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Critic Reviews

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83
Video Games (Apr, 1992)
Nach Taitos enttäuschendem “Elevator Action“ zeigt Sagaia eindrucksvoll, was die emsigen Japaner eigentlich drauf haben. Das Modul ist in jeder Hinsicht ein Wonnebrocken. In Sachen Technik dürften selbst die High-End-Entwickler von Konami den Hut ziehen. Trotz Parallax-Scrolling, massig Sprites und gigantischen Obermotzen zeigt sich nicht ein Ruckler; kein Objekt traut sich zu flackern. Dazu gesellen sich eine gut erkennbare und liebevoll gezeichnete Top-Grafik und ein packender Soundtrack. Nicht minder kompetent worden die Flugbahnen der Aliens ausgetüftelt. Sagaia spielt sich wie ein Traum. Keine unfaire Stelle trübt das faszinierende Actionspiel. Jeder Baller-Freak muß sich dieses phänomenale Feuerwerk an Spielbarkeit, Augen- und Ohrenschmaus zulegen - selbst dann, wenn er schon andere Versionen und die komplette Konami-Actionpalette hat.
82
Power Play (May, 1992)
Taito beschert uns mit der Darius-Fortsetzung Sagaia eine famose Ballerei. Mir gefällt die Game-Boy-Version fast besser als die Farboriginale. Die Mischung aus erprobten Spielelementen und neuen Einfällen kommt blendend an. Sagaia erreicht zwar nicht ganz das Parodius-Niveau, läßt aber solche Perlen wie Gradius 2 hinter sich.
68
Retro Archives (Jan 27, 2018)
En faisant l'effort de repenser Darius pour la Game Boy, Taito a évité bien des écueils venus parasiter les autres versions, en offrant un jeu agréable à l’œil, simple à jouer et réellement ludique - peut-être même plus que la version arcade, pour ceux qui n'auraient pas apprécié la difficulté du titre originel. Même si de nombreux sacrifices ont du être fait (mode deux joueurs, arborescence des niveaux), ils l'ont été pour de bonnes raisons et ce qui a été conservé fait mouche à tous les niveaux. Un très bon portage.