User Reviews

Better than Final Fight on the SNES. Worse than Streets of Rage 2. SEGA CD Majestic Lizard (655)
not as good as they say SEGA CD Schutzstaffel88 (14)
Manages to be both better and worse then the other 16bit ports of the game SEGA CD tom Jefferson (51)
Solid Port Of A 1980's Brawler SEGA CD ETJB (447)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 11 3.2
Amstrad CPC 6 3.1
Arcade 15 4.2
Atari ST 5 3.8
Commodore 64 9 2.7
Game Boy Advance 18 4.0
iPhone Awaiting 5 votes...
SEGA CD 24 4.0
Sharp X68000 Awaiting 5 votes...
ZX Spectrum 6 3.0
Combined User Score 94 3.7

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
SEGA CDThe Video Game Critic (Oct 11, 2002)
Likewise the sound effects won't really catch your ear. But if you're looking to kick some ass, don't hesitate to pick this game up. Unlike the lame SNES version, the game supports two players. My wife thinks it might be better than Streets of Rage. You be the judge.
Game Boy AdvanceUOL Jogos (Oct 10, 2001)
Apesar da quase total falta de novidades (existem alguns segredos menores para serem destravados, mas não vamos contar quais são), a recepção aqui na redação foi unânime: todo mundo ficou apaixonado pelo jogo, e surpreso pela qualidade que esse título guardava desde 1989... parece que nossas mentes foram permanentemente marcadas pelos inferiores Final Fight e Streets of Rage 2 e 3 (para não falar dos mais modernos, e nem por isso melhores, como Fighting Force)!
SEGA CDShin Force (May 29, 2000)
If you want the closest reproduction of the original arcade game, then you want Final Fight CD. Yes, it's just a beat 'em up, but it has great graphics, music, and gameplay. Besides, it's a Capcom original which was reprogrammed by Sega.
AmigaAmiga Action (Sep, 1991)
You are certainly going to be amazed at the similarity between the arcade and Amiga versions of Final Fight. Creative Materials have done a superb job and while retaining all the graphical excellence of the arcade they have managed to create one hell of a playable game. The sprites are massive and move convincingly and smoothly around the play area to the bash and bop sound effect that add even more realism. Final Fight is the best game so far this year. Miss it at your peril!
ZX SpectrumCrash! (Oct, 1991)
Whopping graphics add that extra sparkle and make a basic beat-’em-up a winner!
SEGA CDHobby Consolas (Sep, 1993)
Todo son alabanzas para los gráficos, llenos de un asombroso colorido, las perfectas animaciones de los personajes y el excepcional sonido que presenta este programa. Continuando con su buena estrella, la posibilidad de elegir entre los tres luchadores que ya se hicieron famosos en la recreativa y la opción de dos jugadores son dos rotundos aciertos. Así, sumando todas estas cualidades, hay una cosa bastante clara: tenemos ante nosotros un éxito seguro.
SEGA CDGamePro (US) (Jul, 1993)
True black-and-blue Final Fight fans will appreciate this CD, even with its lower graphic and sound quality. It may not set any new standards, but this disc injects life into the Sega CD. If you're up for two player street brawling, by all means, slap this saucer into your system.
While the game may lack replay value, Final Fight is a timeless game. It's one of those that you'll always go back to a few times a year simply for great memories. When the time comes, make sure the Sega CD is powering the game. It's the only logical substitute for the arcade upright. Of course, if you happen to actually own the original, then that may be even more nostalgic. For the 99% of the rest of us, this is as good as it gets.
SEGA (Jul 06, 2004)
I remember when the SNES version of Final Fight hit the streets. It sold like hot cakes and though it had been eagerly anticipated, many were returned the same day. No Guy? No two player mode? Levels missing and names changed? Flicker and slowdown all over the place? Many of my friends swore a Sicilian curse at Capcom that day and were bitter over it for a long time. Never having an arcade version near me for comparison, for a long time I couldn't see what all the controversy was about, until I played the Sega CD version.
SEGA CDGame Informer Magazine (Jan, 2008)
The entire soundtrack has been rerecorded to "CD Quality" with plenty of funky bass, rippin' guitar, and even a few simulated "whoas" thrown in for good measure. Opening and ending cutscenes now feature full voiceovers (hilariously bad, of course) and new animation. And a time attack mode is included with new background art. Brawler fans should definitely try tracking this one down.
