User review spotlight: Carmageddon (DOS). Released in 1997.

Grand Monster Slam

MobyRank MobyScore
Amiga
79
4.0
Atari ST
...
3.8
DOS
...
3.0

User Reviews

A classy game with a character and originality all of its own Amiga Martin Smith (63136)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 5 4.0
Atari ST 1 3.8
Commodore 64 1 3.2
DOS 2 3.0
Combined MobyScore 9 3.6


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
Commodore 64Pixel-Heroes.de
Für mich ist Grand Monster Slam ein sehr zu empfehlendes Spiel, denn es macht immer wieder Spaß einige Beloms zu kicken. Durch die ständigen Herausforderungen der Gegenspieler, die teilweise sehr schwer zu besiegen sind aber nie unfair agieren, wird es auch nicht langweilig auf dem Rasen. Nur der häufige Diskettenwechsel, falls man nur über ein Laufwerk verfügt, ist auf lange Sicht etwas nervtötend. Aber ansonsten ist alles perfekt, sowohl der flüssige Spielablauf wie auch Musik, Soundeffekte und die Grafik, die auf dem besten Stand der damaligen Zeit ist. Alle Fantasy-Fans werden auf jeden Fall viel Freude bei diesem Spiel haben.
100
AmigaPixel-Heroes.de
Für mich ist Grand Monster Slam ein sehr zu empfehlendes Spiel, denn es macht immer wieder Spaß einige Beloms zu kicken. Durch die ständigen Herausforderungen der Gegenspieler, die teilweise sehr schwer zu besiegen sind aber nie unfair agieren, wird es auch nicht langweilig auf dem Rasen. Nur der häufige Diskettenwechsel, falls man nur über ein Laufwerk verfügt, ist auf lange Sicht etwas nervtötend. Aber ansonsten ist alles perfekt, sowohl der flüssige Spielablauf wie auch Musik, Soundeffekte und die Grafik, die auf dem besten Stand der damaligen Zeit ist. Alle Fantasy-Fans werden auf jeden Fall viel Freude bei diesem Spiel haben.
90
AmigaACE (Advanced Computer Entertainment)
Despite being simplistic and repetitive it's a very addictive game with the same sort of attraction as Speedball. You will keep coming back to it regularly, because no two games are the same and it's always a challenge. It's cruel, nasty and despicable to treat Beloms like this: but we love it.
87
AmigaThe One
If you have a strong sense of the ridiculous, an appetite for the unusual and about three years of your life to spare then this one comes highly recommended.
85
AmigaASM (Aktueller Software Markt)
GOLDEN GOBLlNS vollbrachte mit dem GRAND MONSTER SLAM eine meines Erachtens hervorragende Sportsimulation. Zum einen ist die Idee an sich schon sehr lobenswert, zum anderen wurde das Game mit vielen einzelnen Features sehr schön ausgekleidet. Sowohl die 3D-perspektivische Blickrichtung des Users, als auch detailgetreue Animationen und viele witzige Einlagen und Extras geben dem SLAM eine gehörige Portion Lebendigkeit. So ist beispielsweise das Publikum bis in alle Einzelheiten animiert worden, wodurch der Eindruck des ständig Bewegten entsteht. Der Sound ist ebenfalls, zumindest auf dem Amiga, ein gründliches Ohrenwaschen (vorher, versteht sich!) wert. Nur Realtitätsbezug gibt‘s eben keinen, doch der muß auch nicht sein. Der „etwas andere“ Wettkampf bereitete uns während der Testphase einen Mordsfun, wie schon aus der nachfolgenden Bewertung ersichtlich sein wird...
85
Atari STThe One
Surprisingly, the Grand Monster Slam has converted to the ST very well indeed and there's little to distinguish it from its Amiga counterpart. The gameplay remains as fun and addictive as it ever was, and there's no loss of speed even when things gee hectic. The sound adds to the atmosphere considerably, consisting of a hypnotic title theme (some of the best heard on the ST for a while) but it's marginally let down by the unrealistic sound of the crowd jeering. A superb sports extravaganza and a first-rate conversion too.
79
AmigaPower Play
Aus einer einfachen Grundspielidee haben die Grand Monster Slam-Macher ein höchst vergnügliches und ausgefeiltes Sport-/Geschicklichkeits-Spiel gezimmert. Das Belom-Kicken ist wesentlich trickreicher, als es auf den ersten Blick aussieht. Durch geschickte Joystick-Feuerknopf-Manöver kann man die Kerlchen in alle möglichen Richtungen und Höhen schießen - sie prallen sogar effektvoll von den Banden ab. Die trickreichen Computergegner darf man keine Sekunde aus den Augen lassen. Die witzigen Zwischenspiele lockern den Ablauf immer wieder angenehm auf. Putzig anzusehen (und knifflig zu steuern) ist die “Rache der Beloms“.Grafik und Musik von Grand Monster Slam sind sehr gekonnt gemacht. Insgesamt ein gelungenes Spiel, das Spaß macht und sehr witzig ist. Gerade die Beloms sind besonders niedlich.
76
AmigaThe Games Machine (UK)
A triumphant medieval tune begins the game. The great composition and quality sounds it uses set the high standard of the sound track, which rounded off by samples of crowd and grunting players. The graphics match this standard; detailed, colourful and well animated sprites and equally well drawn profile portraits. Each competitor has his her its own character, particularly the beloms (the stars of the show!), who quake in fear or sit bug-eyed and petrified, depending on your proximity. Strange creatures, indeed.
