Keepsake Reviews (Windows)

ESRB Rating
Critic Score
100 point score based on reviews from various critics.
User Score
5 point score based on user ratings.

User Reviews

Keepsake is as bright as a shiny new penny to please anyone who loves adventures Jeanne (76526) 4.83 Stars4.83 Stars4.83 Stars4.83 Stars4.83 Stars
An interesting adventure with engaging characters Riamus (8520) 5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars5 Stars
Brilliant game that overcomes its flaws Darrabban (33) 4.67 Stars4.67 Stars4.67 Stars4.67 Stars4.67 Stars
Great Game Usman Amir (517) 4.5 Stars4.5 Stars4.5 Stars4.5 Stars4.5 Stars

Our Users Say

Category Description User Score
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.2
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.2
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.9
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 3.3
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.5
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.5
Overall User Score (25 votes) 3.4

Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
Adventure Lantern (May, 2006)
Despite some minor gripes, Keepsake is a thoroughly enjoyable and challenging game. If you’re a gamer who likes a mystical theme, interesting storyline, and a ton of puzzles, give Keepsake a try. Those who like their puzzles on the easier side can still enjoy the overall story and beauty while utilizing the hint system to solve the more beastly challenges. The puzzles and fantastic environments alone make this game worth the purchase.
Indeed, Wicked Studios scores a home run with their first offering -- an adventure game with a fantasy theme, whimsical characters, enthralling scenery, and outstanding puzzles. And if that were all that could be said about the game, it would still be enough -- but as the commercial says, "Wait -- there's more!"
Game Over Online (May 17, 2006)
Keepsake is the latest overseas import from The Adventure Company. In the game, you take on the role of a young initiate named Lydia. It's your first day at the Dragonvale Academy, where the land's mages go to learn their craft, but when you arrive at the front gate, nobody is there to meet you. In fact, nobody seems to be in the school at all. That prompts you to explore the school and its surroundings. You manage to find a friendly peddler and a dragon (currently in the form of a wolf) named Zak, but neither has any idea what's going on, leaving it up to you to find out.
Adventure Europe (Mar 16, 2006)
En conclusion Keepsake est un jeu intéressant à l'histoire intrigante, et l'on se prend petit à petit au jeu, passé une première partie légèrement lente, mais qui a été pensé probablement pour ne pas décourager les nouveaux joueurs, une fois passé cette sorte d'initiation très simple le jeu trouve son rythme, et se révèle très agréable.
85 (Feb 26, 2006)
Wicked Studios, un studio montréalais de six personnes créé en 2002, nous propose aujourd’hui de faire revivre un thème un peu délaissé dans le monde de l’aventure : le médiéval-fantastique. Déjà sorti depuis quelques temps en Allemagne, la version française de Keepsake est éditée par Micro-Application , décidément très présent dans le domaine des jeux d’aventure ces temps-ci.
Just Adventure (May 02, 2006)
I have to admit, I’ve been waiting in delirious anticipation for Keepsake ever since first discovering the official website several months ago. The graphics looked delicious and Wicked Studios tantalized you with just enough info to leave you wanting more. Clearly, there was a mystery to be solved, and waiting for the game’s arrival only created more interest for me in just what that mystery might be.
Keepsake is an innovative adventure game in many ways, yet its target audience remains a question. The title bears many hallmarks of games intended for young or casual players: for instance, a minimalist interface and a propensity to “tell” rather than “show”.
Quandary (Apr, 2006)
The Dragonvale Magic Academy is a school for aspiring mages set in a lush, green valley. Its size is overpowering and awe-inspiring, yet it's not as dark as Hogwarts. It's light and airy in a fantasy fairytale way, and it hides a mystery of recent origins as Lydia learns when she arrives to start her first day at school.
