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Future Wars: Adventures in Time

MobyRank MobyScore
PC-98
...
3.4
Atari ST
...
3.5
Sharp X68000
...
...

User Reviews

The first of many good Delphine Adventures DOS Joakim Kihlman (270)
Impressive debut for the Cinematique system DOS EboMike (3009)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 18 3.6
Atari ST 6 3.5
DOS 36 3.4
PC-98 1 3.4
Sharp X68000 Awaiting 1 votes...
Combined MobyScore 61 3.5


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
93
AmigaAmiga Computing
The abundance of routes to a swift demise and the policy of keeping the player in the dark not only breeds paranoia but also helps to keep the game alive as you progress through it, striking the happy balance between frustration and boredom. You honestly do not know what is going to happen next. Future Wars and the Cinematique adventure system may owe some of its design to earlier efforts such as the Sierra On-Line series – for example the character’s movement directed by the mouse pointer – but it is several miles further along the path to icon driven adventure enlightenment. Nice one.
91
AmigaZzap!
Cinematique is an excellent system. The proof is in Future Wars which is a joy to play: graphics and sound are brilliant, gameplay is compulsive (if a mite easy - even Mr Wynne got a little way into it), and it even incorporates a good quick save/ load facility and a useful pause for taking a well-earned rest during the action bits. It's mechanics are similar to Lucasfilm and Sierra On-line games such as Indiana Jones, Zak Mc Kracken and Gold Rush but on the whole it looks and sounds much more polished. Future Wars may be a bit linear but the next release is claimed to be less so: personally I can't wait to get my grubbies on it. Meanwhile, be prepared to have a really good time defeating the Crughons.
90
DOSZero
Adventure fanatics may be put off by the arcadey element but the game is challenging enough for the veteran without being inaccessible to the beginner.
88
AmigaCU Amiga
W Future wars hen it comes to producing the fabled ‘Interactive Movie’, all credit has so far gone to Cinemaware. With sophisticated graphics and sound, titles such as Lords Of the Rising Sun and Defender Of The Crown wrote their own page in the annuls of software’s history. Unfortunately everything with these games followed a set path with one or two ‘movie’ interludes. On the other hand, American software house Sierra have been beavering away on their own style of interactive movies, namely the Police Quest and Space Quest series. Though the graphics and sound were on the poor side, Sierra products featured animated sequences following on from player actions, spiced with humour and puzzle elements. Future Wars takes off from where Sierra apparently stopped. It is almost second generation in much the same vein.
84
AmigaAmiga Format
This potentially excellent game with a decent plot and stunning graphics is let down by the over-picky game system. Even so it is a good game and worthy of a close look. The system of the 1990s? It certainly has the potential and, with a little tweaking, could well be.
82
AmigaAmiga Action
I quite like the Sierra games, but Future Wars was easier to get into. To begin with, the puzzles can seem a bit strange, but some of them are fairly logical, and it'll soon click. It amazed me how big the game actually was: I have played it on and off for quite some time, and I am still finding new areas. Overall, Future Wars is a perfect entry to this genre, and is worth considering.
80
DOSTop Secret
DELPHINE SOFTWARE. Ci z Was, którzy ukończyli, lub chociaż pograli, w OPERATION STEALTH wiedzą, że ta firma gwarantuje wiele godzin wspaniałej zabawy (ANOTHER WORLD to też oni). Świetna grafika i niebanalne pomysły autorów sprawiają, że śmiało można polecić grę wszystkim graczom, których ambicje sięgają dalej niż strzelanie do wszystkiego co się rusza.
79
AmigaAmiga Joker
Fazit: Future Wars ist zwar keine Offenbarung, aber ein schönes Abenteuerspiel, mit dem auch Einsteiger auf Anhieb umgehen können.
73
Atari STAtari ST User
Well programmed, with nice, functional graphics (even if many location graphics don't come near to filling the ST's screen), my only gripe is that there aren't any keyboard short - cuts for the mouse functions.
71
DOSJoker Verlag präsentiert: Sonderheft
