User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 2.3
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.8
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.4
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 2.8
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.5
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 2.5
Overall User Score (8 votes) 2.7


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
98
Sega Force (Mar 18, 1993)
Det här spelet tycker jag är årets totala höjdare. Det var länge sedan jag hade så kul med ett spel som med Shadow of the Beast 2. Okej, jag medger att min åsikt om världens fest är att sitta hemma ensam framför Megan och grina till ett omöjligt spel, där jag alltid dör i slutfighten hur länge jag än spelar...) Man kan helt enkelt inte sluta fast ögonen rinner, ryggen värker och benen för länge sedan tappat känseln bara för att man suttit dagar i sträck framför TV:n.
70
Sega-16.com (Mar 29, 2010)
So what can we say about Shadow of the Beast II? As a port, the folks at WJS Design did a noticeably better job on pretty much all fronts compared to their Shadow of the Beast effort. It's still missing things, but it's a better port overall. As a game in general, it's a hard-as-nails deathfest that'll show you its game over screen repeatedly as you push just a little farther into it with each play through. It expands on the gameplay of the first Beast, creating a game that's a bit deeper thanks to the puzzles and dialogue with other characters. Yes, it is painfully short and the mandatory hits can get frustrating at times, but it's still a fun game in the end. So while the Amiga version of Shadow of the Beast II had a few flaws and wasn't quite as eye and ear catching as the original game on that system, this is a good Genesis port of a good Amiga sequel.
68
Play Time (May, 1993)
Was bleibt ist das unbestimmte Gefühl, daß ein gut angelegtes Game mit Elementen wie Gesprächen mit mittels Hebel, Mitführen von maximal vier ltems, Betreten von Gebäuden bzw. Räumen sowie ‘mehrstöckigen‘ Horizontal-Levels durch Übereifer in den Sand gesetzt wurde.
58
Mean Machines (Jan, 1993)
Beast II is not a total disaster, just a charmless arcade adventure that is past it's prime, and fails to create any interest at all.
27
Video Games (Jan, 1993)
Warum Original und Fortsetzungen - auf Computern gibt‘s bereits den dritten Aufguß - so große Erfolge waren, wird mir auf ewig ein Rätsel bleiben. Der Hintergrund besteht aus Balken und spielerisch wird bestenfalls Mittelmaß geboten. Zusammen mit unfairer Kollisionsabfrage und simplen Rätseln, die meist aus dem Herumtragen des richtigen Gegenstands bestehen, schrecken Euch die Designer schon vor dem ersten Obermotz ab. Wenigstens sind Animation und Gegner auf hohem Niveau, um wenigstens den Fantasy-Fans etwas fürs Auge zu bieten.