Game Boy AdvanceAdvance (2001)
Trotz wildem Knopfgedrücke wirken die Kämpfe überaus realistisch. Grafik und Sound sehen wirklich gut aus und auch der Spielspaß stimmt Was will man mehr?
SEGA (Feb 20, 2001)
Como la mayoría de los arcades, el juego en sí es bastante corto, aunque las novedades incluidas podrían hacer aumentar ligeramente el tiempo de vida del juego, sin ninguna duda la opción de dos jugadores será la que más os haga rescatarlo de la estantería.
Game Boy AdvanceGameSpot (Oct 11, 2001)
Still, the great thing about Final Fight is that it's a timeless game. Whether it's your first time through the game or your seven hundredth, shoulder-tossing one punk into a group of his oncoming friends remains a thrilling experience. It may not be deep in the Virtua Fighter smarty-pants sense, but it is deeply satisfying. Final Fight represents straightforward arcade brawling at its absolute best. That the entire arcade game now fits in your pocket is quite frankly insane.
AmigaAmiga Power (Oct, 1991)
Anyway, Final Fight is a step in the right direction until the day that dream beat-'em-up comes. Anyone who enjoyed Golden Axe will go a bundle on this - and then some.
SEGA CDMega Fun (Aug, 1993)
Final Fight kommt verdammt nahe an das Original ran. Die Animationen sind erstklassig (für Mega Drive-Verhältnisse sogar erstaunlich große Sprites), der Sound ist erste Sahne (nun ja, er kommt auch von CD), und das Wichtigste, das Spielgefühl, wurde glänzend versilbert. Endlich ist auch Guy mit von der Partie, den ich beim Super Nintendo-Original schmerzlich vermißt hatte. Das Beste ist natürlich der Zwei-Spieler-Modus, in dem Ihr die berüchtigten Flacker- und Ruckeleffekte der Super Nintendo-Variante vergeblich suchen werdet. Final Fight gehört einfach in jede gut sortierte Beat‘em Up-Sammlung (es gibt ohnehin viel zu wenig davon) und ist mit ein Grund, sich ein Mega CD zu holen.
ArcadeAll Game Guide (1998)
Final Fight is one of the most influential games in the history of gaming, as it redefined and recreated an entire genre in its own image and influenced other games for years to come. It's also a lot of fun. Unless you have a total aversion to action gaming then you'll find Final Fight to be rich and rewarding.
Atari STThe One for ST Games (Oct, 1991)
Despite the fact that there seems to be a new beat 'em up released every month, there aren't very many around that actually stick in the memory. The only one that readily springs to mind is IK+ - and although Final Fight doesn't quite reach the dizzy heights which that classic basher attained, there's little doubt that it's going to stick in the memory.
Game Boy AdvanceConsoles Plus (Oct, 2001)
La conversion GBA est vraiment réussie, reste que le jeu a un peu vieilli et que le genre a, lui, un peu évolué. À réserver aux nostalgiques donc.
The game itself is a fairly enjoyable romp, featuring much death and destruction as well as a fair old bit of harmless violence. All in all it's a fairly decent conversion of a phenomenal coin-op. Probably a bit too easy for older players though. The arcade two player mode is included and this gives the Amiga version a tremendous advantage over its Famicom counterpart...two players make short work of the bad guys.
Game Boy AdvanceAll Game Guide (2001)
Simply put, Final Fight One is the arcade game shrunk down to portable size. It offers nothing more or less than what you'd expect from such a transformation. The game would have greatly benefited from additional modes and features, such as the time attack found in the Sega CD version, or a three-player simultaneous mode. The short text conversations before boss battles and the battle points system are good ideas, but neither are developed enough to make significant contributions to the game. So while Final Fight One is an excellent game, the only real thing that's changed since 1989 is that it now fits in your pocket.
Game Boy AdvanceGame Informer Magazine (Oct, 2001)
Picture panels preceding the boss fights and the game's city backgrounds got me into the story – almost a first for me considering FF is a brawler. And a damn fine one at that, I might add.
SEGA CDSEGA-Mag (Objectif-SEGA) (Aug 04, 2008)
Vous l'aurez compris, malgré un nombre de coups restreint et la répétitivité de l'action, inhérente au genre, Final Fight c'est avant tout une ambiance, un concentré de fun, enrobé d'une réalisation superbe et un punch qui rend ce beat 'em all unique !
