Hercules

Critic Score User Score
Commodore 64
59
2.5
ZX Spectrum
...
...
Amiga
23
2.2

User Reviews

There are no reviews for this game.


Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 4 2.2
Atari ST 1 5.0
BBC Micro Awaiting 1 votes...
Commodore 16, Plus/4 1 1.2
Commodore 64 3 2.5
Electron Awaiting 1 votes...
ZX Spectrum 2 2.8
Combined User Score 11 2.5


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
92
Commodore 64Zzap!
Almost too frustrating to be worthwhile but perseverence reaps it's own rewards. Don't judge a book by it's cover. Beneath the awful exterior lies a superb platform game.
88
Atari STThe One
A beautiful balance of physical and mental dexterity has been struck, so while you may be the most skilled rope-jumper there is, it's all useless unless you have a clear idea of the route you need to follow - and vice versa. Some screens are so devious that the way you play them has to be near-perfect - there's almost no margin for error here. And even when you get the required techniques off to a tee, the 50 screens should ensure that you are in labour for some time to come.
80
Atari STThe One for ST Games
There are three modes to choose from. Trainer mode has four screens for beginners to ease you into the game. Wimp mode has all 12 levels but you're given nine lives and the choice to play and re-play any level until you complete it. Hero mode is the real thing, 12 levels picked at random and only five lives at your disposal.
77
Atari STComputer and Video Games (CVG)
But while the game admits to being difficult, and at first play seems totally impossible, it isn't, and you gradually learn which platforms or vines are likely to burst into flame or disappear when you step on them, it drives you mad, definitely, but what makes things worse is the fact you coming back for more so by the end of half an hour, your loved ones will be doing up the straps on the strait jacket and hiding all the steak knives. Not for the faint-hearted, but if you want a real challenge - and I mean a real challenge - buy it.
75
Commodore 64Computer Gamer
Hercules was originally released as a full priced game by Interdisc but it was one that got away as it's sales didn't do justice to the quality and sheer addictiveness of the game. Let's hope it does a of better with it's relaunch at a price that makes it exceptional value for money.
70
Commodore 64Computer and Video Games (CVG)
All of which adds up to a nice new twist on the climbing game theme. I found myself losing lives too quickly when I began playing the game.
68
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt)
Wie gesagt, die Grafik haut einen nicht gerade um; auch der Sound läßt zu wünschen übrig. Die Story und das überaus spannende Spielgeschehen - auch der günstige Preis darf nicht vergessen werden - machen HERCULES zu einem interessanten Programm, das sicherlich seine (zahlreichen?) Freunde finden wird!
43
Atari STASM (Aktueller Software Markt)
Das Spielprinzip erinnert verteufelt an den guten, alten Manic Miner, der vor rund sieben Jahren in ähnlicher Art und Weise sein Unwesen trieb. Seitdem scheint sich auch nicht sonderlich viel geändert zu haben, denn Yolanda bietet - ganz der Klassiker - winzige Sprites vor sparsamen Backgrounds, lustige Sounds nebst gefühlvollen bis mißratenen Animationen - und das war‘s auch schon. Wer darüber hinaus noch ein wenig Pfiff erwartet, wird von Yolanda schwer enttäuscht werden. Geboten wird lediglich Kurzzeit-Action mit Kurzzeitmotivation. Ach ja, noch was: Manic Miner war echt besser...
43
AmigaASM (Aktueller Software Markt)
Das Spielprinzip erinnert verteufelt an den guten, alten Manic Miner, der vor rund sieben Jahren in ähnlicher Art und Weise sein Unwesen trieb. Seitdem scheint sich auch nicht sonderlich viel geändert zu haben, denn Yolanda bietet - ganz der Klassiker - winzige Sprites vor sparsamen Backgrounds, lustige Sounds nebst gefühlvollen bis mißratenen Animationen - und das war‘s auch schon. Wer darüber hinaus noch ein wenig Pfiff erwartet, wird von Yolanda schwer enttäuscht werden. Geboten wird lediglich Kurzzeit-Action mit Kurzzeitmotivation. Ach ja, noch was: Manic Miner war echt besser...
40
Commodore 64Your Commodore
Hercules needs a lot of experimentation if you are to get anywhere and this seems to put a lot of people off the game.
40
Commodore 64Commodore User
The sheer poverty of both the graphics and the concept, coupled with frustrating repetition of idiotic tasks, overcame the little enjoyment Hercules had found, and brought him to his knees.
30
Atari STThe Games Machine (UK)
Just as well because it's a sound you hear very often. Stay too long on the same platform, it bursts into flames: death. Jump onto the wrong platform, it burst into flames: death. Mistime a jump, land on a wiggling spider: death. You die a lot In this game - which wouldn't be too disastrous but both graphics and sound are highly outdated. Gameplay is ancient platform which really says it all.
30
Commodore 64Computer and Video Games (CVG)
It's really quite bad and not even worth the asking price of £1.99. The movements okay, but the whole sorry package isn't much better than a type in listing.
27
AmigaThe Games Machine (UK)
Revenge of the ridiculously difficult platform game! It's very similar to the ST version, few colours in both the small sprites and repetitive backgrounds and platforms. Ineptly composed title music uses weak sounds and in-game effects are very few. The digitised scream is quite amusing - just as well as you hear it between one-and-a-half and five seconds after starting a level. Unless you've got the dexterity of Uri Geller and the patience of several saints, avoid.
18
Atari STPower Play
Steve Bak mutet uns wieder einmal einiges zu: In "Yolanda" gilt es, ein spärlich bekleidetes, ebenso spärlich animiertes Mädchen durch gut 50 Bildschirme (repräsentieren angeblich zwölf Heldentaten des Herkules) mit brüchigen Plattformen und paralysierten Monstern zu führen. Das laut Hersteller "schwierigste Plattformspiel aller Zeiten" wurde zwar mit einer uninspirierten Zwei-Spieler-Option und (glücklicherweise) einzigartiger "Random Level Selection", nicht jedoch mit ansprechender Grafik und Soundeffekten ausgestattet. Zudem verendet die Heldin leider meist noch, bevor man überhaupt reagieren kann.
18
AmigaPower Play
Steve Bak mutet uns wieder einmal einiges zu: In "Yolanda" gilt es, ein spärlich bekleidetes, ebenso spärlich animiertes Mädchen durch gut 50 Bildschirme (repräsentieren angeblich zwölf Heldentaten des Herkules) mit brüchigen Plattformen und paralysierten Monstern zu führen. Das laut Hersteller "schwierigste Plattformspiel aller Zeiten" wurde zwar mit einer uninspirierten Zwei-Spieler-Option und (glücklicherweise) einzigartiger "Random Level Selection", nicht jedoch mit ansprechender Grafik und Soundeffekten ausgestattet. Zudem verendet die Heldin leider meist noch, bevor man überhaupt reagieren kann.
17
AmigaAmiga Power
Poor graphics make the pixel-perfect positioning required very hard to pull off.
10
AmigaAmiga Joker
Grafisch befindet sich Yolanda auf dem Stand von anno dazumal — wenn ich nicht genau wüßte, daß ich vor einem Amiga sitze, würde ich‘s gar nicht glauben! Immerhin sind die Sprites ganz brauchbar animiert, aber wer keine Lupe zur Hand hat. wird das kaum erkennen können. So etwas Spielwitz sucht man hier vollends vergeblich, einzig der Sound erreicht mit Müh und Not das Klassenziel. Eine Traineroption und einen Zwei-Spieler-Modus (hintereinander) gibt es zwar auch noch, aber wer will so etwas schon üben oder gar zu zweit spielen?
(page 82)