User Reviews

Spectacular! DOS Tomer Gabel (4678)
An alright game that plays WAY too fast!!! DOS James1 (247)

Our Users Say

Platform Votes Score
DOS 40 3.5
PlayStation 9 3.5
PlayStation 3 Awaiting 5 votes...
PSP Awaiting 5 votes...
SEGA Saturn 8 3.9
Combined User Score 57 3.5


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
90
SEGA SaturnMean Machines (Jan, 1996)
High-powered, high-drama, Hi-Octane. Highly recommended.
89
DOSPC Games (Germany) (Jul, 1995)
Eine bestehende Grafik-Engine für ein relativ schlichtes Autorennspiel zu verwenden, ist sicherlich keine besonders originelle Idee, aber so liebevoll wie Bullfrog hat das wohl noch keiner vorgeführt. Trotz des äußerst schlichten Spielgeschehens macht es dauerhaft Spaß, über die hübschen Landschaften zu rasen, auftankende (stehende) Gegener feige abzuschießen, die eine oder andere Abkürzung zu finden und schließlich eine vernünftige Wertung zu bekommen.
84
DOSPlay Time (Jul, 1995)
Die Idee, das konservative Rennprinzip mit Hilfe von Actionelementen aufzupeppen, ist an sich sehr gut. Seine Konkurrenten mit Raketen und Feuersalven aus dem Rennen zu schießen, verspricht auf jeden Fall eine Menge Spaß. Jedoch fehlen mir bei Hi-Octane ein paar Features, die aus dem guten Spiel ein wahres Klasse-Racegame gemacht hätten.
84
DOSGameplay (Benelux) (Aug, 1995)
Hi-Octane is een absolute aanrader. De VGA-graphics zijn razend snel tot zelfs bijna niet te doen. Voor SVGA-graphics moet je wel over een degelijke PC beschikken.In het begin is het wel een beetje zoeken hoe je het spel optimaal kan benutten m.b.v. de graphics instellingen. Het gevoel dat het spel uitstraalt is prachtig. Spijtig is wel dat bij het begin van de race (wanneer alle hoovercrafts nog samen zijn) het spel heel even op een vlotte opeenvolging van foto's lijkt. Maar algemeen is dit een razendsnel spel met alles erin wat een racefanaat kan bekoren.
82
The bottom line is this game has enough cool features to keep the die-hard racer busy, but can also be enjoyed by somebody who would rather just strap themselves in and play.
82
DOSPC Gamer (Sep, 1995)
Hi-Octane is another of those futuristic racers, where you pilot a ground-skimming hovercar around various tracks, trying to beat your opponents with a combination of speed and firepower.
81
DOSPower Play (Jul, 1995)
Gentleman, start your engines. Mit diesem Actionknaller hängt Bullfrog dank Magic-Carpet-Engine die Konkurrenz locker ab. Das Handling ist selbst auf der Tastatur so locker und flüssig, daß man einen Joystick (den ihr selbstverständlich auch anschließen könnt) gar nicht vermißt. Ist schon die Raserei gegen sieben Computergegner auf den diversen Kursen beinahe ein Himmelfahrtskommando, solltet Ihr unbedingt Hi-Octane im Netz genießen, da erst hier die richtige Spielfreude aufkommt. Je mehr Ihr seid, desto besser.
80
The greatest thing about Hi-Octane is the fact that is shows that Bullfrog can actually develop a good game for the PSX, this is indicative of things to come, then I can't wait to see what they've going to do with Syndicate Wars and Magic Carpet. Woo woo, I'm wagging my eyebrows right now.
80
Hi Octane is a great game. Bullfrog really looks to be a premiere software company over the next few years. If you can find this game on sale for about half the retail price, I think it's a great buy. But, at the $50-60 dollar level, the only people who will feel they've received an excellent value for their money, would be players who are specifically into hover craft racing simulations.
80
PlayStationComing Soon Magazine (Mar 14, 1996)
Hi-Octane is an intense combat racing game where you can either race to be the winner with the fastest time or race a Death Match until there is only one person left who hasn't been destroyed. Races are held in a canyon on dirt roads, pavement, or snow on nine different race tracks each having a name: Amazon Delta Turnpike, Trans-Asia Interstate, Shanghai Dragon, New Chernobyl Central, Slam Canyon, Thrak City, Ancient Mine Town, Arctic Land, and the Death Match Arena. The six cars which you have to choose range from looking like a regular car (the KD-1 Speeder) to a truck (Juga) with others looking like small jets.
80
SEGA SaturnComing Soon Magazine (Mar 14, 1996)
Have you ever found yourself driving behind someone who was going just a little too slow for you, wishing that you could push a button and blow them up to bits? How would you like to drive a car that hovers above the ground without any wheels, be involved in a race, and be permitted to destroy your opponents? All this excitement can be found in Hi-Octane by Bullfrog!
