Indiana Jones and The Fate of Atlantis: The Action Game

Genre
Perspective
Misc
Critic Score User Score
Commodore 64
...
2.7
ZX Spectrum
...
2.4
Amstrad CPC
...
2.6

User Reviews

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Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 5 2.3
Amstrad CPC 3 2.6
Atari ST 3 3.8
Commodore 64 4 2.7
DOS 7 2.9
ZX Spectrum 4 2.4
Combined User Score 26 2.7


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
92
DOSPlay Time (Feb, 1992)
Ein gutes Spiel braucht keinen “Begleitfilm“ um anzukommen - dies dachte sich Hal Barwood, Designer bei Lucasfilm, wahrscheinlich auch, bevor er sich mit seinem ganzen Können an den vierten Teil der “Indiana Jones“-Serie machte. Was dabei herauskam, übertrifft alle meine bisherigen Erfahrungen mit Grafik-Adventures: Ein Spiel für gehobene Tüftler-Ansprüche, vollgepackt mit animierten Grafiken und verschiedenen Spielvarianten.
88
AmigaAmiga Computing (Mar, 1993)
In short, Atlantis is a very good graphic adventure which should contain enough puzzles for most seasoned fans, and last long enough to justify the money spent on it. With its three different solution paths, superb graphics, and touches of humour, it sets a standard at which other graphic adventures must aim. Had there been slightly more mystery and investigation as apposed to simple puzzle solving, I would have dressed the game in PJs and taken it to bed with me.
88
ZX SpectrumSinclair User (Jul, 1992)
Indy 4 is graphically neat while the gameplay is intriguing and follows a logical pattern. All the puzzles can be accomplished and allow you to get a feel for the game. A great thinking title.
84
Commodore 64Commodore Format (Jun, 1992)
Overall, Indy IV isn't quite worth a Corker. It's a bit too tough and daunting. You can easily get lost, and half the time it's difficult to know where you're supposed to be heading. Combine this with the icky movement system (which requires you to have a decent joystick, in my opinion), and you are talking frustration on a pretty large level. But persevere, and it improves as you get the hang of it. There's lots to see and do, and once you get into the swing of it, it's as big and exciting as the films themselves are.
82
AmigaZero (Jun, 1992)
All in all, Indy And The Fate Of Atlantis is quite a neat arcade romp but I did feel that the gameplay could have been better. Personally I can't wait for the graphic adventure.
77
AmigaAmiga Action (Jul, 1992)
The first couple of times you play you may find the game a bit uneventful. However, after completing the initial section, it really comes into its own as you search for a route to the watery land. The graphics and sound are quite good and the Indy character is well defined, as are the evil Germans who strut around. The game is orientated towards adventuring and exploring as opposed to constantly scrapping with the enemy, even though fighting is an essential element. It has six scenes varying in difficulty and size but it may not keep you occupied for a long as you would like.
67
Die Umsetzung sieht auf dem Amiga etwas 'blasser' aus, die fehlenden Farben, die sich besonders während der Nachtszenen in der U-Boot-Basis bemerkbar machen, vermißt man allerdings nur dann wirklich, wenn man mal beide Versionen im Vergleich gesehen hat. Ansonsten sind das Gameplay und der akustische Hintergrund identisch, die Maus- und Joysticksteuerung ist einen Tick präziser – doch auch hier gilt: Die Tastatur ist optimal.
67
Für ein solides Action-Adventure reicht das eigentlich auch, angesichts der genialen Vorlage hätte man zumindest etwas mehr Atmosphäre erwartet, aber nicht mal für eine stimmungsvolle Hintergrundmusik hat es gereicht. So bleibt dieses Spiel leider nur Durchschnitt. Hat man sich erstmal an die Steuerung gewöhnt (es spielt sich noch am besten über die Tastatur!), kann man durchaus etwas Spaß an dem Game haben - dennoch hätte es ruhig etwas mehr sein dürfen...
67
Atari STASM (Aktueller Software Markt) (Feb, 1993)
Am Gameplay hat sich nichts geändert; es ist alles beim soliden Action-Adventure geblieben. Alles in allem keine Sensation, sieht man mal davon ab, daß die Atari-Spieler wenigstens in dieser Form auch mal einen Hauch von Indy 4-Feeling spüren können. Wer auf Action-Adventures dieser betagteren Machart steht, der sollte auf alle Fälle mal einen Blick riskieren. Das gilt natürlich auch für alle Indiana-Jones-Fans.
62
Atari STST Action (Jan, 1993)
The fate of Atlantis - Action game, is a bit of an over statement. Basically the action comes in the form of communicating with the various characters throughout the game in a view to getting objects you need. The graphics are well drawn, and reminiscent of the old Spectrum game. A bit of a let down really. Still, Indy fans may like it so give it a look. [pages 32f]
60
Commodore 6464'er (Aug, 1993)
Optisch zeigt sich der Abenteuer-Doktor recht blaß, da mit Farben gegeizt wurde. Die Animation der Spielfiguren läßt zu wünschen übrig und gewinnt so schnell keinen Preis. Akustisch landet das Spiel im Mittelfeld, was nicht so ins Gewicht fällt. Lobenswert ist die Tatsache, daß bei allem PC-Wahn der kleine Commodore-Compi auch mit einer Umsetzung bedacht wurde. Zu empfehlen ist das Spiel aber nur echten Fans, denn die schwere Steuerung und das unspektakuläre Aussehen gewinnen nicht so schnell das Wohlwollen der Spielergemeinde.
58
AmigaAmiga Joker (Jan, 1993)
Insgesamt steht in den sechs Leveln aber doch eher die Action im Vordergrund, und obwohl das Zeitlimit stellenweise etwas Hektik ins Spiel bringt, macht sich bald Langeweile breit - zu wenig abwechslungsreich sind die Kämpfe, zu öde ist die gesamte Präsentation. Dabei sieht die Grafik ja noch ganz erträglich aus, daß allerdings nicht gescrollt wird, zeugt ebenso wenig vom Können der Programmierer wie die Tatsache, daß die Sprites ins Zuckeltempo verfallen, sobald sich mehr als zwei davon am Screen tummeln. Immerhin kann die Umgebung auf Tastendruck aus vier verschiedenen Himmelsrichtungen betrachtet werden, die Musikstücke klingen nicht übel (deutlich besser jedenfalls als die kümmerlichen Sound-FX), und die Steuerung klappt über Stick, Tastatur und Maus gleichermaßen ordentlich.
50
AmigaPelit (Jan, 1993)
Pelin graafinen ratkaisu on virkistävä poikkeus toimintatasohyppelyjen seassa. Indyn ja Sophian vuorottainen ohjaaminen on myös tavanomaisuudesta poikkeavaa, vaikkakin käytännössä tämä johtaa siihen, että vaiheet on useimmiten pelattava itse asiassa kaksi kertaa peräkkäin läpi. Kokonaisuutena The Fate of Atlantis: The Action Game on kuitenkin valitettavan tylsä peli, joka ei innosta paatunutta toimintapelaajaa. Silti maailmassa on varmasti joku, joka nauttii tästäkin vähästä. Ja vielä useampia, jotka löysivät tämän pelin pukinkontista. Säälikäämme heitä.
36
AmigaAmiga Power (Feb, 1993)
It really takes talent to take an action-filled concept such as an Indiana Jones scenario, and turn it into a dull, lifeless game. it's boring, it's repetitive, and it's nothing more than a feeble attempt to cash in on the growing reputation of the excellent adventure game of the same name.