User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 4.0
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.6
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.4
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.5
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.3
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 5.0
Overall User Score (11 votes) 3.5


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
84
Video Games (Dec, 1994)
Alle Achtung! Sowohl die Mega Drive- als auch die Super Nintendo-Version sind eine rundum gelungene Umsetzung des PC-Hits von Bullfrog. Abstriche sind lediglich in der Grafik zu machen, sie erreichen jedoch immer noch hohen 16-Bit-Standard (Na, klar. Ein PC kann ja mehr...). Aber ansonsten ist alles drin, was auch im Original enthalten war. Mehr noch: Gegenüber deren 40 Missionen gibt‘s für die Konsole 10 mehr, und die Feindpalette wurde um Selbstschußroboter und fliegende Granatwerfer erweitert.
79
Mega Fun (Dec, 1994)
Wie das SNES-Pendant hat auch das MD-Syndicate mit kleineren Schwächen zu kämpfen. (...) Der hilfreiche gelbe Pfeil über den zu eliminierenden oder zu überzeugenden Personen fiel ebenfalls flach, so daß Ihr Euch einzig und allein am kleinen Radar orientieren müßt, was bei größeren Menschenansammlungen nicht ganz einfach ist und die Missionen teilweise unnötig zeitaufwendig gestaltet. Damit erschöpft sich meine Kritik jedoch schon, denn der Rest erweist sich wieder als ein auf lange Sicht motivierender Strategie-Action-Mix. So richtig interessant wird es aber erst in den höheren Runden (ca. ab dem 20. Level), da hier der Schwierigkeitsgrad endlich Dimensionen erreicht, um Euch richtig vor den Screen zu fesseln. An die Steuerung muß man sich wie auf dem SNES durch die Mehrfach-Belegung der Tasten erst gewöhnen, dann lassen sich Eure Agenten recht exakt durch die Iso-Grafiken dirigieren. Für Strategie-Fans ein absolutes Muß.
79
Play Time (Jan, 1995)
Egal ob PC, SNES oder MD, mir gefallen alle Syndicates sehr gut. Die futuristische Aufmachung und das auch auf lange Sicht motivierende Spielprinzip sind genau nach meinem Geschmack. Grafisch können die Konsolen-Konvertierungen natürlich nicht mit dem PC-Vorbild konkurrieren, haben jedoch im Gegensatz zu dieser kaum Konkurrenz zu fürchten. Nicht nur für Genre-Fans interessant.
78
Game Players (Jan, 1995)
It's still an interesting game and there's an attitude behind the whole thing that makes it relatively painless, but while it's challenging, it's challenging mostly because it's not easy to control and the 3/4 view perspective makes it tough to see what's going on. Not bad, just not great.
70
It seems that every possible combination of the buttons and pad is a different command, so the quirkiness of the control scheme can take some getting used to. The other problem is that a password system is used to save your progress; if you don't complete your research before getting the password, it's not saved. Despite these issues, Syndicate is absorbing title that strategy fans should not miss. It's not a game, it's a career!
60
Sega-16.com (Oct 29, 2009)
Syndicate stands as another "could have been" in the Sega Genesis library. Depressing, considering how much care went into other Bullfrog productions that made the jump like Populous. Its matter-of-fact graphics, dead pulse music and difficulty spikes make an otherwise good game uninviting. But if you let yourself sink into its light but pervasive strategy layer, forgive the controls and bask in the warmth of the amoral mayhem you can cause, and appreciate the replayability found in the missions and in customizing your corp goons, there's a lot of game here.
60
Some games just don't translate well from computers to game system and that's the case with Syndicate. The interface is too cumbersome and the gameplay is missing the graphic and sonic touches that made the PC version so much evil fun. Action/strategy fans should still check it out, though.
60
GamePro (US) (Jan, 1995)
It's not really fair to do a side-by-side comparison of Syndicate with it's computer predecessor. Yet the translation could have been a bit more comfy, give the gameplay potential of the Genesis system. Sadly, Syndicate didn't push all the right buttons.