79
DOSComing Soon Magazine (Jul 25, 1995)
Then following this incredible series of hits, Bullfrog still managed to produce another surprise with their gorgeous 'Magic Carpet'. Featuring a very high playability with realistic three-dimensional graphics, was a tour de force that Bullfrog admirably succeeded in. But even in this 'nearly 100% action-oriented' game, there are traces of this god concept so particular to Bullfrog's games. That is the reason why I was so surprised when I first played Hi-Octane, the new game from Bullfrog released earlier this month.
77
DOSPC Joker (Aug, 1995)
Kurz gesagt. wer mit einem 486 DX2/66 startet, muß ein paar Liter Spielspaß im Tank lassen, erst auf Highend-Rechnem gibt Hi-Octane die volle Leistung ab, Mit so was in der Garage wird man jedoch gut bedient, insbesondere dann, wenn noch ein Hochleistungs-Netzwerk mit Netbios für den unterhaltsamen Acht-Spieler-Modus zur Vertilgung steht. Kein ganz ungetrübt Vergnügen also, aber doch ein ziemlich elitäres.
77
DOSPC Player (Germany) (Jul, 1995)
Wer einen flotten Rechner besitzt, erhält ein packendes Rennspiel mit cleveren Features wie den sich verändernden Strecken.
75
SEGA SaturnJoypad (Feb, 1996)
Hi-Octane PC n'avait pas atteint les sommets de la gloire, il en sera de même sur console, même si le jeu vaut la peine qu'on lui consacre une ou deux heures de notre précieux temps. À jouer chez un pote plus qu'avec.
70
The bottom line on HI-OCTANE is this: I have never driven a more exciting, beautiful or challenging hovercraft racing sim. But I have to question the depth of this game. For a single player, there just aren't enough units of fun per dollar in this package. Of course, that value goes up for network players, but then so does the cost of playing the game. If you love sci-fi racing sims, as I do, then you'll want to check this one out. You'll probably spend a lot more than just six hours driving (I sure did), even after you've thoroughly conquered the game – it is a blast after all – but don't expect to be brought to your knees by any towering gameplay challenge. As good as the racing engine is, I sure wish that Bullfrog and Electronic Arts had thought about adding some more gas to HI-OCTANE'S tank.
69
SEGA SaturnMega Fun (Dec, 1995)
Bullfrog sorgte in der Vergangenheit ja schon öfters für gute Software, dementsprechend gespannt war ich daher auch auf Hi Octane. Die Präsentation fiel dabei zwar etwas dürftig aus, aber die Fülle der Strecken und Gleitschiffe machen dies locker wett. Zudem gibt es in punkto Grafik bei Hi Octane kaum etwas zu bemängeln; die detaillierten Pisten rauschen im Ein-Spieler-Mode nur so vorbei. Nur die Schiffe, die im simplen Flat-Shading daherkommen, sind etwas trist geraten. Tritt man einzeln an den Start, kann man das Rennen durchaus genießen. Der Zwei-Spieler-Mode dagegen würde aufgrund der lahmen Grafik sogar eine hundert Jahre alte Weinbergschnecke ermüden. So bleibt Hi Octane ein passabler (Solo-)Racer, der jedoch nicht das Zeug dazu hat, den unangefochtenen Rennspiel-Meister WipEout vom Thron zu stoßen.
68
PlayStationMega Fun (Jan, 1996)
Hi-Octane auf der PSX unterscheidet sich kaum von der Saturn-Version, dafür aber um so mehr von seinem schärfsten Konkurrenten WipEout. Anfangs beeindrucken die zahlreichen Spielmodi durchaus, genauso wie die saubere Texturengrafik der neun(!) Strecken. Außerdem gibt‘s da ja noch die sechs Schiffe; für Abwechslung sollte also gesorgt sein. Aber dennoch weist das Gameplay hier und da gewisse Mängel auf. Das liegt wohl vor allem am mangelnden Überblick über die zum Teil etwas verwirrende Streckenarchitektur. Die Feinde rauschen außerdem oft an einem vorbei, obwohl man seinen Booster voll ausfährt. Daneben trifft man sie kaum mit der Bordknarre, und die Raketen sind schnell verbraucht Der erwähnte Zwei-Spieler-Modus ist übrigens beinahe wertlos, da das Rennen dabei kaum mehr als solches bezeichnet werden kann. Die Grafik wird derart langsam, daß man vorher schon mindestens drei Schlaftabletten schlucken muß, um noch von Geschwindigkeit reden zu können.
68
PlayStationVideo Games (Jan, 1996)
Tja Leute, da seh ich aber schwarz. Auf dem Saturn hatte Hi Octane mangels einer Wipeout-Umsetzung noch eine Chance, auf der Playstation kann Hi Octane gegen den Psygnosis-Renner nicht ganz anstinken. Die Grafik ist schwächer, die drei Techno-Tracks sind keine Konkurrenz und die Spielbarkeit liegt auch hinter Wipeout. Der einzige Vorteil: Der Zwei-Spieler-Modus mit Split-Screen (langsam, aber vorhanden). Hi Octane ist ein gutes Spiel, aber die Konkurrenz ist stärker und sieht weit besser aus. Wer Wipeout zuhause hat, kann auf Bullfrogs Flitzer verzichten, wer Wipeout noch nicht besitzt, sollte sich beide anschauen und selbst urteilen. Ich bin fast sicher, daß das Urteil zu HI Octanes Ungunsten ausfällt.