GameSpy (Jun 16, 2006)
It's Lydia's first day at the magical Dragonvale Academy. After years apart, she'll finally reunite with her best friend Celeste, but when she gets there, all the students and teachers are missing. With the help of Zak, a dragon-turned-wolf whom she finds locked in a cabinet, Lydia embarks on a journey to discover what happened to her friend. If you've been asking yourself where all the good adventure games have gone lately, you'll be happy to know that in Keepsake, developer Wicked Studios and publisher The Adventure Company have brought us a title that, while not destined to be a classic like The Longest Journey or Syberia, is full of the little touches that make it a title worthy of a place on the shelf of any of the genre's fans.
Boomtown (Mar 25, 2006)
Keepsake is a graphical point-and-click adventure, in which you get to play the role of Lydia. She is a young girl who has been given the opportunity to study at the Dragonvale Academy, one of the most prestigious magic schools in the realm.
I must admit that I have not played a really high quality and immersive point-and-click adventure-puzzle title for quite a while on the personal computer. After enjoying Aura and Syberia 2 in 2004, there has not been that much in this genre during the past year to attract and hold my attention. My personal preference is for offerings that take place in fantasy worlds, while in contrast many recent adventure releases have taken in gritty real-world settings full of criminals and violence. So when Wicked Studios published through The Adventure Company the highly anticipated offering Keepsake, I approached it with great anticipation. But did it fulfill my high hopes?
Expect 8 hours if you are an intense gamer, expect 15-25 hours if you are new; that is, assuming you don't use the automatic solutions for absolutely every puzzle. Out of the time issue, if you are a veteran adventure gamer, I'd suggest for you not to buy it. There isn't much replay value, as most adventure games lack this quality. While great gameplay, graphics, and audio, it suffers when it comes to the storyline. Unlike other genres where good gameplay can substitute a poor storyline (just look at the vast majority of shooters today), the adventure genre is different. The lack of a good storyline makes the game feel like a chore. Not only that, the entire atmosphere feels rather bland. It'd be a great gift for a young newcomer, but not so much for everybody else. In retrospect, the game feels like all sauce and no meat. I wanted to say "Eat that Lara Croft!" at the end of the game, but sadly, there isn't too much to eat.
GameStar (Germany) (Dec, 2005)
Das Mädel muss Waden aus Stahl haben, denn langwieriges Herumlaufen nimmt einen Großteil der Spielzeit ein. Die Rätsel kennen wir schon aus dem Schulbuch - originell ist was anderes. Egal, bei Story und Dialogen steht die Note 1 im Zeugnis. Keepsake ist ein charmantes, leichtherziges Abenteuer, das zwei wundervolle Geschichten der Freundschaft erzählt - Klassenziel erreicht, wir sehen uns (hoffentlich) nächstes Jahr wieder!
GameZone (Apr 07, 2006)
There comes a time in every die-hard action gamer’s life where I suppose he/she has to put down the BFG or rocket launcher for a few hours and play something a little slower paced, just to keep from going insane (you know, changing from caffeinated coffee to beer now and then). Thanks to The Adventure Company, I know that if the time to blast away needs to be put on hold to stop and just relax a bit, there’s no shortage of point-and-click adventure /puzzle games to choose from. Their latest release, Keepsake, fits that mold perfectly.
Adventure-Treff (Nov 19, 2005)
The Moment of Silence hatte lange Laufwege? Wer so was sagt, hat noch nicht Keepsake gespielt. Der wahnsinnig gemächliche Spielfluss des Fantasy-Adventures hat mich schon das ein oder andere Mal ein paar Nerven gekostet, besonders in der ersten Spielhälfte. Die zweite Hälfte war dann zum Glück etwas weniger weitläufig und dichter mit Rätseln besiedelt. Sehr gut gefallen hat mir dagegen die Geschichte. Die Frage nach dem Verschwinden der Akademie-Bewohner ist schon sehr motivierend und man wird auch im Spielverlauf immer mal wieder mit kleinen Hinweisen, Enthüllungen und anderen Dingen gefüttert, die den Drang, weiterzuspielen, aufrecht erhalten. Auch die vielen, oft recht originellen Rätsel waren immer wieder eine Belohnung.
