Zoop (Genesis)

68
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
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User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Our Users Say

Category Description User Score
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 2.2
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 1.8
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 1.5
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 2.0
Overall User Score (4 votes) 1.9


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
84
Consoles Plus (Dec, 1995)
Un jeu de réflexion très laid et très attachant. Dommage que les fonds d'écran colorés sèment la confusion.
80
GamePro (US) (Dec, 1995)
Zoop relieves the drought of good puzzlers on the Genesis. If you're looking at a long, cold winter indoors, Zoop could turn up the heat on the Genesis.
74
Power Unlimited (Jan 01, 1996)
Simpel maar uitdagend puzzelspel waarin je op je af komende blokjes moet vernietigen door eerst dezelfde kleur te krijgen en dan te schieten. Wel leuk, maar niet zo geniaal als Tetris, Pac-Man of Bomberman. En de kleurtjes zijn wel erg zoet.
70
Joypad (Dec, 1995)
Amusant deux ou trois heures, Zoop peut aussi vite vous ennuyer. Néanmoins, si le genre vous attire, n'hésitez pas !
70
Sega-16.com (Feb 20, 2005)
So basically while Zoop won't give other Genesis puzzles like Dr. Robotnik's Mean Bean Machine a run for their money, it's still a decent puzzle cart. It's fun and addicitive, though some may find it a little repetitive. If you're a puzzle fan who wants a real challenge or wants to try your hand at something different, then Zoop won't let you down.
67
Video Games (Jan, 1996)
Durch die Schlichtheit von Grafik und Spielprinzip ist Zoop auf definitiv jedem Videospielsystem machbar und auch problemlos spielbar. Das einzige, was ich an der vorliegenden Mega-Drive-Ausgabe zu bemängeln habe, sind der fehlende Mehrspieler-Modus (wie schon auf dem SN) und die Steuerung. Selbige erscheint mir nämlich etwas träger als bei Nintendo. Ansonsten: Einfach knobeln, bis Ihr in Level Acht die Übersicht verliert.
64
Mega Fun (Nov, 1995)
Wehmütig wird man an die ersten Spielesessions auf dem Atari 800XL erinnert, wenn die Schmalspurgrafik von Zoop sich auf dem Mega Drive aufbaut. Doch bei einem Denkspiel zählt nicht die Verpackung, sondern der Inhalt. Und anfangs weiß dieser einen auch an den Bildschirm zu fesseln. Vor allem die Etappenziele (erst 40 Objekte zerstören, in der nächsten Stage 60 etc.) geben immer wieder Erfolgserlebnisse und Motivationsnachschub. In den späteren Levels geht aber nichts mehr, selbst wenn man die Kombinationsfähigkeit Sherlock Holmes und die Schnelligkeit Djangos in seiner Persönlichkeit vereint: Ihr führt im Prinzip einen Krieg an 16 Fronten, und es ist unmöglich, alle Daten die dadurch auf Euch einfließen, angemessen erfassen, geschweige denn verarbeiten zu können. (...) Schade, daß Zoop durch mangelnden Feinschliff über das Mittelmaß nicht hinauskommt.
60
If there's not a 12-step program for those of us addicted to Zoop, there ought to be. Like Tetris, it is a deceptively simplistic game with very few rules, a clear objective, and no secrets or surprises. And like Tetris, nothing short of your house catching on fire will pull you away from it.
42
Defunct Games (Jun 11, 2012)
Zoop doesn't look like much on the Sega Genesis. The visuals are bland and there's no pizazz to the presentation. Then again, that could be said about the entire game. This is a middling puzzle game that feels like it was thrown hastily thrown together to make a quick buck. With shallow gameplay and no multiplayer modes, Zoop is relic best kept in the past.