je takové pěkné, tuzexácké, ale jednoduché, přímo připravené pro vás, abyste TO pomyslné ONO mohli rychle vyřešit. Poblíž zámků se nachází příslušné klíče, poblíž tlačítka rychle najdete příslušný efekt. Všechno jde jak po másle sem tam, sem tam, až k orgasmu nudy. Zákysy přijdou až v nejspodnějších patrech (pater je celkem 12), tam přibydou také tvrdší nepřátelé, které neskolí první dvě rány mečem, průkopnicky neviditelná mini tlačítka a nakonec samozřejmě Beholder nadržený na vaše meče. Nepochopte mě špatně, Beholder I není špatná hra. Na svoji dobu to byl určitě průkopnický dungeon se vším všudy. Časem však přišly lepší pochoutky pro krypťáky jako Black Crypt nebo Lands of Lore a na Beholdera se zapomnělo. Na rozdíl od Dungeon Mastera, ten je věčný.
While Eye of the Beholder isn't perfect, it's one of the only better RPG's I've come across in a while, if only because it's so sophisticated. Having more control over the abilities of your characters - and having the application of the D&D rules - makes this much more satisfying role-playing adventure than some game featuring squat characters with big heads whose names all sound like Santa's reindeer.
DOSQuandary (Jan, 1996)
Eye of the Beholder from Westwood Studios is one of my all-time favourite games. Set in one of the mythical lands of the Advanced Dungeons & Dragons realm, you and three companions are commissioned by the Lords of Waterdeep to venture forth into the dank sewers below the city to seek out and destroy whatever is causing a plague of monsters to terrorise the townsfolk above. So you and your team depart using the only entrance, which collapses behind you ... sealing your fate ...
SNESGame Players (Aug, 1994)
Eye of the Beholder lacks a sense of purpose. You spend much of the game wandering around a giant dungeon maze killing enemies and picking up stuff. That's for computer nerds, not SNES role-players! An auto-map feature would have mad life easier, too, and allowing only one saved game is really inexcusable. RPG fans wait much too long between games, but this one --- while not bad --- may not be enough to satisfy the adventuring spirit of hungry gamers.
For Dungeons & Dragons fans, this game will likely to be a dream come true. A highlight of this one is 3-D graphics, as are the variety of characters. However, if you aren't an RPG fan, it's doubtful you'll be hooked.
SNESVideo Games (Jun, 1994)
Vor einigen Jahren war ich noch ein großer Eye of the Beholder-Fan, doch die Zeiten ändern sich. Im Vergleich zu Megaspielen wie der Final Fantasy-Serie wirkt Beholder stinklangweilig. Stundenlanges Rennen durch eintönige Dungeons mit ewig gleicher Grafik entspricht nicht mehr dem aktuellen Trend. Handlung und Abwechslung ist gefragt. Wenn Euch Dungeon Master gefallen hat, werdet Ihr auch an diesem Modul Eure Freude haben. Ich warte lieber auf Final Fantasy 6.
SNESGamePro (US) (Aug, 1994)
The SNES version is decidedly the weaker translation and that's not simply a function of the limitations of it's cartridge format. (The only obvious CD enhancements are the spoken intro, lavish game music and digitized sound.) The SNES dungeon graphics are better brighter and hotter, but they're implemented as the expense of the game's dusky realism and have a curiously squashed quality, as though the dungeon was supporting some immense weight.
50 (Apr 21, 2006)
Un grand ancien certes, mais un ancien de marque. Eye Of The Beholder n'est pas le premier jeu de rôle sur PC, mais il a contribué à populariser le genre et l'univers des Royaumes Oubliés par la même occasion. Descendez donc un peu dans les profondeurs de la cité d'Eauprofonde !
(Scorpia review)
So, the bells and whistles are fairly wellestablished. Work needs to be done in the combat areas, plot has to be developed, more interaction with NPCs is needed, and certainly better endings must be constructed. If that can be accomplished (and there's no reason why not), the Legend series will become one of the leaders in the CRPG field.
At long last, IBM owners need no longer complain. They now have a game like Dungeon Master — a magnificent game that promises to be only the first in a long (we hope very long) line of releases.