So scheucht man also einen ansprechend realistisch agierenden Invasorenschreck quer durch die Jahrhunderte sowie über schön gezeichnete und manchmal sogar animierte 3D-Screens, bei denen es des öfteren darauf ankommt, sich pixelgenau auf den richtigen Platz zu stellen. Doch abgesehen von dieser etwas nervigen Eigenheit und den wenigen, zudem nicht gerade überwältigenden Actionsequenzen werden mit Hilfe des schmalen Aktionsmenüs eine Menge knobeliger Rätsel serviert, ehe unser Blauer Planet aus der kosmischen Gefahrenzone manövriert ist. Weil das durchaus seinen Reiz hat, die Geschichte stimmig ist und sich unter den Klängen sehr hübscher Musikstücke und gelegentlicher FX entwickelt, kann sich dieses Pauschaltouristen-Zeitreiseangebot auch heute noch sehen lassen.
(page 34)
71
AmigaJoker Verlag präsentiert: Sonderheft
So scheucht man also einen ansprechend realistisch agierenden Invasorenschreck quer durch die Jahrhunderte sowie über schön gezeichnete und manchmal sogar animierte 3D-Screens, bei denen es des öfteren darauf ankommt, sich pixelgenau auf den richtigen Platz zu stellen. Doch abgesehen von dieser etwas nervigen Eigenheit und den wenigen, zudem nicht gerade überwältigenden Actionsequenzen werden mit Hilfe des schmalen Aktionsmenüs eine Menge knobeliger Rätsel serviert, ehe unser Blauer Planet aus der kosmischen Gefahrenzone manövriert ist. Weil das durchaus seinen Reiz hat, die Geschichte stimmig ist und sich unter den Klängen sehr hübscher Musikstücke und gelegentlicher FX entwickelt, kann sich dieses Pauschaltouristen-Zeitreiseangebot auch heute noch sehen lassen.
(page 34)
70
Atari STJoker Verlag präsentiert: Sonderheft
So scheucht man also einen ansprechend realistisch agierenden Invasorenschreck quer durch die Jahrhunderte sowie über schön gezeichnete und manchmal sogar animierte 3D-Screens, bei denen es des öfteren darauf ankommt, sich pixelgenau auf den richtigen Platz zu stellen. Doch abgesehen von dieser etwas nervigen Eigenheit und den wenigen, zudem nicht gerade überwältigenden Actionsequenzen werden mit Hilfe des schmalen Aktionsmenüs eine Menge knobeliger Rätsel serviert, ehe unser Blauer Planet aus der kosmischen Gefahrenzone manövriert ist. Weil das durchaus seinen Reiz hat, die Geschichte stimmig ist und sich unter den Klängen sehr hübscher Musikstücke und gelegentlicher FX entwickelt, kann sich dieses Pauschaltouristen-Zeitreiseangebot auch heute noch sehen lassen.
(page 34)
70
AmigaPower Play
Nicht schlecht: Grafiken und Sounds sind gut gelungen, die Geschichte verspricht viel Spaß und die Steuerung ist recht bedienerfreundlich. Doch manchmal trickst sich die Benutzerführung selbst aus: Obwohl man ziemlich dicht vor einem Objekt steht, sagt das Programm, daß man doch näherkommen solle - Hmm. Was mir außerdem aufstieß: Manche Gegenstände, die man dringend braucht, sind derartig winzig, daß man den Bildschirm förmlich Zeile für Zeile abgehen muß, um sie zu entdecken. Außerdem braucht man eine gehörige Dosis an Intuition, um die Rätsel zu lösen. Trotzdem: Wer einen netten Rätsel-Happen mit guter Grafik genießen will, wird gut bedient.
50
DOSThe DOS Spirit
Future Wars: Adventures in Time mangler på ingen måte ambisjoner, men felles av hvordan alt er eksekvert. Spillet blander hendelser i sanntid som krever at du løser noe før tiden går ut, med gåtebaserte oppgaver som beinhardt straffer de som stiller uforberedt. Det er også flere måter å dø på her enn du kan telle på kalkulatoren, mange sadtiske. For eksempel går tankene tilbake til King's Quest III hvor det å bare gå ned ei steinrøys er et halv dags arbeid. Alt i alt er det vanskelig å anbefale dette til andre enn machocistiske eventyrfans og til de vil skjønne betydningen av vanskelige spill. Tenk King's Quest-gåter blandet med Another Worlds presentasjon og et handlenett med barberblad.
50
DOSA Force for Good
At the end of the day, we're supposed to be asking whether old games still have enough in the tank to distract us from other things - not least playing newer titles. In this respect, Future Wars definitely offers enough to be worth a few hours of your time - but not much more. While hardcore adventurers who haven't come across it before might want to plough through it unaided, others might want to (dare I say it) keep a walkthrough handy and enjoy it on a more superficial level.