Power Quest (Game Boy Color)

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70
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
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User Score
5 point score based on user ratings.

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Critic Reviews

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92
Un jeu aventure-baston, ça ne court pas les rues. Le plus remarquable, dans Power Quest, c'est que les deux parties du jeu sont parfaitement réalisées.
83
Consoles Plus (Apr, 1999)
Ce principe rappelle étrangement celui de Pocket Monsters. C'est assez original et, finalement, assez amusant. Idéal pour passer le temps quand il pleut.
65
Total! (Germany) (Dec, 1998)
Wenige Standard- und noch weniger Spezialattacken lassen den Spaß, den Ihr anfangs noch hab, schnell verblassen. Fünf Kämpfer reichen zudem in der heutigen Zeit nicht mehr aus, um lange begeistern zu können. Und wenn Ihr hinter der Rollenspiel-Fassade eine tiefgründige Story vermutet, liegt Ihr leider falsch. Mehr als einkaufen und mit jedem sonstigen Gespräch einen Kampf einleiten ist nicht drin.
61
Mega Fun (Jan, 1999)
Es wird wohl nie ein Prügelspiel geben, dass mich auf dem GameBoy begeistert, denn dafür ist die Hardware einfach nicht ausgelegt. Durch den schön ausgeschmückten Rollenspiel-Bereich verleitet Power Quest dennoch für ein paar vergnügliche Stunden zum Spielen, da das Baukasten-Prinzip motiviert. Die Technik nutzt zudem die Farbpalette gut aus, und der Spielverlauf ist angenehm schnell mit durchaus gelungenen Animationen.
60
Jeuxvideo.com (Mar 18, 1999)
Power Quest n'est pas un jeu révolutionnaire et n'apporte rien au genre. Les fans des purs jeux de combat préféreront certainement Mortal Kombat 4. Les fans de RPG resteront sur Zelda.
60
On se promène dans la même ville pendant toute la partie, les adversaires et les Modèles sont peu nombreux et les gains ridicules... En fait, c’est le mode de combat qui sauve la cartouche avec ses projections et combos bien sentis. Le dernier point positif à souligner pour cette cartouche est la possibilité de choisir son langage, ce qui nous arrange bien pour les nombreux dialogues!