Solomon's Key for the NES was released in Japan on this day in 1986.

M.A.X. 2: Mechanized Assault & Exploration (Windows)

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67
MobyRank
100 point score based on reviews from various critics.
3.1
MobyScore
5 point score based on user ratings.

User Reviews

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Our Users Say

Category Description MobyScore
Acting The quality of the actors' performances in the game (including voice acting). 3.0
AI How smart (or dumb) you perceive the game's artificial intelligence to be 3.3
Gameplay How well the game mechanics work (player controls, game action, interface, etc.) 3.1
Graphics The quality of the art, or the quality/speed of the drawing routines 3.0
Personal Slant How much you personally like the game, regardless of other attributes 2.9
Sound / Music The quality of the sound effects and/or music composition 3.3
Story / Presentation The main creative ideas in the game and how well they're executed 3.0
Overall MobyScore (7 votes) 3.1


The Press Says

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87
Svenska PC Gamer
Ändå är MAX 2 överfullt med så många andra underbara detaljer, som jag inte kunnat nämna här, att det kan bli förlåtet för sina små misstag. Det är komplicerat, det har djup, det är flexibelt, och slutligen, det är storartat.
86
PC Action
Natürlich mußte es auch bei M.A.X. 2 einen Echtzeit-Modus geben. Aber warum eigentlich? Weil dann offensichtlicher wird, daß sich Kollege PC dort bei weitem nicht so intelligent verhält wie im Rundenkampf? Ohne Frage besitzt Interplays Strategical weiterhin im langsameren Spielmodus seine größten Vorzüge. Durch die mannigfaltig konfigurierbaren Schwierigkeitsgrade hält M.A.X. 2 hier auch für Profis beinharte Herausforderungen bereit, zumal die Einheiten beider Seiten sich endlich einmal gravierend voneinander unterscheiden. Sieht man von einigen technischen Schwächen ab, geht die Kaufempfehlung deshalb auch in Ordnung.
85
Power Play
Ich war mir ja lange nicht sicher, ob ich die neueste mechanische Exploration gut oder super finden sollte, habe mich aber dann doch für letzteres entschieden, weil eine solche Unmenge an tollen Ideen und eine so solide Spielmechanik einfach eine tolle Wertung verdient haben. Allein der Zoom! Daß da bisher keiner drauf gekommen ist! Neben der phantastischen Übersicht bekommt man auch noch das volle Feldherrengefühl. Endlich habe ich das gesamte Schlachtfeld im Blick und nicht nur einen kleinen Teil davon wie bei allen anderen Echtzeitstrategiespielen. Die Spycams bieten Detailansichten, und das Terrain ist hier ein wirklich entscheidender Faktor. Der anwählbare Rundenmodus öffnet das Spiel auch dem eingefleischten Rundengeneral, so daß man M.A.X.2 sogar an einem einzelnen PC spielen kann. Wie damals! Besonderen Spaß bringen die abwechslungsreichen Texte der Einheiten: „Wir haben schon alles versucht! Hier kommt ein Geschenk für Euch ! Das könnte riskant werden...“
84
CyberJoy
M.A.X 2 jest pozycją wartą uwagi, który przy ogromnych możliwościach konfiguracyjnych, powinien przypaść do gustu większości graczy. Każdy, kto do tej pory nie widział M.A.X.'a powinien sięgnąć po ten produkt, aby wyrobić sobie własne zdanie.
80
PC Player (Germany)
Das Erfolgsrezept des strammen Max: Man verquirle die Bauoptionen eines Echtzeit-Strategiespiels mit den taktischen Gefechten eines rundenbasierten Genre-Vertreters - fertig ist die Kraftbrühe für den ganz großen strategischen Hunger.
77
GameStar (Germany)
Den Designern ist es gelungen, sowohl Rundenfreunde als auch Echtzeit-Liebhaber zufriedenzustellen. Letztere werden zwar wegen der hohen Komplexität des öfteren in den Pausenmodus schalten müssen, dem Spielspaß tut das aber keinen Abbruch. Die Einheiten sind vielfältig und durchdacht, die einzelnen Szenarios sehr abwechslungsreich. Grafisch reißt Interplays Strategiespiel keine Bäume aus. Dafür regiert durch die vielen Zoomstufen auch in großen Schlachten die Übersicht. Allerdings muß ich Martin recht geben, die Startphase ist langwierig. Doch danach geht durch den schlauen Computergegner so richtig die Post ab.
75
Gamesmania