Adventure Corner (Jan 19, 2006)
Wer Knobeleien und "Einsame Wolf"-Geschichten mag sollte auf jeden Fall zugreifen, denn er wird auf jeden Fall mit um die 20 Stunden Spielspaß belohnt. Wer lieber storybasierte Adventures mit storybasierten Rätseln haben möchte, möge sich nach etwas Anderem umgucken.
Adventurearchiv (Dec 14, 2005)
Andererseits - je weiter man im Spielgeschehen vorankommt, desto mehr stellt man fest, dass man die meiste Zeit nur noch damit verbringt, durch das menschenleere Gebäude zu tapern bzw. per Teleporter zu düsen und den richtigen Raum zu suchen, wo dann das nächste happige Rätsel wartet. Denn die Rätsel wurden mit zunehmender Spieldauer sicher nicht nur mir oft zu abstrakt und ließen mich verzweifeln. Ich gehe davon aus, dass nur die wenigsten "Keepsake" durchspielen werden, ohne nicht zig Male die integrierte Lösungshilfe zu benutzten. So was frustriert und zudem zieht sich dadurch auch die eigentlich gelungene Handlung in die Länge. Allerdings wird "Keepsake" dadurch aber gerade auch den einen oder anderen Spieler ansprechen, welcher sonst eher unbesiedelte Ego-Adventures bevorzugt, da dem Spiel tatsächlich der Spagat gelingt, die Grafik und Atmosphäre klassischer Adventures im Kings Quest-Stil mit den oft knackigen Rätseln mystischer Egospiele zu verbinden.
Gameguru Mania (Apr 19, 2006)
Overall, Keepsake is not a bad game. If you really love point&click Myst-like adventure games, this might be a game for you.
IGN (May 02, 2006)
There is a pretty basic formula for making a great adventure game. A superior point-and-click title has an engaging, well-written story, a simple control system, good voice acting and graphics and lots of puzzles that are not too difficult, too easy or take players out of the story by being pointless. Sounds simple, right? Well, it must not be with so many developers rarely finding that winning combination.
71 (Dec 03, 2005)
Für ein Erstlingswerk ist Keepsake gelungen, auch wenn es weder grafisch eine Wucht ist noch zum zweiten Kings Quest avancieren kann. Insbesondere die dramatische Story verleitet euch immer wieder zum Weiterrätseln. Es sind allerdings weniger die üblichen Knobeleien, die motivieren, als vielmehr die Frage, was um Himmels Willen in der Dragonvale-Akademie geschehen ist. Bei der Recherche tun sich menschliche Abgründe auf, die einfach fesseln. Die Rätsel empfinde ich als Durchschnittsabenteurer einfach zu heftig, aber die eingebaute Hilfefunktion beugt Frustrationen vor. Allerdings gefällt mir die lange und monotone Latscherei ebenso wenig wie die langatmige Aufmachung, die in den teils narkotisierenden bis nervenden Dialogen ihren Ausdruck findet. Unterm Strich ist Keepsake jedoch ein recht unterhaltsames und erfrischend emotionales Adventure.
70 (Apr 07, 2006)
If I have to believe the comments going around, Keepsake is a very nice game, only you need to be a master in adventure games to like it. I'm having troubles to just sit and watch one silly puzzle for over one hour, and it's exactly this sort of endurance you need to play Keepsake to the end.