Game Boy AdvanceDigital Press - Classic Video Games (Sep 25, 2005)
While there are special features to earn, the points to get them add up quickly, making a $40 purchase a tough call for those weaned on hours of gameplay. Final Fight fanatics have of course snatched this one up already simply to play the most memorable side-scrolling fighter of all time in portable form (the only time it's ever been done). Non-fanatics will still get a great playing classic and trip down memory lane, just be on the lookout for a sale.
Game Boy AdvanceGamePro (US) (Sep 27, 2001)
Final Fight is as challenging as ever, and on Normal mode or higher, it takes more than random button mashing to make it to the final boss, let alone beat him. The highlight of Final Fight has always been taking on the thugs with a friend, and FFO’s link mode works flawlessly to incorporate this aspect. There is zero slowdown or any other glitches even when the screen fills up with tons of enemies. Some very cool extras such as alternate colors for your fighter can be unlocked by defeating set amounts of baddies, adding greatly to the replay value.
Game Boy AdvanceThunderbolt Games (May 02, 2005)
Despite the fine action that this game has to offer, one has to wonder what will become of overall series. It’s a real shame that Final Fight hasn’t taken off in popularity like a few of its contemporaries. Besides this awesome little cartridge, the drama of Metro City is limited on this generation of gaming machines. Maybe it’s the dying out of beat ‘em up games and general that has lent to this game’s obscurity. But whatever becomes of the gaming genre, Final Fight One will always be a testament to the old style of arcade and console action that many older gamers have come to appreciate.
Game Boy AdvanceGamezone (Germany) (Sep 26, 2001)
Final Fight One ist eine solide Umsetzung der alten Arcade/SNES-Version. Neu ist der Link-Mode und Guy als Kämpfer (aus Final Fight Guy). Als Prügler macht Final Fight immer noch eine sehr gute Figur und man kämpft sich in schön designten Level mittels Faust- und Fußschlägen durch eine Horde wild gewordener Punks. Der Schwierigkeitsgrad hat allerdings noch mal ein bisschen zugelegt, dadurch ist man schon eine ganze Weile mit diesem Spiel beschäftigt. Für Freunde von digitalen Straßenkämpfen auf jeden Fall ein Kauftipp!
Game Boy AdvanceRetroage (Jan 12, 2008)
Gra jest retro przeniesieniem z automatów i muszę przyznać, że przeniesienie jest bardzo udane. Postacie zachowują się identycznie jak w oryginale. Nie ma spowolnień itp. Graficzni i muzycznie także prawie nic się nie zmieniło. Dlaczego prawie? W wersji automatowej Billy - prostytutka/transwestyta wyglądał/a jak kobieta, tutaj wygląda zupełnie inaczej. Gra nie należy do trudnych, sterowanie jest bardzo proste - idziemy w prawo i rozwalamy każdego napotkanego wroga. W grze są też bunusowe plansze po przejściu danego etapu w postaci rozwalenia samochodu na czas czy brył lodu. Kawał dobrej gry.
SEGA CDSega Force (Jan, 1994)
Hur är då själva spelet? Tjaa...lite dammigt. Final Fight kom ut på spelhallarna 1989, och det märks. FF påminner mycket om Streets of Rage - Haggar liknar Max i SoR 2, Cody liknar Axel och Guy är lite som Skate, fast utan grillorna. Tyvärr finns det inte alls så många balla kombinationer som i SoR 2 - halva nöjet i det spelet är att lära sig specialmanövrerna, precis som i Mortal Kombat. Men Haggars fribrottar-hoppkast (när han drämmer bovens skalle i marken med sitt gjutjärnsarsle som slägga) är en njutning. "Yaagh!" och "Rraoww!oooaa!" Det kan finnas dolda rester från arkadspelet, för mitt i stridens hetta gör våra hjältar ibland vissa sällsynta "moves" man sedan förgäves försöker framkalla. Men sanningen är tyvärr den, att Final Fight inte är något särskilt häftigt spel.
SEGA (Mar 11, 2011)
Final Fight reste Final Fight, et c'est finalement ce que l'on retiendra de cette version Mega-CD. Hormis des couleurs un peu plus fades, tous les ingrédients de l'arcade sont en effet présents et on ressent exactement les mêmes sensations. Le soft se paye même le luxe d'améliorer certains aspects, comme l'environnement sonore par exemple. Les fans de ce monument du beat'em all ne seront donc pas dépaysés, et les autres auront l'occasion de découvrir un jeu qui, de par son fun et son ambiance si typiquement années 80, aura marqué de son empreinte toute une génération de joueurs.
