User review spotlight: Carmageddon (DOS). Released in 1997.

Sword of Vermilion (Genesis)

71
MobyRank
100 point score based on reviews from various critics.
3.6
MobyScore
5 point score based on user ratings.

User Reviews

"There Can Be Only One!" MasterMegid (897) 3.6 Stars3.6 Stars3.6 Stars3.6 Stars3.6 Stars

Our Users Say

Category Description MobyScore
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.4
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.7
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.5
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 4.0
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.4
Overall MobyScore (21 votes) 3.6


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
91
Computer and Video Games (CVG)
Graphically, Sword of Vermillion is a mixed bag, with the 30 screens looking decidedly rough, but this is more then made up for with the excellent town graphics and detailed sprites. It's the sound that lends a perfect atmosphere to the proceedings, with some of the best music ever heard on the Megadrive. With its intriguing plots and subplots, there's loads to keep you occupied and plenty of nasty surprises lying in wait for the hardy adventurer. Even it you're not that keen on RPGs, Sword of Vermillion is well worth the £40.00 price tag.
90
Digital Press - Classic Video Games
In spite of all of this, this game has its merits, too. It’s better than average in comparison to other Genesis RPG’s. Unlike EA’s Rings of Power which is painfully slow (failing one of my prime criteria for “good” RPG’s), this one moves along just fine. The game is easy to pick up, follow, and enjoy, unlike Renovation’s Traysia or EA’s Buck Rogers. The action sequences contain a smooth and simple interface without any impossible jumps or “stuck” points, like those found in the otherwise excellent Landstalker. Sword of Vermillion is a fine investment for the adventurer who keeps an eye on the bargain bins, but this game is no Final Fantasy... nor is it even Phantasy Star IV, for that matter.
82
Raze
The problem the Mega Drive has though is that its controllers limit the scope of any RPG played on the machine. Three buttons means that it can never be more than a beat-'em-up that involves a lot of exploring, a bit of intelligence, a lot of fighting and some very limited interaction, but that doesn't stop them being enjoyable.
82
Mean Machines
Sword of Vermillion is easily the best RPG released on the Megadrive; its graphics are excellent, and the playability is of a high standard. I especially like the way that every character in the game can be talked to: this adds a great deal of interaction. The hint book helps to let players get into the game quickly, but I can’t see why it has to give ALL the answers; surely the player should have to discover some things for himself. The main problem is, of course, the massive price tag. It’s hard to recommend a game that costs half a ton, when there are so many other good Megadrive games. Still, I have to say this is an excellent product!
80
Pixel-Heroes.de
Auch wenn "Sword of Vermilion" stark an anspruchsvolle westliche Rollenspiele aus der 8-Bit-Zeit erinnert, was sich auch in der etwas umständlichen Menüführung widerspiegelt, handelt es sich hierbei doch um ein weiteres Konsolenspiel, das auf die breite Masse zugeschnitten ist. Und darin liegt die wirklich einzige Schwäche eines ansonsten tollen, innovativen und recht eigenständigen Rollenspieles. Nebenbei bemerkt, trumpft das Spiel noch mit einer unglaublich passenden und harmonischen Musikuntermalung auf, die trotz der schlechten Sound-Qualität des Systems absolut überzeugt. Nicht umsonst ist in Japan eine Soundtrack-CD zu diesem Spiel erschienen. "Sword of Vermilion" hatte wirklich große Ambitionen und hätte auch das Zeug zu einer wahren Rollenspielgröße gehabt, wenn man nicht versucht hätte es für jeden zugänglich machen zu wollen. Aus dieser Sicht gibt es von mir nur acht Punkte für ein großartiges, aber eben etwas unausgereiftes Spiel.
80
SEGA-Mag (Objectif-SEGA)
Sword of Vermilion est une petite perle pour son époque, avec des phases de jeu assez variées et surprenantes. L'aventure se suit agréablement même si la monotonie des décors et des ennemis tant à rendre le jeu très répétitif. Ceux que ça ne dérange pas passeront par conséquent un agréable moment sur ce titre, tout de même sorti en 1989/1990. Yu Suzuki quant à lui aura bel et bien donné son empreinte au jeu. Un très bon titre pour l'époque, et un jeu agréable à découvrir encore aujourd'hui.
71
Video Games
Rollenspielprofis, die gegen Actionsequenzen allergisch sind, um das Modul einen großen Bogen machen. Als erfahrener Rollenspieler wird man keine Schwierigkeiten haben, das Spiel in etwa 20 bis 30 Stunden gelöst zu haben. Wer hingegen noch nicht allzuviel Erfahrung mit diesem Spieletyp gesammelt hat und Lust auf eine leicht verdauliche Mischung aus Action-Adventure und Rollenspiel hat, dem Sword of Vermilion wärmstens empfohlen.
71
Power Play
So ganz konnte mich die Mischung aus Action, 3-D-Gewandere und Rollenspiel nicht überzeugen. Sword of Vermilion spielt sich zwar ausgesprochen gut, der Hintergrundstory fehlt jedoch viel von der Komplexität und Fantasie besserer amerikanischer Rollenspiele. Die Standardisierung von Monster und Waffen (typisch japanisch) tut da ein übriges: Jeden Feind gibt es in vier verschiedenen Farben und Kampfstärken und auf das Schwert aus Bronze folgt logischerweise ein Schwert aus Eisen. Wo sind die Feuerhörner, Bracers of Defence und Elfenmäntel anderer Rollenspiele geblieben? Als Action-Adventure weiß Sword of Vermilion mit schöner Grafik und vielen unterschiedlichen Musikstücken zu überzeugen; das ständige Gemetzel gegen monströse Wegelagerer geht trotzdem schnell auf die Nerven. Der große Pluspunkt des Spiels ist das Fenster- und Menüsystem, das sich angenehm leicht bedienen läßt, und mich doch noch zum Zweier-Grinsen überredet.
57
1UP!
Les petites idées éparpillées dans la quête des huit anneaux du bien (le médecin endormi, l'imposteur, le roi avare...) lui donnent des soubresauts créatifs, que son style réducteur a tôt fait d'asphyxier. Il est probablement possible d'aimer Vermilion en tant que RPG, mais uniquement alors si on apprécie le genre dans sa forme brute, primitive, une monotone chasse à l'expérience, comme un score prémédité. En tout cas, n'espérez pas un vrai RPG 16 bits, il n'est même pas digne de la production 8 bits de l'époque.
50
Sega-16.com
Bottom line: Should you play it? Yes, if only to hear the music. Finding a complete copy with the guide may be tough (I got mine separate on ebay) but you shouldn’t have much trouble beating the game without it. While not a particularly bad game, it’s not a particularly good one either. It just goes to show that all flash and no substance does not a blockbuster make.
50
Legendra
Les autres joueurs, n'ayant pas connus cette époque, pourront se passer de ce jeu et je leur recommanderais beaucoup plus des vrais indispensables sur la console pour tout fan de RPG (les Shining, Phantasy Star, Story of Thor...). étant donné que l'heure est la mode des remake, on peut se demander si un jour il en sortira un de Sword of Vermillion (avec des donjons de la qualité d'un Phantasy Star 3D Ages par exemple), ce qui le rendrait plus accessible et ferait honneur a ce jeu qui mérite de faire partie des softs marquants des premières années (1988-1990) de la console.