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Chuck Rock II: Son of Chuck (Genesis)

Chuck Rock II: Son of Chuck Genesis Title part 1

MISSING COVER

74
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
3.6
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.5
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.7
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.6
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.4
Overall User Score (10 votes) 3.6


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
94
Mega Force
Avant, il y avait Chuck Rock, le père, qui donnait des coups de bide pour éliminer les ennemis. Maintenant, voilà le fils, armé, lui, d'une massue. Des niveaux variés, tant pour les décors que pour la musique ; des monstres sortis d'une BD humoristique superbement bien animés ; idem pour le bébé qui pleure et pique des colères quand il se fait toucher ; de nombreux effets de distorsion, voire de rotation... Le cocktail est explosif ! Le joueur vit pleinement l'aventure mouvementée du "Son of Chuck" qui se balade sur un scrolling multidirectionnel. Ajoutez à cela des stages bonus délirants (faire tomber les pommes d'un arbre pour qu'un tigre puisse les engloutir, ou encore une course de radeaux contre des dinosaures) et vous voici face à une petite merveille. Bientôt chez vous !
90
Player One
Une réalisation béton, un perso adorable, une bonne dose d'humour, et si Son of Chuck était tout simplement indispensable parce qu'il est excellemment bon à jouer ? Varié, bourré d'idées (comptez-en plusieurs par niveau) et jouable, Son of Chuck a la faculté de scotcher n'importe quel amateur de plate-forme à sa console. Et après des heures en tête-à-tête avec le rejeton de Chuck, un seul mot peut lui venir à l'esprit : « Hugh ! »
86
Mega Fun
Nach dem etwas entäuschenden Chuck Rock ist Son Of Chuck ein mehr als gelungener Nachfolger. Was in Sachen Sound und Grafik aus diesem 16 MBit-Modul herausgeholt wurde, ist volles Lob wert. Im gesamten Spielverlauf begegnet Euch kunterbunte Bonbongrafik, die sich zudem auch ständig abwechselt. Außerdem sind viele spielerische Gags vorhanden, so z.B. einige Tiere als Helfer, die Euch in irgendeiner Art und Weise (z.B. als Lift) zur Seite stehen. Sehr originell. Zudem ist die Steuerung gegenüber dem ersten Teil gehörig verbessert worden. Für Jump'n Run-Fans ist dieses Spiel ein absolutes Muß, alle anderen können aber ruhig auch mal probespielen.
80
Sega Force
För att sammanfatta, så är detta ett spel för folk som aldrig tröttnar på plattformsspel, hur enfaldiga de än må vara. Detta är inget dåligt spel, bara så likt alla andra. Och nog var GG- och Master-versionerna en aning bättre.
75
Jeuxvideo.com
Plus beau, plus long et plus prenant que son prédécesseur, ce Chuck Rock 2 : Son of Chuck est une réussite qui ravira tous les amateurs de jeux de plates-formes de l'époque 16 bits. Malgré une maniabilité perfectible et un relatif manque d'originalité, les développeurs de Core Design ont vraiment fait du bon travail, d'autant plus qu'il n'est jamais évident de faire la suite d'un jeu à succès. Encore un très bon titre sur la Megadrive de Sega !
75
The Video Game Critic
Chuck II does feature some slick scaling and rotation effects, and offers more variety than the first game. There are bonus stages including a button-tapping river race. The music is not nearly as catchy as the first game. Personally I prefer the original, but Son of Chuck still rates high in terms of fun.
40
Sega-16.com
All in all, this game is as I suspected best fit for children, if anyone at all. I enjoyed and played it more when I was eleven, and I appreciated the humour more, but then again my demands were lower during that time. Today, before writing this review, I could beat on about the fourth try, and I didn't really have fun (it is easy to learn from mistakes and get past annoying things when you have two extra credits). It looks and sounds too average to stand out from the great load of platformers for this system. According to the Swedish magazine Sega Force, the 8-bit versions were superior because the levels added in the Mega Drive version are more like filler material. There is also a CD version available, with an enhanced soundtrack (could be useful), cartoon cut scenes, and more difficulty levels. Check out the other versions and forget this one, if you're at all interested in becoming a stone age baby. If you just want a platformer, I recommend Chiki Chiki Boys.