Game Boy AdvanceThe Video Game Critic (Nov 01, 2004)
Final Fight One is no cakewalk, and just surviving the third level (out of six) requires some serious skill. Like most games of this style, Final Fight's main downfall is how the same bad guys reappear over and over, usually in different colored outfits. Special features that can be unlocked include a stage select, color select, and a "rapid punch" option. If you enjoy old school fighting action, Final Fight One will not disappoint. And one more thing: does anybody else find the title of this game amusing?
Game Boy AdvanceGamereactor (Sweden) (Jun 04, 2003)
Man ska vara bra rabiat våldshatare för att inte se charmen i ett gängbråkspel som detta. Med en bonusbana som går ut på att krossa en bil med järnrör, slagsmål i wrestlingarenor mot svärdsbeväpnade samurajer och härliga miljöer såsom rejäl slum, tunnelbana är det bara att ge sig. Detta är högkvalitativ underhållning från en svunnen tid. Nu längtar jag bara efter mer. Kan inte Double Dragon och Streets of Rage också konverteras till Game Boy Advance? Final Fight One är ett givet köp för den som gillar tung kampsportsaction, härligt brutal stämning och tuffa bossar.
SEGA (Jan 22, 2008)
Sinceramente, da appassionato di picchiaduro, devo ammettere che giocare a questa versione è stato molto piacevole, un esperienza dai sapori abbastanza “antichi” ma comunque estremamente gustosa, soprattutto se giocata con un amico
Game Boy (Sep 25, 2001)
Final Fight One ne plaira aujourd'hui qu'aux plus nostalgiques, ceux qui rêvaient de pouvoir retrouver les sensations de l'arcade sur leur console portable. Les autres devront être conscients qu'il s'agit là d'un titre particulièrement court et au gameplay répétitif, un titre qu'il vaudra mieux se procurer en occaz donc.
Game Boy AdvanceGame Informer Magazine (Oct, 2001)
Initially an arcade release from Capcom, Final Fight was shrunk down a couple years later for Super Nintendo. Now, the game has found its way to an even smaller system in the form of Final Fight One for Game Boy Advance. Despite its diminutive form, this Final Fight has more features than its counterparts on SNES. All three characters can now be selected (although only two can play simultaneously with a link cable), and the stage that was previously missing is now present. Entirely new to the game are points that are earned through play which can be used to purchase bonus features.
Atari STST Action (Nov, 1991)
Final Fight was one of the best arcade machines to hit the scene in a long while. The excellent graphics and character movements made it a joy to spend money on. US Gold's conversion is almost equal in the graphics department with large, colourful sprites and detailed animation. Unfortunately, the addition of poor scrolling and slow screen update make the game only and average product. A competent effort that you should try before you buy.
Game Boy AdvanceGaming Target (Nov 01, 2001)
How much you like Final Fight One will depend on how much you like beat-'em-ups. It's a very simple system, compared to its modern descendants like Zombie Revenge and Gekido; one button attacks, and the other jumps. Push them both at once to knock down everyone around your character, at the cost of some of your precious and all-too-finite health. You can also grab a gangbanger with the direction pad, which can lead into a knee strike/bear hug combo, a back throw, or a devastating jumping throw which is sure to negatively affect their lifestyle. You can also pick up weapons. That's it; no elaborate buttonstring combos, no team-up attacks, and no guns. It's, you know, retro.
AmigaAmiga Joker (Nov, 1991)
Freilich, Gehirnakrobatik wird dem finalen Fighter nicht abverlangt, wir haben es hier letzten Endes nur mit einem stinknormalen, horizontal scrollenden Haudrauf-Spiel zu tun. Aber, was heißt eigentlich „nur“? Nachladezeiten gibt‘s praktisch nicht, Zweitlaufwerke werden unterstützt, der Energiehaushalt von Freund und Feind wird jederzeit angezeigt, und sogar die Joystick-Steuerung kann man sich vor dem ersten Kampf demonstrieren lassen. Kurzum, wenn es darum geht, sich so richtig zünftig abzureagieren, (im Dienst der guten Sache, versteht sich!), wird man von Final Fight bestens bedient.
SEGA CDDefunct Games (Jun 18, 2005)
Even though Capcom tried milking the series, the first is still the best. And this is the closest you are likely to get. I really do hope that someday in the future Capcom will release of equally impressive sequel, something 3D hopefully, that really knocks my socks off.
