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Platform Votes Score
PlayStation Awaiting 5 votes...
SEGA Saturn Awaiting 5 votes...
Windows Awaiting 5 votes...

Critic Reviews

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SEGA SaturnElectric Playground (Apr 24, 2004)
Grid Runner has not been given considerable attention by the press. Don't let that be the deciding factor over whether or not you give this game a trial run. I think if you give it a solid weekend's workout, you'll be as impressed by Grid Runner as I am. Now, Radical, can we talk about a four or eight player version of this game that would give Bomberman a run for his money?
PlayStationElectric Playground (Apr 02, 1997)
Ahhh, now this game hits the spot. Grid Runner is a super cool sci-fi update on the maze game craze that was so popular in the early and mid eighties. It features tons of imaginative levels, tenacious enemies, devastating weapons and nifty magical abilities. The visuals are crisp, the control is perfect, the music is appropriate techno bop, and the game itself is extremely addictive. In this era of way too many fighters, racers and first person corridor shooters, Grid Runner is a welcome breath of fresh air.
WindowsPC Player (Germany) (Mar, 1997)
Holla, was haben wir denn da? Mit Grid Run hat mich Virgin eiskalt erwischt. Wer würde schon hinter dem langweiligen Titel eine spannende Action-Tüftelei erwarten? Eigentlich wollte ich am frühen Abend nur noch einen kurzen Blick auf die Arbeit des nächsten Tages werfen – eben Grid Run. Doch dann wurden ein paar Stünchen daraus, weswegen ich beinahe die letzte S-Bahn nach Hause verpaßt hätte. Grid Run ist eines dieser klassischen „Ich spiel nur noch diese Runde“-Spiele, die man monatelang nicht von der Festplatte löscht. Die Dauermotivation rührt vor allem von den fair aufgebauten, allerdings bockschweren Levels her. Wenn man verliert, liegt es aber grundsätzlich an eigenen Fehlern. Schade nur, daß kein Modem- oder Netzwerkmodus eingebaut wurde. Wenn Sie dieses Manko verschmerzen können und auf der Suche nach einem kurzweiligen Adrenalin-Kick sind, ist Virgins Netzjagd genau das Richtige für Sie.
SEGA SaturnGameSpot (Dec 01, 1996)
If you're looking for the ultimate two-player game, Grid Runner is it. No other title on the Sega Saturn is this addictive or this much fun.
SEGA SaturnElectronic Gaming Monthly (EGM) (Sep, 1996)
The graphics are a little jagged at times but the ground warping is a cool effect. What really makes me like this one is the Two-player Mode though. I just really enjoyed running around on the grid as your opponent was after you. I think it's more of a two-player game.
PlayStationGameSpot (Dec 01, 1996)
Graphically speaking, Grid Runner represents a considerable leap from the 2-D rendered BomberMan, and the 3-D mazes and animations evoke memories of long nights spent kicking bombs in front of the SNES. In terms of play, there's nothing terribly innovative here. In fact, people who were hooked on the cute dementia of BomberMan might not find everything they're looking for in this game. But don't be mistaken, Grid Runner is an addictive dash around the Playstation.
SEGA SaturnGame Revolution (Jun 06, 2004)
When I first played Grid Runner, I thought "how amusing-tag your it". Then I played with a friend and it was intense. Even when he beat the daylights out of me it was fun. Then I got a little better, and I beat the daylights out of him. Then the game was really fun. Even though the one player game wears thin, the two player game is fun enough to make Grid Runner an exceptable investment.