neXGam (2005)
Keepsake ist ein klassisches Klick und Point Adventure der alten Schule, mit einer interessanten Story und vielschichtigen Charakter. Die Grafik, die Synchronisation und die Rätsel sind spitzenklasse und machen den größten Grund aus das Spiel bis zum Ende zu bringen. Adventureanfänger freuen sich über die Hilfeoption bei den Rätseln und der Wegfindung. Leider hat auch Keepsake seine Schattenseiten. Die Laufwege von einem Rätsel zum anderen sind sehr lang und die Hintergrundgrafik in weiter ferne sind pixelig aufgelöst. Wer Keepsake genießen möchte muss Zeit und Geduld mitbringen, die Adventurefans aber eigentlich sowieso haben.^_^
70 (Dec 22, 2005)
Keepsake ist wirklich schwer zu bewerten. Einerseits macht die Story mit der menschenleeren Akademie Lust auf mehr, andererseits möchte niemand ständig auf der Suche nach dem nächsten Rätsel durch leere Räume laufen. Auch wenn Stille einer leeren Akademie angemessen ist, würde man gern mehr Musikstücke im Spiel hören. Davon abgesehen sind die Rätsel zwar gut gemacht, aber für die meisten Adventurespieler wahrscheinlich eine Spur zu klassisch (Figuren verschieben, Zahnräder richtig anordnen, etc.).
Adventure Gamers (Apr 30, 2006)
Right now, it's a great time to be an adventure fan. In recent months, we've had a variety of comic adventures, engrossing horror stories, and mysteries to solve, in games both innovative and traditional. Whatever one's preference, there's been plenty to keep us occupied, and now we have Keepsake, which is catered to those who love fantasy settings and plenty of mind-bending puzzles. After the release of the UK version a short time ago, the North American version has finally arrived, and it is this edition being reviewed here. Offering a few important tweaks over its European counterpart, Keepsake has proven to be worth the wait, and comes recommended despite some flaws which prevent it from realizing its full potential.
Game Chronicles (Apr 22, 2006)
Keepsake is a valiant attempt to bring a quality adventure to the PC and in many ways they succeeded. If only they had stopped while they were ahead. The graphics are gorgeous, the sound and voice acting is solid, and for the first half, you are totally engrossed in the story and intriguing puzzles.
65 (Feb 20, 2006)
Bénéficiant d'une histoire qui n'est pas sans rappeler les contes de notre enfance, Keepsake est l'un des rares jeux d'aventure à être adapté au jeune public grâce à son aide intégrée qui permet de ne jamais être bloqué. Bien sûr, si vous êtes un joueur confirmé, on vous conseille de ne pas l'utiliser. De plus, et si vous faites partie de cette catégorie de personnes, vous regretterez certainement que le travail soit mâché à cause de l'utilisation automatique des objets de l'inventaire. Cependant, on veut tellement savoir ce qui est arrivé aux élèves de l'école, et découvrir le fin mot de cette jolie histoire que l'on pardonnera aisément les quelques défauts du titre pour n'en retenir que l'essentiel : le scénario, vraiment plaisant.
65 PC Gaming (Jul 14, 2006)
Keepsake is honestly one of the longest games I have ever played. This adventure title by Wicked Studios has quite a lot of potential but suffers mainly from failing to keep the player entertained at all times throughout the drawn-out journey.
Absolute Games ( (Mar 30, 2006)
Беглый взгляд вырисовывает довольно ясную картину: кричащее приключение в духе The Longest Journey и Syberia, с обязательной героиней, подобающими рендеренными, симпатичными "задниками" и трехмерными моделями. Великое множество застывших панорам мелькает по мере продвижения трусцой, открывая потаенные красоты. Что характерно, фигурка сама выбирает, бежать ей к указанному выходу или топать размеренным шагом, в зависимости от местоположения. В инвентаре царит знакомый резонанс: один кармашек для предметов, другой — для всевозможных бумаг и документов. Активные точки, правда, в мире Keepsake в большом дефиците, поэтому порой приходится одолевать с десяток экранов, пытаясь нащупать демонстративно лежащую посреди комнаты вещицу. К середине игры ситуация частично исправится, но многие ли дойдут до середины?..
