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Critic Reviews

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Auch wenn es schnell durchgespielt ist, so bietet Disney‘s Magical Quast starring Mickey and Minnie jede Menge Abwechslung und besticht mit seinen niedlichen Charakteren. Das Spiel kommt zwar nicht an Super Mario Advance heran, ist aber dennoch eine gute Alternative.
GameSpot (Oct 09, 2002)
None of these additions changes the fact that Magical Quest is a short and relatively uninspired game. Once you learn some of the cheaper tricks in each level, you'll literally be able to breeze through the entire game in under an hour. It is fun to play while it lasts, though, and children especially will enjoy the ability to assume the role of Mickey Mouse and wear different outfits.
Planet (Oct 14, 2002)
Ich wünschte mir nie auf die verwegene Idee gekommen zu sein "Disney's Magical Quest" für den GBA anzugehen. Dann hätte ich den aus Kindheitstagen bekannten Klassiker wohl auch weiterhin positiv in Erinnerung gehabt. Aber ziemlich schnell wird bei dieser Umsetzung deutlich, dass sich die Zeiten geändert haben. Und, dass es heutzutage nichts, aber auch wirklich nichts, bietet, weshalb ich nun ausgerechnet meine kostbare Freizeit mit diesem Titel verbringen sollte. Nett ist es allemal und man kann mit Magical Quest durchaus seinen Spaß haben, nicht zuletzt wegen der interessanten Verkleidungsaktionen. Aber es gibt einfach originellere, interessantere, schönere und vor allem längere Jump 'n' Runs für den GBA, die dann auch wirklich Neues bieten. War wohl nichts, Nintendo...
65 (Oct 02, 2002)
Sans être une référence en matière de jeu de plate forme, Disney’s Magical Quest sur Gameboy Advance vous apportera quelques heures de plaisir en compagnie de Mickey et de Minnie. Sa durée de vie honnête, sa réalisation soignée ainsi que sa très bonne jouabilité lui assurent une place parmi les bons jeux d’action sur GBA.
IGN (Aug 20, 2002)
It's hard to believe it, but this game is Nintendo's first "average" Game Boy Advance title...normally games published as first-party titles get the royal gameplay treatment, but this one definitely isn't a glowing gem in the system's library. Even the connection to the GameCube isn't enough of a selling point. The quest is definitely tolerable and somewhat decent of a diversion, it's not going to give you even an entire day of enjoyment.
Though the game is short, a problem exacerbated by unlimited continues and a save feature, all of the levels are interesting, unlike many side-scrolling games that have you performing the same tasks over and over again. The graphics are bright and colorful, with large characters and comical enemies that aren't pushovers. Players have to be wary of bottomless drops, spikes, and other hazards while avoiding enemies that fly through the air, crawl along the ground, and repel attacks. Boss encounters are fun and memorable, with the ability to stun and grab their projectiles and toss them back for added damage. Magical Quest may be a short trip, but players will have fun throughout, which may very well be the most magical part of the game.
Level 7 (Nov 01, 2002)
Då jag först berömt många saker med spelet för att sen tvärvända och klaga på livslängden är det svårt att säga om spelet egentligen är köpvärt. Om du vet med dig att du gillar spel av den här typen är det ett väldigt roligt spel så länge det varar och har du bara pengarna så är det ett bra köp, om än inte det bästa.
50 (UK) (Sep 17, 2002)
The GBA has had its fair share of clangers, and a large number of the almost-good. Disney's Magical Quest falls into the latter category, and it's a shame, because if started afresh, Capcom could have done something interesting with this. Sadly, it was a three or four-hour long adventure with little to add to the platform stable when it was a SNES title, and as a port it ranks amongst the mediocre and the unremarkable.