AmigaAmiga Power (Nov, 1991)
Technically impressive and loads of fun to play, this might even knock IK+ off its 'best Amiga beat-'em-up' perch. (But then again it might not).
SEGA CDVideo Games (Sep, 1993)
Das Modul spielt sich im Vergleich zur Nintendo-Version etwas hölzern. Das liegt u.a. daran, daß die Farbpalette des Spiels mit der des Originals nicht mithalten kann, und die Endgegner schon nach kurzer Bearbeitung die Waffen strecken. Beeindruckend sind dagegen das aufwendige Intro und die opulente Soundkulisse, die die Fähigkeiten des CD-Roms eindrucksvoll unterstreicht. Dem Spielspaß hilft noch die Tatsache etwas auf die Sprünge, daß Ihr endlich zu zweit antreten könnt, um der Gang den Garaus zu machen. Positiv ist aber der zusätzliche sechste Level. Obwohl der Zweispielermodus in der Super Famicom-Version des Titels fehlt, seid Ihr mit Nintendos Konsole trotzdem besser beraten, sie hat einfach mehr Flair.
Game Boy AdvanceGame Critics (Jul 17, 2002)
Its been over a decade since Final Fight was originally released. Games have changed immensely during that time span as technology has increased. Despite this, the game is still fun. It may not be flashy, the gameplay might be incredibly unsophisticated and repetitive, and the whole game is certainly showing its agebut its still fun. And, no matter what anyone says, I still think its light years better than Squares The Bouncer.
Game Boy (Oct 18, 2001)
Retro-Fans können jubeln und ihr Mega Drive bzw. SNES endlich einmotten. Final Fight ist nicht mehr und nicht weniger als eine hervorragende Umsetzung eines klassischen Spielhallen-Prüglers. Doch der Normal-Spieler, der noch nie von Final Fight und Co. gehört hat, wird das Spiel aufgrund mangelnder Abwechslung ziemlich schnell ins Archiv stellen. Weder Grafik noch Gameplay werden heutigen Maßstäben oder gar den Fähigkeiten des GBA gerecht. Einzig der Sound kann auf breiter Front überzeugen - fehlende Sprachausgabe ausgenommen. Aber die gab es ja auch im Original nicht. Die 80er Jahre leben wieder - leider ein bisschen zu spät.
Game Boy AdvancePocket Magazine / Pockett Videogames (Jul, 2001)
Capcom a décidé de jouer les gros bras sur GBA avec la série des Final Fight ! Le principe de jeu s’apparente à un Street of Rage, bien plus connu dans nos contrées. Il s’agit d’un beat’em all pur et dur sans grande originalité. La fille du maire a été kidnappée. C’est à l’un des héros qu’incombe la tache de la sauver et, accessoirement, d’épurer la ville de tous les gangs qui pullulent dans six niveaux. Les gentils sont au nombre de trois : Guy la karatéka, Cody le beau gosse et Haggar la montagne de muscles. Les sprites sont énormes et la bande son excellente : on a ici une version très proche de l’original en arcade. Mais elle en a conservé également tous les points négatifs, c’est dire un système de collisions approximatif et une profondeur de jeu assez limitée (il y a très peu de coups).
ZX SpectrumRetrogaming History (Dec 31, 2009)
Una conversione coraggiosa e graficamente stupefacente. Purtroppo la lentezza dei controlli e la scattosità dello scrolling non permettono un divertimento degno del nome di Final Fight. Il mio consiglio è quello di orientarvi verso altre versioni, ad esempio Final Fight One per Game Boy Advance
AmigaPower Play (Mar, 1992)
Nette Grafiken und riesig-protzige Schlägersprites machen noch kein tolles Prügelspiel; vor allem, wenn dabei die Bewegungsvielfalt Eurer Helden auf der Strecke bleibt. Drei "Hau-drauf"-Methoden fordern keine spielerischen Qualitäten. Zwar lockern die Extras das Geschehen etwas auf, über mangelnden Einfallsreichtum der Macher täuschen sie jedoch nicht hinweg. Selbst zu zweit bietet Final Fight nicht den erhofften Prügelspaß. Im Kampfgetümmel haut man immer wieder seinen treuen Kumpel um, und das nervt mit der Zeit. Will ich prügeln, kram ich mir "Golden Axe" oder "Pit-Fighter" aus der Spielekiste. Final Fight ist mir zu anspruchslos.