SEGA SaturnMega Fun (Mar, 1997)
Die Saturn-Version des Taktik-Action-Mixes entspricht in allen Details der PS-Ausgabe. Sowohl die bunte, detailreiche Grafik der Spielfelder wie auch die kultige Elektromucke verschafft Grid Run einen gewissen Pep, der zum Weiterzocken ermuntert
PlayStationMega Fun (Nov, 1996)
Endlich mal wieder eine halbwegs originelle Mischung aus Action und Strategie. Ich habe das Gefühl, daß Fans dieser Spielegattung auf der PlayStation etwas vernachlässigt sind. Umso erfreulicher, daß Grid Run das simple Gameplay mit einer netten Aufmachung zu kombinieren weiß. Die Grafiken sind nämlich sehr farbenfroh mit teilweise spacigen Hintergründen, und die schrille Musik paßt auch gut zur hektischen Flaggen-Jagd. Zwar hält die Motivation bei Grid Run gegen den Computer nicht bis in alle Ewigkeit, doch dafür steht noch der Splitscreen für einen Kumpel zur Verfügung. Dann ist das Chaos perfekt, und die Zweikämpfe können (vor allem bei reizbaren Gegnern) ungemein spaßig und herausfordernd sein. Außerdem lassen sich hier alle Szenarien anwählen und ein Handicap einstellen. So kann ich Grid Run allen empfehlen, die auf den kleinen Action-Strategie-Mix für Zwischendurch stehen.
70 (1996)
Es packt Dich. Sogar sehr. Selbst wenn dieses Spiel nie mit einigen der monströsen Spiele auf dem Markt konkurrieren kann, hat es doch das Potential von Tetris. Ein leicht bescheuertes Spiel, aber man kann's nicht sein lassen. Und wie bei Tetris muß man schnell denken, bevor man weitermacht: "Soll ich mir diese Flagge holen oder zur anderen zurücklaufen und auf dem Weg dorthin eine Landmine an der Kreuzung hinterlassen?" Das Einlesen dauerte etwas zu lange, selbst auf einem Pentium 166 mit 32 MB Arbeitsspeicher. Vor jedem Level mußte ich fünf bis acht Sekunden warten, und ich mag gar nicht daran denken, wie lange es auf einem langsameren System mit weniger Arbeitsspeicher dauern würde. Die Graphiken haben mich auch enttäuscht. Das Speichern ist auch eine Katastrophe. Man kann immer nur dann speichern, wenn man ein Level beendet hat, und jedes Level hat drei oder vier verschiedene Boards.
PlayStationAbsolute Playstation (Jun, 1997)
If you enjoy PSX party games such as Worms then I would advise you to pick up a copy of Grid Run. The game is simple to pick up and easy to understand. It also has the same two player catch that keeps players going back for more, which is present in most games that include a Deathmatch mode.
WindowsGameSpot (Nov 07, 1996)
In the end, Grid Runner's solid and creative gameplay, excellent techno soundtrack, and brilliant multiplayer feel outweigh the negative effects of its hokey plot and repetitiveness. If you're looking for a solid title that's a bit different from anything you've seen before, Grid Runner is definitely worth a second look.
PlayStationIGN (Feb 10, 1997)
Each successive level becomes more and more complex, with teleports, gaps, and other hazards getting in your way. Maneuvering around these barriers can sometimes be a little tricky, as the control tends to "stick" on the corners. However, with a little practice, you'll soon get the hang of it. The graphics are pretty fresh, in a cartoony-sprite way. Some of the levels are set against planetary scenery, although the monsters don't look like much while you're actually playing. While the one-player game may drag after five or six levels, the two-player game can be a lot of fun. It's no Super Puzzle Fighter II Turbo, but it does offer an interesting diversion from the usual staple of games.
The upper stages are not easy - more aggressive opponents, new traps and peculiar physical phenomena pose ever-mounting obstacles; and new tricks appear at every turn. Increasingly fast-paced, the game can become highly addictive, and two-player mode adds that "Gotcha" factor. Although its addictiveness is a very important element, Grid Runner's primitive graphical quality pales in comparison to some of the competition. The monsters are hokey, and players looking for highly intricate settings with Descent-quality 3D mapping might be disappointed. Nonetheless, addictive it is - and for most, that will be the whole point.
PlayStationNowGamer (Jun 01, 1997)
Grid Run is good fun to start with as you traipse through the levels kicking monster butt, but after a while it starts to get very, very boring, and the tone isn’t lifted much by a mundane soundtrack that not even Dale Winton would shake his oversized M&S pants to! So who would buy something like this? Fools? Masochists? Or simply some lost soul in search of a decent multi-player game? Grid Run does indeed boast multiplayer capabilities if you link two PlayStations up with two people playing on each. But not even that can disguise the fact that this game is, when all else is said and done, poop.