68
SEGA SaturnVideo Games (Nov, 1995)
Irgendwie ist‘s wie wipEout, irgendwie auch wieder nicht. Cyber-Renner-Endzeit-Stimmung wird zumindest nicht erzeugt, Die Geschwindigkeit stimmt, die Kurse sind anspruchsvoll und abwechslungsreich, Fahrzeuge gibt‘s für jeden Geschmack und die Baller-Action kommt auch nicht zu kurz. Wer etwas Wert auf Technik legt, wird am späten Bildaufbau (der geschickt durch Nebel verschleiert wird) Anstoß nehmen. Was das Science-fiction-Rennen extrem gut unterstützt, ist der eingespielte Sound. Das eine Stück (in unserer Version) kommt supergut. Wenn die anderen beiden auch so gut werden, müßte man mit der Musikwertung noch ein gutes Stück hochgehen. Aber die vorliegende Version ist laut Hersteller fürs Preview bestimmt, und damit bleibt‘s dabei. Die Klasse von Daytona hat das Teil nicht. Trotzdem ist Hi Octane ein unterhaltsames Ritzen mit prima Action-Faktor geworden. Fast besser als gut: Der Zwei-Spieler-Split-Screen-Modus.
66
PlayStationGame Players (Feb, 1996)
There are some nice touches here, but overall it's missing that certain magic that would have made this the exceptional title it could have been.
60
DOSScore (Jul, 1995)
Hi-Octane je průměrnou závodní hrou, která sice nabízí dynamickou akci, ale akci vpodstatě bezúčelnou, repetitivní a slabomyslnou. Jestli máte osm Pentií propojených sítí, můžete využít možnosti hrát v osmi hráčích najednou, jinak si nechte zajít chuť a těště se na další projekty Bullfrogu, které budou zcela jistě originálnější a přínosnější než zklamání Hi-Octane.
60
PlayStationIGN (Mar 02, 1997)
The similarities between Hi-Octane and WipeOut are many. Since both the games were in development at the same time, it's hard to say who ripped off whom. If you liked WipeOut, chances are you'll get a kick out of Hi-Octane. It's not a bad game, really. It just doesn't compare to WipeOut.
54
SEGA SaturnGame Zero (Feb, 1996)
With the smash hit Wipeout on the Sony PlayStation, Sega's Saturn fights back with Hi-Octane. However, much like McNealy vs. Tyson, Hi-Octane was down and out quick. The game has relatively good graphics -- although low resolution, but the sound and gameplay left little to be desired. The soundtrack did not sound CD quality, and the sound effects were unintelligible. Gameplay was simplistic, and had very little to grow on. Overall I would recommend passing this title up.
50
SEGA SaturnGamePro (US) (Apr, 1996)
This futuristic racing-combat game gives you three views, nine tracks, six cars and numerous power-ups to play with. What it doesn't give you is clean graphics. The bland vehicles are boxy polygons and the terrain is gritty. The sounds are so-so and the loose playing controls give you just enough response to make them average. Hi-Octane barely gets the lead out.
40
SEGA SaturnAll Game Guide (1998)
Hi-Octane tries to buy into the future formula of violence and speed, but without the sense of high speed, and with the shortcuts minimizing your contact with the other racers, you lose two of the two elements that make the genre so appealing when it's done right. Without those, you're left with a game that isn't much of a racing game, makes a poor combat game, and ends up doing a lot of things, but sound aside, it does none of them well.
40
PlayStationAll Game Guide (1998)
Call me old fashioned, but whoever told videogame developers (mid-190s) that polygons were the end all graphical basis was sorely mistaken. Though games like Virtua Fighter and Tekken look great with highly detailed polygons, many racing and flying games like Hi-Octane and StarFox are downright ugly. The absence of wheels on vehicles leads me to believe that Hi-Octane isn't futuristic at all -- it just has lazy developers.
40
PlayStationGamePro (US) (Mar, 1996)
The nice setup, however, is crippled by gummy controls and slow, repetitive gameplay. Flat, unimaginative graphics and sounds cause further problems. Stick with Wipeout - Hi-Octane runs out of gas.
30
PlayStationElectric Playground (Oct 09, 1996)
It's upsetting to see a game with as much going for it as Hi-Octane has crumple, crash and burn in an explosion slightly less awe-inspiring than a match being lit. Another in what is assuredly going to be a long line of anti-gravity WipeOut style weapon equipped racers, Hi-Octane merely serves to frustrate the player as it constantly reminds them of what could have been.
21
PlayStationSuper Power (Sweden) (Feb, 1996)
Hi-Octane är enligt min mening det sämsta spel som hittills släppts på PlayStation. Grafiken är rutten, spelkontrollen är under all kritik precis som ljudet som inte ens kan mäta sig med Namcos uråldriga Galaxian. Kort sagt har Bullfrog tabbat sig rejält den här gången.