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Dec, 1991)
Wer den mega-coolen Automaten kennt, dem werden beim Spielen wohl die Tränen in die Augen schießen. Die Grafik, auf den ersten Blick fast genauso in der Spielhalle, ist dermaßen langsam und ruckelig, daß es schon nicht mehr schön ist. Solange man auf einen Fleck steht geht‘s ja noch, aber wehe man bewegt sich vorwärts! Vom Sound her ist eigentlich nichts auszusetzen, außer daß er auf Dauer ein wenig langweilig wird.
Commodore 64Retrogaming History (Mar 08, 2010)
Una conversione deludente sotto quasi tutti i punti di vista. Solo la grafica degli ambienti risulta una caratteristica positiva. Io lo eviterei, a voi la scelta.
AmigaPlay Time (Dec, 1991)
Auf dem Amiga ist die Grafik wenigstens um einiges besser geworden. Die Figuren nehmen etwa ein Drittel des ganzen Bildschirms ein und weisen sogar etliche Details auf. Auch das seitliche Scrolling erweist sich als erträglich. An die Qualität des Spielhallenautomaten kommt es jedoch auch hier nicht ganz heran. Irgendwie überkommt mich aber auch das Gefühl, zuwenig Spiel für zuviel Geld. Übrigens hatte mein kleiner Bruder das Spiel in einer knappen Stunde komplett durchgespielt.
Commodore 64Play Time (Dec, 1991)
Die Grafik schöpft nicht alles Verfügbare aus, doch das Scrolling ist durchaus akzeptabel. Leider gehen, im Vergleich zum Amiga etliche Details der Figuren verloren. Wie auch beim Amiga gibt es hier ebenfalls nur Sound FX. Die FX auf dem C64 sind ziemlich identisch mit denen des Amiga. Das heißt, für den C64 ist der Sound mittelmäßig, für den Amiga jedoch kümmerlich.
OK, so the sprites are big, but does the world seriously need another one of these? Capcom are definitely suffering from a distinct lack of imagination, despite the fact that they have the hardware to out-perform almost every other system in the arcades. More, faster and prettier is not always better, boys. Anyone with some startlingly original game ideas - send them in to us and we'll pass them on Capcom. They need 'em!
ArcadePower Play (Mar, 1990)
Von Capcom gibt’s wenig Neues zu berichten. Einzig Final Fight, ein Prügelspiel mit riesigen Sprites und kleinem Spielspaß, wurde vorgestellt.
Atari STPlay Time (Nov, 1991)
Ich könnte noch etliche Einzelheiten aufführen, die einem negativ ins Auge fallen. Aber das wäre echte Platz- und Zeitverschwendung. Deshalb möchte ich abschließend nur noch einen Freund zitieren: “Ich kam, sah und ging deprimiert von dannen.“
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Jan, 1992)
Fazit: FINAL FIGHT ist mal wieder das beste Beispiel, wie man mit einen bekannten Namen Kohle zu scheffeln versucht.
Commodore 64Zzap! (Dec, 1991)
Totally predictable. I doubt you'll load it twice. No thanks.
Commodore 6464'er (Dec, 1991)
Bei dieser Story denkt man eigentlich an ein Action-Game à la Bud Spencer. Aber das ist ein Trugschluß, denn das Spiel erweist sich als eines der schlechtesten Kampfspiele: Da springt die Hauptfigur oft nicht so wie der Spieler will, und die Abfrage der Kollision ist schon mehr als eine Katastrophe. Selbst Greenhorns spielen das Game ohne größere Probleme zu Ende, da durch die schlechte Kollisionsabfrage die Gegner recht schnell außer Gefecht gesetzt werden können. Die Animation ist noch das Erträglichste was es auf dem Bildschirm zu sehen gibt, obwohl man da auch schon nah an der Schmerzgrenze ist. Auch die Sounds sind indiskutabel.
Commodore 64Commodore Format (Mar, 1992)
Final Fight doesn't have anything to recommend it really. The graphics are dire, there's no gameplay and it drags on and on, wasting hours of your young life. Pity, because it was quite good as an arcade coin-op.
AmigaThe One for Amiga Games (Oct, 1991)
Despite the fact that there seems to be a new beat 'em up released every month, there aren't very many around that actually stick in the memory. The only one that readily springs to mind is IK+ - and although Final Fight doesn't quite reach the dizzy heights which that classic basher attained, there's little doubt that it's going to stick in the memory.