Es ist schwierig, ein umfassendes Urteil über M.A.X. 2 in einem Satz zu fällen, weil es so verschiedenartige Spielmodi in einem Produkt zusammenfaßt. Wer auf der Suche nach einem Echtzeitstrategiespiel ist, sollte sich lieber an die traditionellen Kollegen vom Schlage Command & Conquer halten, denn in diesem Bereich zeigt M.A.X. 2 seine größten Schwächen. Interessant ist M.A.X. 2 für all diejenigen, die bereits den Vorgänger liebgewonnen haben oder mit einem der beiden rundenbasierten Spielmodi vorlieb nehmen werden. Hier zeigt das Programm seine wahren Stärken, dafür ist der eigenartige Rundenmodus allerdings nicht jedermanns Geschmack. Dies führte bei mir zu der paradoxen Situation, daß ich den Echtzeitmodus unterm Strich immer noch am liebsten spiele, obwohl er die meisten objektive Mängel hat... Wenn man eines M.A.X. 2 nicht vorwerfen kann, dann ist es, zu wenig Optionen zu bieten.
71
PC Games (Germany)
Risiken und Nebenwirkungen birgt M.A.X. 2 vor allem im Mehrspieler-Modus – Prädikat: im derzeitigen Zustand unspielbar (und da beschwere sich noch mal jemand wegen der ständigen Release-Verschiebungen). Immerhin ist bereits weiteres Flickwerk fürs Netzwerk in Form von Patches in Vorbereitung. Falls für Sie ohnehin nur die weitgehend funktionstüchtigen Einzelspieler-Kampagnen von Interesse sind, gibt es in der rundenorientierten Nische eigentlich keine ernstzunehmende M.A.X. 2-Alternative – wohl aber auf dem Echtzeit-Markt, denn da schneidet Cavedogs 3DFeuerwerk Total Annihilation in nahezu allen Disziplinen besser ab.
70
Adrenaline Vault, The (AVault)
I was pleasantly surprised by M.A.X. 2. There aren’t any truly original elements in the game, but a lot of nice components make for an entertaining experience. Again, I view this as a turn-based title, like the original, and not as a real-time strategy game. If you want a good turn-based strategy game, or one that does well at providing three different modes of play, then I think M.A.X. 2 isn’t a bad choice. The solid AI and interface make gameplay enjoyable, even if it is a bit clonish in nature. It may not win any awards, but I found it to be an entertaining game.
62
PC Gameplay (Benelux)
MAX II was dus een tegenvaller. Verspil geen geld aan minderwaardige klonen. Inmiddels blijven wij uitkijken of we naast de toppers nog andere real-time games kunnen aanbevelen.
60
Gambler
Pozwalam sobie polecić grę M.A.X. 2 miłośnikom strategii TUROWYCH - w tym trybie wypada jeszcze lepiej od swej poprzedniczki.
50
Computer Gaming World (CGW)
As a single-player game. MAX 2 is capable of providing hours of entertainment value. As long as you remember to save often, you can play through most of the scenarios and campaign missions. However, for those gamers who are looking for something new and different in the realm of real-time strategy gaming, MAX 2 comes with so few innovations and has so many problems that it almost seems superfluous.
50
PC Player (Denmark)
Der er gode tiltag i MAX 2. Man kan også spille op til 6 personer på én maskine. Lyden er god og manualen på dansk, men hvad hjælper det, når resten af spillet er råddent? Det er svært at tro, MAX 2 er udgivet samme år som Starcraft.
48
Gaming Entertainment Monthly
Overall Max2 isn’t a game I could recommend to anyone. While it could have been a good game, it was unable to bring those pieces together. Playing this game was too much like hard work to be enjoyable.
40
GameGenie
Interplay really had a good game in the making, but they did not follow through well. I was really disappointed in the lack of a developed story. 75% of the fun is working through a story. A good story provides distinct goals making the game more coherent and interesting. The game is ok for people who are just getting in to the real-time strategy scene, but it does not live up to its potential.
30
Attack Games
Däremot är Max 2 är ganska snyggt och innehåller väldigt många spännande funktioner, men för att ett spel ska bli bra så måste dessa funktioner faktiskt fungera också. Bara för att föregångaren Max gick hem på marknaden betyder det inte att en efterföljare går hem automatiskt. Lite mer arbete än så här måste tillverkaren nog lägga ner i så fall.