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90
Digital Press - Classic Video Games
In spite of all of this, this game has its merits, too. It’s better than average in comparison to other Genesis RPG’s. Unlike EA’s Rings of Power which is painfully slow (failing one of my prime criteria for “good” RPG’s), this one moves along just fine. The game is easy to pick up, follow, and enjoy, unlike Renovation’s Traysia or EA’s Buck Rogers. The action sequences contain a smooth and simple interface without any impossible jumps or “stuck” points, like those found in the otherwise excellent Landstalker. Sword of Vermillion is a fine investment for the adventurer who keeps an eye on the bargain bins, but this game is no Final Fantasy... nor is it even Phantasy Star IV, for that matter.
82
Mean Machines
Sword of Vermillion is easily the best RPG released on the Megadrive; its graphics are excellent, and the playability is of a high standard. I especially like the way that every character in the game can be talked to: this adds a great deal of interaction. The hint book helps to let players get into the game quickly, but I can’t see why it has to give ALL the answers; surely the player should have to discover some things for himself. The main problem is, of course, the massive price tag. It’s hard to recommend a game that costs half a ton, when there are so many other good Megadrive games. Still, I have to say this is an excellent product!
80
Objectif-SEGA
Sword of Vermilion est une petite perle pour son époque, avec des phases de jeu assez variées et surprenantes. L'aventure se suit agréablement même si la monotonie des décors et des ennemis tant à rendre le jeu très répétitif. Ceux que ça ne dérange pas passeront par conséquent un agréable moment sur ce titre, tout de même sorti en 1989/1990. Yu Suzuki quant à lui aura bel et bien donné son empreinte au jeu. Un très bon titre pour l'époque, et un jeu agréable à découvrir encore aujourd'hui.
71
Power Play
So ganz konnte mich die Mischung aus Action, 3-D-Gewandere und Rollenspiel nicht überzeugen. Sword of Vermilion spielt sich zwar ausgesprochen gut, der Hintergrundstory fehlt jedoch viel von der Komplexität und Fantasie besserer amerikanischer Rollenspiele. Die Standardisierung von Monster und Waffen (typisch japanisch) tut da ein übriges: Jeden Feind gibt es in vier verschiedenen Farben und Kampfstärken und auf das Schwert aus Bronze folgt logischerweise ein Schwert aus Eisen. Wo sind die Feuerhörner, Bracers of Defence und Elfenmäntel anderer Rollenspiele geblieben? Als Action-Adventure weiß Sword of Vermilion mit schöner Grafik und vielen unterschiedlichen Musikstücken zu überzeugen; das ständige Gemetzel gegen monströse Wegelagerer geht trotzdem schnell auf die Nerven. Der große Pluspunkt des Spiels ist das Fenster- und Menüsystem, das sich angenehm leicht bedienen läßt, und mich doch noch zum Zweier-Grinsen überredet.
| Category |
Description |
MobyScore |
| Gameplay |
How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) |
3.6 |
| Graphics |
The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines |
3.6 |
| Personal Slant |
How much you personally like the game, regardless of other attributes |
3.6 |
| Sound / Music |
The quality of the sound effects and/or music composition |
3.9 |
| Story / Presentation |
The main creative ideas in the game and how well they're executed |
3.5 |
| Overall MobyScore (14 votes) |
3.6 |
User Reviews