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Loopz (Game Boy)

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Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
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User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.8
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.2
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.0
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.8
Overall User Score (4 votes) 3.2


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
77
ASM (Aktueller Software Markt)
Drei verschiedene Spielmodi bringen auch auf dem Game Boy die nötige Abwechslung, so daß diese Fassung in nichts denen der Heimcomputer nachsteht.
72
Power Play
Das Programm wurde gut umgesetzt und mit schönen Details versehen. Einen Zwei-Spieler-Modus gibt's auch. Alles in allem ein feines Modul für alle, die "Pipe Mania" oder "Tetris" nicht mehr sehen können.
69
Video Games
Wenige Minuten lang war ich von Loopz begeistert. Dann kamen die ersten Frusterlebnisse: Egal, wie raffiniert das Röhrensystem aufgebaut wird, am Ende entscheidend oft das Glück über den Erfolg. Kommen nur noch große Teile, kann sich auch der Profi-Loopingverleger begraben. Mir hat Muster-Nachbau-Modus am besten gefallen, da hier der Glücksfaktor ausgeschaltet wurde und nur Gedächtnis und Kombinationsvermögen über das Fortkommen entscheiden. Wenn sich auch Loopz ganz ordentlich spielt, so fehlt der Spielidee der letzte Glanz. Verglichen mit Klassikern wie “Tetris“, “Kwirk“, “Puzznic“ oder “Quarth“ ist dieses Modul eine Klasse schlechter. Fans des Genres können ihre Freude daran haben, dem anspruchsvollen Tüftler wird es keinen Entzückungsjauchzer entlocken.