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72
ZX SpectrumYour Sinclair
The basic trouble - and I guess it's the same with all these sorts of games - is that it's all just a load of killing (and then a bit more killing after that). The scrolling-round-corners effect - the selling point to make it different from the Ops - isn't a big enough twist to keep you interested and it just ends up being too old hat to he very exciting. For die-hard shooting gallery fans only.
70
ZX SpectrumCrash!
The scrolling of the scenery is automatic - you can't choose a route, but just blast at everything you see! If you had control you could inch forward and take out the enemies as you go: as it is you end up missing most of them as they go crashing into you. Line Of Fire's action is 100% shoot-'em-up. I found the action slightly repetitive because there's no brainwork involved at all. But for those of you with an incredibly itchy trigger finger Line of Fire provides the thrills!
23
AmigaPower Play
Bevor einer sagt "Der Lenhardt mag ja solche Spiele prinzipell nicht", möchte ich auf "Dynamite Duke" für's Mega Drive verweisen: Auch hier wird stoisch geballert, aber dank guten Leveldesigns und vieler versteckter Extras kann man's durchaus spielen. Line of Fire auf dem Amiga hingegen ist nicht nur inhaltlich ziemlich verkorkst, hier bringen schlimme Spielbarkeit und grobkörnige Ruckelgrafik auch härteste Actionfans zum Schluchzen. Die Programmierer haben versucht, das 3-D-Konzept des Automaten umsetzen, was auf einem normalen Heimcomputer technisch einfach nicht möglich ist.
21
AmigaAmiga Joker
Line of Fire ist eine der
schlampigsten Produktionen, die ich je das Mißvergnügen hatte zu testen. Da bleibt wirklich nur die Hoffnung, die BPS möge das stümperhafte Ballerspektakel baldmöglichst aus dem Verkehr ziehen — sonst kauft es womöglich noch jemand!
20
Commodore 6464'er
Diese Bildschirmballerei stellt nicht nur ein Beispiel für die gnadenlose Vermarktung der Gewalt dar, sondern zeigt auch, wie man sich eigentlich eine Umsetzung von anderen Systemen nicht vorstellt.
11
Commodore 64Power Play
Pfui. Bäh. Die Umsetzung des wenig geistreichen Dumpfballerautomaten "Line of Fire" auf den C 64 wird durch die träge Joysticksteuerung und Klotzgrafik in tiefste Gurkenregionen befördert: Handelt es sich bei dem braunen Pfahl in der Landschaft um einen gegnerischen Soldaten oder um einen Baum?
| Platform |
Votes |
Score |
| Amiga |
2 |
3.4 |
| Amstrad CPC |
1 |
5.0 |
| Atari ST |
1 |
5.0 |
| Commodore 64 |
1 |
5.0 |
| ZX Spectrum |
2 |
3.5 |
| Combined MobyScore |
7 |
4.1 |
User Reviews