76
Atari STPower Play
Aus einer einfachen Grundspielidee haben die Grand Monster Slam-Macher ein höchst vergnügliches und ausgefeiltes Sport-/Geschicklichkeits-Spiel gezimmert. Das Belom-Kicken ist wesentlich trickreicher, als es auf den ersten Blick aussieht. Durch geschickte Joystick/Feuerknopf-Manöver kann man die Kerlchen in alle möglichen Richtungen und Höhen schießen - sie prallen sogar effektvoll von den Banden ab. Die listigen Computergegner darf man keine Sekunde aus den Augen lassen. Die witzigen Zwischenspiele lockern den Ablauf immer wieder angenehm auf. Grafik und Musik von Grand Monster Slam sind sehr gekonnt gemacht. Insgesamt ein gelungenes Spiel, das Spaß macht und sehr witzig ist.
75
DOSPower Play
Aus einer einfachen Grundspielidee haben die Grand Monster Slam-Macher ein höchst vergnügliches und ausgefeiltes Sport-/Geschicklichkeits-Spiel gezimmert. Das Belom-Kicken ist wesentlich trickreicher, als es auf den ersten Blick aussieht. Durch geschickte Joystick/Feuerknopf-Manöver kann man die Kerlchen in alle möglichen Richtungen und Höhen schießen - sie prallen sogar effektvoll von den Banden ab. Die listigen Computergegner darf man keine Sekunde aus den Augen lassen. Die witzigen Zwischenspiele lockern den Ablauf immer wieder angenehm auf. Grafik und Musik von Grand Monster Slam sind sehr gekonnt gemacht. Insgesamt ein gelungenes Spiel, das Spaß macht und sehr witzig ist.
74
Atari STThe Games Machine (UK)
Identical in appearance to the Amiga game, the ST version suffers with its sound by comparison. But that's no serious drawback to an ST owner, because Grand Monster Slam is an amusing and action-packed game that will drag you back until you've completed it.
73
Commodore 64Power Play
Aus einer einfachen Grundspielidee haben die Grand Monster Slam-Macher ein höchst vergnügliches und ausgefeiltes Sport-/Geschicklichkeits-Spiel gezimmert. Das Belom-Kicken ist wesentlich trickreicher, als es auf den ersten Blick aussieht. Durch geschickte Joystick/Feuerknopf-Manöver kann man die Kerlchen in alle möglichen Richtungen und Höhen schießen - sie prallen sogar effektvoll von den Banden ab. Die listigen Computergegner darf man keine Sekunde aus den Augen lassen. Die witzigen Zwischenspiele lockern den Ablauf immer wieder angenehm auf. Grafik und Musik von Grand Monster Slam sind sehr gekonnt gemacht. Insgesamt ein gelungenes Spiel, das Spaß macht und sehr witzig ist.
72
AmigaZzap!
Detailed opponent profiles and options to practise the two sub-games. A lack of scene variety, but the humorous animation of the players is well achieved. The pounding theme tune and jingles really set a good atmosphere. Easy-to-understand gameplay and plenty of humour provide instant appeal. Not that much of a challenge to complete. A two-player option would have been welcome. Lacking the complex gameplay normally associated with 16-bit releases, but undoubtedly the funniest, furriest sports game ever.
71
Commodore 64Zzap!
The tape multiload is irritating, but each opponent has a full, humorous description. Only two different pitches, but the players are well animated. A good 'medieval' tune and informative in-game effects. The amusing gameplay has you in stitches from the first go. The game is a bit too easy and there's not a two-player option. The appeal may not be long-lasting, but the game is great fun until completed.
71
AmigaCU Amiga
This is a fine game of a particularly ludicrous conception. The Grand Monster Slam is a game like no other. A fun game, with fine music and graphics, but not one whose appeal you should expect to last.
67
DOSThe One
Also due out at the same time and price as the other 16-bit versions, this version suffers most in the translation. A great deal of the game's all-important atmosphere is generated by its spot-on spot effects, none of which made it to the IBM- compatibles. The graphics too are a let-down - blocky and suffering from the limited palette available.
55
Commodore 64The Games Machine (UK)
Sadly this isn't the case with the C64 game, any vestige of playability is completely squashed by the terrible multi-load system. After almost every event the play button has to be pressed and another few seconds of data loaded. We haven't seen the disk version, but hopefully it will improve the situation.
54
AmigaST/Amiga Format
Grand Monster Slam suffers in one important area: lasting interest. Game play is very repetitive, just kicking heads and playing one of the two intermediate stages. If there had been just a bit more thought put into gameplay, then this would have been an excellent game, but lack of variation just leaves you bored after a few games. In fact you will get more long term satisfaction from painting the free goblin, supplied with the game.