The Immortal Reviews (Genesis)

Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

Don't Be Fooled By The Title You Are Not The Immortal! Classic Nigel (150) 4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars4 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.6
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 4.1
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 4.1
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.9
Overall User Score (12 votes) 3.9

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
GamePro (US) (Nov, 1991)
The Immortal conjures up an extraordinary adventure for 16-bit fantasy fans and action buffs. Even the music sets a mystical mood. Its only drawback is that once you solve the game - you've solved it.
90 (Oct 30, 2012)
Sous ces airs de soft d'aventure classique, The Immortal cache bien son jeu car en creusant un peu, le joueur prend rapidement conscience que l'expérience qui s'offre à lui regorge de concepts pionniers. L'utilisation des objets poussée à son paroxysme –chaque item ayant une importance mûrement réfléchie– couplée à un système de combat encore jamais vu dans un jeu d'aventure et à une pléthore d'énigmes et de pièges en tous genre, permet au titre d'être clairement en avance sur son temps. Seuls les joueurs les plus matures et assidus pourront pleinement profiter de l'aventure et prétendre à l'immortalité.
Mean Machines (Nov, 1991)
This is practically identical to the Amiga version with the added benefit of close-up combat. Thankfully, the Amiga version was pretty super, featuring superb 3D graphics and some perfectly logical puzzles. The Megadrive game is equally as good and the superb method of utilising objects remains the same. The Immortal's greatest strength lies in the vast nature of the game. Even competing level one (which is supposed to be an easy-peasy training level) takes a good deal of lateral thought and cunning. Later levels see the quality of the game remaining very high. The spider-infested level boasts superbly gruesome graphics and yet more cunning puzzles. We've seem some pretty awful Megadrive RPG's in our time, but the Immortal ranks as the best yet (shame about the forty-five quid price tag, though).
Joystick (French) (Dec, 1991)
The Immortal est un fantastique must dans lequel on se perd avec délectation!
1UP! (Jul 27, 2007)
C'est ce qui déçoit le plus en fin de compte dans The Immortal, on sent un grand potentiel, qui aurait pu produire un chef-d'oeuvre si la formule avait été exploitée à la mesure de ses possibilités. Dans sa forme actuelle, il n'est pas étonnant que le jeu tout support confondu ne soit devenu que le souvenir de retrogamers hardcores. On voit clairement ce dont il aurait eu besoin: plus de niveaux, une interface moins restrictive, un plus grand soin architectural, une difficulté et des énigmes mieux pensées, et moins d'emphase sur les morts, car le trépas reçoit une telle attention que cela finit par avoir le mauvais goût d'une plaisanterie d'adolescent. Les ingrédients étaient pourtant tous réunis pour concevoir une perle de l'heroic fantasy en jeu vidéo, la seule chose qu'il manquait, c'était l'ambition.
80 (Jan 24, 2008)
If you're looking for a great action/RPG and aren't afraid of a challenge, then you need to give The Immortal a try. That feeling that death is around every corner is enough to keep you on the edge of your seat, and there are trolls and goblins that need to learn some respect. Don't let Mordamir down!
Video Games (Feb, 1992)
Es gibt drei triftige Gründe, The Immortal zu kaufen: Zum einem dürfte Will Harveys Echtzeit-Rollenspiel alle Grafik- und Soundfanatiker ansprechen. Obwohl die Konsole technisch und grafisch nicht ausgereizt wurde, bietet The Immortal brillante Animationen, atmosphärische “Hintergründe“, eine Handvoll stimmungsvolle Musiken und teils recht derbe Digi-Effekte. Hinter der gruftigen Atmosphäre steht auch die abwechslungsreiche Handlung nicht zurück: Oft wird gekämpft und manchmal gerätselt; daneben gibt‘s fallengespickte Räume, bei denen es auf schnelle Reaktion und geschicktes Ausweichen ankommt. Kurze, aber aufschlußreiche Gespräche runden die phantasievolle Story ab. Schließlich muß ich noch die Spielidee lobend erwähnen: The Immortal ist auf dem Mega Drive bisher einzigartig und bietet allen Fantasy-Freunden ein völlig neues Spielgefühl.
Power Play (Feb, 1992)
Will Harveys grafisch herausragende Kerkerwanderung wurde kompetent vom Amiga auf das Mega Drive übertragen. Inhaltlich hat sich nichts geändert: Ihr steuert einen graubärtigen Zauberlehrling durch sechs Dungeon-Levels, um Euren Lehrmeister zu befreien und nebenbei einer ganzen Monstermenagerie das Fürchten zu lehren.
RPGFan (Sep 05, 2001)
In the end, the game is only average at best, and that's if this is your kind of game. To most, I wouldn't recommend it, but to gamers who consider themselves history buffs of gruesome, gory titles, this game is a veritable classic, and if you don't own a Genesis, don't feel too bad. It's available on a plethora of other really old systems as well. Still, don't go out of your way hunting it down. All in all, it just isn't worth it.
Play Time (Jan, 1992)
“The Immortal“ ist ja schon vor längerer Zeit für den Amiga erschienen. Wie (fast) immer steht das Mega Drive dem Commodore in nichts nach. Die Grafik ist sehr schön detailliert ausgearbeitet und am Scrolling kann man nichts aussetzen, der Sound ist aber leider ziemlich mager. Die Steuerung ist extrem gewöhnungsbedürftig, da man ständig schräg (!) lenken muß. Im Gegensatz zur Amiga-Version wurden die Kampfphasen etwas abgeändert: Sobald man in eine Auseinandersetzung verwickelt wird, verschwindet der Hintergrund, so daß die Schlacht hochgezoomt im Mittelpunkt steht. Nachdem der Gegner durch den letzten Schwertstreich niedergestreckt ist, wird man Zeuge einer höllisch guten Animation, die Ihr Euch auf keinen Fall entgehen lassen solltet. Fans derartiger Action-Adventures werden sicherlich ihre Freude an “The Immortal‘ haben.
The Video Game Critic (Apr 24, 2004)
Despite its violence, somehow Immortal managed to stay under the radar and avoid controversy. The game doesn't utilize the entire screen (probably due to the CPU-intensive graphics), and the unused portion is covered by an ornate border. The controls are fairly intuitive, and there's a nice inventory system. Unlike many games of this style, the monsters thankfully "stay dead", so when you reenter a room you don't need to do battle again. While Immortal is certainly challenging, it relies far too heavily on chance and memorization. The battle system is clumsy and unresponsive, and pit traps are impossible to see coming. There are even a few "invisible" enemies to drive you mad. Never read the runes when prompted, because it immediately ends your game (it's deliberate -- not a bug). At least the manual includes a handy tutorial for the first level. The Immortal certainly is original and inventive, but it was mainly a stepping stone for far better games to come.