62 (Nov 17, 2005)
Keepsake ist wohl das erste Adventure mit integrierter Komplettlösung. So lobenswert eine gute Hilfe für Anfänger sicherlich sein mag, meiner Meinung machen es sich die Entwickler hier viel zu einfach. Sie hätten lieber versuchen sollen, die Hinweise in die Umgebung oder in Dialoge einzubauen. Aber auch aufgrund vieler anderer Punkte ist Keepsake für mich eines der schlechteren Abenteuerspiele der letzten Zeit. Vor allem die elendige Lauferei in der riesigen Zauberakademie, ohne hilfreiche Übersichtskarte, zerrt dermaßen an den Nerven, dass man Lydia am liebsten mit einem Bibi Blocksberg-Gedächtnis-Hex-Hex auf einem fliegenden Besen zum Ziel befördern möchte. Hinzu kommen die sehr stark von Harry Potter-inspirierte Story und technische Schwächen. Da auch die Rätseldichte und Qualität allenfalls Myst-Fans ansprechend wird, können wir Keepsake den Liebhabern klassischer Adventurespiele leider nicht empfehlen.
Gameplay (Benelux) (Apr, 2006)
Een dappere poging tot klassiek Adventure, die helaas kampt met een aantal grote tekortkomingen. Probeer eerst de demo.
PC Action (Dec 17, 2005)
Wo ist Celeste, wo der Rest? Um das herauszufinden, klicken Sie sich mit der Maus durch meist starre Kulissen, deren niedrige Auflösung an Zeiten erinnert, in denen CDs noch Zukunftsmusik waren. Die Story ist ordentlich, weil sie Dinge elegant im Unklaren lässt, die Puzzles verdienen dieses Adjektiv nicht. Es gibt Maschinenrätsel wie in Myst, nur noch langweiliger.
Yahoo! Games (Apr 21, 2006)
It's no secret the ailing adventure game genre needs a serious shot in the arm. Unfortunately, Keepsake isn't the one to resurrect it. While it proves to be a decent point-and-click adventure with a good story and challenging puzzles, the game's unpolished presentation and slow pace will no doubt limit its critical and commercial success.
PC Powerplay (Dec, 2005)
Keepsake ist langweilig - vor allem, weil ich stundenlang umher renne, um die richtigen Räume zu finden. Immerhin kann ich mir Lösungsansätze geben lassen, die ich mitunter auch bitter nötig habe. Die Laufereien allerdings vermitteln mir zu deutlich das Gefühl, dass das Adventure über die Laufwege künstlich gestreckt ist.
GameSpot (Apr 20, 2006)
It's got some occasionally interesting puzzles, but the lame story and irritating characters kill whatever appeal Keepsake might have had.
Video Game Talk (May 25, 2006)
While this game had a lot of potential, it doesn't live up to it. The mystery was interesting in the beginning but it just couldn't hold my interest for the entire game. While there were some logic games I liked, the goblin and the giant game for example, the vast majority were either too easy or too hard (and sometimes too long.) The bad voice overs didn't help either. It was the excessive backtracking though that really sapped my interest in the game. RPG fans who don't have anything else to play might want to give this one a rental if they are really looking for something new.
Gamer 2.0 (Apr 15, 2006)
Adventure game heroines are a gaming hallmark, thanks to two very special young women that invited us on their journeys of self-discovery. In Syberia, Kate Walker proved that you only think you know what you're looking for—while The Longest Journey's April Ryan showed us that you can't always plan on destiny. The broken bonds of feminine friendship, we imagine, would also form a backdrop to a great adventure, but sadly, it doesn't do much for Keepsake. Without an absorbing story, stunning graphics or a smattering of interesting characters, an adventure game relies on its puzzles, yet Keepsake can't manage to get any of it right.
Diehard GameFan (Oct 23, 2006)
Do not buy this game! What more can I say? It’s awful! Please heed my warnings even if you never had before. This is a stinker through and through. There are so many better Adventure games released this year. May I recommend Barrow Hill instead? Just avoid this at all costs. For both our sanity’s sake.