WindowsGame-Over! (Apr, 1997)
Well, when it comes down to it, it remains pretty much as you'd expect - fun for a few moments, then leave a few weeks between plays. Even in two-player, it's fun, but repetitive, and doesn't really last that way, either.

But it is only supposed to be mindless fun (I think...) and it manages it, to a certain extent. It's not supposed to be a vast epic of gameplay, and if you're after some light relief after a few hours bashing away at Red Alert, then try this.
SEGA SaturnThe Video Game Critic (Apr 24, 2001)
The characters are pixelated, but the backgrounds look good, especially the snowy ice stage. Your 15 opponents are quite imaginative, ranging from a lizard man, to a Minotaur, to a crab monster, and each has a fitting home world. Grid Runner has a reasonable learning curve and provides a nice save feature.
WindowsPC Joker (Mar, 1997)
Fazit: Lediglich die Gegner, deren individuelle Taktiken sich in der Tat deutlich voneinander unterscheiden, vermögen den Solisten eine Zeitlang an den Bildschirm zu fesseln. Mehr Trost bezüglich der arg schwachen Präsentation bieten nur die launigen Splitscreen-Duelle für Multiplayer.
WindowsPower Play (Mar, 1997)
„Grid Run“ kommt als häßliches Entlein mit minimalistischem Spielprinzip daher, entpuppt sich aber nach einer Weile als durchaus fesselnd, besonders im Zwei-Spieler-Split-Screen-Modus. Die an den Haaren herbeigezogene Story hätte sich Radical gleich schenken, und statt dessen der Präsentation mehr Aufmerksamkeit widmen sollen. So ist das Leveldesign zwar durchaus gelungen, durch die grobe grafische Darstellung jedoch geht das öfteren die Übersicht verloren. Desweiteren habe ich zur taktischen Planung oft schmerzlich eine Übersichtskarte vermißt: Der “Feindindikator-Pfeil“ ist zwar eine brauchbare Hilfe beim Ausweichen bzw. Jagen, allzuoft aber rennt Ihr in Sackgassen oder werdet vom teleportierenden Kontrahenten überrascht. Letzter Kritikpunkt ist der zu niedrig angesetzte Schwierigkeitsgrad, der es auch Neulingen erlaubt, die gesammelte Gegnerschar an einem Wochenende locker an die Wand zu spielen. Somit versinkt “Grid“ trotz ansprechender Spielidee im Grau der Mittelmäßigkeit.
WindowsComputer Gaming World (CGW) (Mar, 1997)
GRID RUNNER is a handsome game that's easy to learn and initially fun to play. There's just not much substance behind the glitter, suggesting that the designers should have spent more effort bolstering gameplay, not just special effects. With greater content and a remote two-player option, this might have been a hit, not just another close call.
PlayStationVideo Games (Nov, 1996)
Gleich vorweg gesagt, das schönste an Grid Run ist das minutenlange Render-Intro zu Beginn. Weitere Höhepunkte, sei es spielerisch oder grafisch, müssen leider mit der Lupe gesucht werden. Ihr sammelt fortwährend Fähnchen auf, liefert euch zwischendurch mit skurrilen Alien-Kreaturen kleine Baller-Scharmützel und hofft, am Ende der glückliche Gewinner zu sein. Von Planet zu Planet gibt‘s bis auf komplexere Labyrinthe nicht allzuviele Unterschiede. Die Iangfristige Motivation läßt deshalb schwer zu wünschen übrig. Wer sich für einfache Spielprinzipien begeistern kann, sollte sich lieber einen Vertreter der mittlerweile reichlich vertretenen Nostalgie-Klassiker zulegen. Da weiss man, was man hat.
WindowsPC Games (Germany) (Mar, 1997)
Trotz DirectX-Unterstützung wirkt die Grafik hoffnungslos veraltet. Da helfen auch die stattliche Anzahl von insgesamt 57 Levels und die 28 Multiplayer-Plattformen nicht.
Not only was Grid Runner difficult to set up, but its poor audio and video quality crippled the product from the start. Secondly, its usage of Windows 95 technologies was non-existant, as was the support for the Gravis Gamepad. Added in was a contrived plot and weak storyline. All of these factors combined created a very forgettable experience with Grid Runner. Unless you're looking to waste money on a recycled 8-bit pc game, don't purchase Grid Runner.