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User Reviews

On a good day, 2.5 billion people will die DOS Maw (845)
A cult-classic from the mid 90's. Windows x0n1c64 (14)
Woo Ha ! PlayStation DANIEL HAWKS ! (1896)
A fun, fast shooter that's a breeze to play DOS RussS (781)
A perfect mix of 3D shooters and platfrom gaming, combined with great graphics and sound. DOS Mickey Gabel (358)
Imaginative action-packed masterpiece Windows Zovni (9318)
Fabulous PlayStation Ben Fahy (73)
One of the best games ever. DOS Tomer Gabel (4354)
Funny,original, epic & just plain awesome! Windows BlackNightmare (258)
Like a beautiful painting, but with explosions Windows cosmo ruski (45)

Our Users Say

Platform Votes Score
DOS 45 4.0
Macintosh 8 3.7
PlayStation 24 3.7
Windows 67 4.1
Combined User Score 144 4.0


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
PlayStationGamePro (US) (Nov 24, 2000)
MDK's biggest problem is that its six levels - six long, large levels - are over too quickly. But that's no reason to miss out on one of the finest PlayStation games this year. This kind of deep, action packed game's worth every penny.
94
WindowsPC Games (Germany) (Mar, 1997)
Was hinter dem Titel MDK steht, spielt eigentlich keine Rolle: wichtig ist schließlich nur das Resultat! MDK hat die ohnehin schon sehr hohen Erwartungen übertroffen und eine neue Maßeinheit für Actionspiele geschaffen. Das exzellente Gameplay wird nur vom hohen Abwechslungsreichtum innerhalb der einzelne Levels in den Schatten gestellt, die wenigen Kritikpunkte nimmt man aufgrund der hohen Spielgeschwindigkeit nur auf dem zweiten Blick wahr.
93
DOSGameplay (Benelux) (Mar, 1997)
MDK is een zeer vernieuwend en origineel 3D spel met een prachtige grafische engine. De levels zijn spitsvondig opgebouwd en humor is overal aanwezig. Dit is een spel dat iedere speler - 3D fanaat of niet - zal aanspreken.
93
WindowsOK PC Gamer (Mar, 1997)
En vista de las excelentes características de MDK podemos augurar un gran éxito entre los miles de aficionados a los arcade 3D. MDK se convertirá sin lugar a dudas en todo un clásico de este género, un juego que te apasionará como pocos.
93
WindowsGameplay (Benelux) (Mar, 1997)
MDK is een zeer vernieuwend en origineel 3D spel met een prachtige grafische engine. De levels zijn spitsvondig opgebouwd en humor is overal aanwezig. Dit is een spel dat iedere speler - 3D fanaat of niet - zal aanspreken.
93
WindowsComing Soon Magazine (May 16, 1997)
Although MDK has often been called by the press "Murder, Death, Kill", there are no indications of what these three letters really stand for. The obvious choice would be "Max, Dr. Fluke and Kurt", the three protagonists of the game, but again, it could be anything else. Only Shiny Entertainment knows the answer, if there is an answer. One thing is certain though, you will read these three letters on players' lips for a while!
92
WindowsElectric Games (1997)
Overall, this is an excellent game, truly innovative, with beautiful graphics. The game contains only six levels, while huge, still make the game a bit short. No multiplayer is included, but that is probably just as well considering the linearity of the levels themselves. Bottom Line: Great game, highly innovative, especially in this day of 'me-too' 3D action games. This one is truly different, and in a good way. Levels are linear, but incredibly beautiful with awe-inspiring effects. Problem solving is a higher priority than killing. The graphics clip quite a bit, getting a bit confusing at times. Only six levels are included... huge, but only six. No multiplayer is available.
91
PlayStationPlayer One (Nov, 1997)
Adapté d'un grand hit PC, MDK a gardé sa jouabilité fédératrice. Et son humour bon enfant. Un jeu à mettre entre toutes les mains.
91
DOSPelit (Mar, 1997)
MDK erottuu täysin anarkistisen huumorin ja sen myötä arvaamattomuuden takia. Siinä ei haise laskelmoivien markkinointipellejen vesittävä vaikutus. MDK on täysin itsensä näköinen. Se ei muistuta mitään muuta tietokonepeliä, mikä on tänä päivänä valtava saavutus, niin pessimistiseltä kuin se kuulostaakin.
91
WindowsGame Revolution (May 05, 1997)
For a game reviewer, the biggest reward is not monetary. The most satisfaction comes from seeing high quality stuff on the market. MDK combines sweet graphics (I'd recommend playing in the dark) and 'revolutionary' gameplay and design concepts to put it in a class by itself. Thank heavens someone decided to create something revolutionary rather than dupe others' successful ideas. Now stop reading and BUY THIS GAME!!
90
WindowsCD-Action (May, 1997)
MDK to znacznie więcej niż tylko zwykła strzelanka. Aż wierzyć się nie chce, że dzieło to stworzyło zaledwie 6 osób w niespełna rok - to swoisty rekord świata. Oczywiście, jeśli by sie uprzeć, można sie czepić np. zbyt kanciastych postaci, ubogich animacji bohatera czy też braku trybu multiplayer, ale to są naprawdę elementy, które w żaden sposób nie przeszkadzają w wyśmienitej zabawie.
90
DOSPower Play (Feb, 1997)
Shinys erstes PC-Spiel deklassiert im Handstreich einen Großteil der 3D-Konkurrenz. Hier stimmt praktisch alles, von den intelligent designten Levels, die nie langweilig werden und ständig mit echten Überraschungen aufwarten, bis zu den liebevoll animierten Gegnern: Teilweise macht es mehr Spaß, die Blechkameraden bei ihrem Treiben zu beobachten, als sie dann mit leichtem Bedauern über den Jordan zu schicken. Obwohl es insgesamt recht witzig zugeht, lenken (fast) nie bemühte Gags vom eigentlichen Spiel ab. Ebenso brillant ausgedacht wie umgesetzt ist die Idee, dem Protagonisten ein zielgenaues Präzisionsgewehr in die Hand zu drücken: Dieser Einfall sorgt immer wieder für nervenzerfetzende Duelle aus der Distanz, ohne daß dem Actionspiel „MDK“ Tempo verlorengeht. Überrascht bin ich nur, daß ausgerechnet die „Earthworm Jim“-Macher die Steuerung bei den Sprungsequenzen nicht ganz perfekt hingekriegt haben: Wer Tomb Raider kennt, stürzt öfter leicht genervt in die Tiefe.
90
WindowsPower Play (Feb, 1997)
Shinys erstes PC-Spiel deklassiert im Handstreich einen Großteil der 3D-Konkurrenz. Hier stimmt praktisch alles, von den intelligent designten Levels, die nie langweilig werden und ständig mit echten Überraschungen aufwarten, bis zu den liebevoll animierten Gegnern: Teilweise macht es mehr Spaß, die Blechkameraden bei ihrem Treiben zu beobachten, als sie dann mit leichtem Bedauern über den Jordan zu schicken. Obwohl es insgesamt recht witzig zugeht, lenken (fast) nie bemühte Gags vom eigentlichen Spiel ab. Ebenso brillant ausgedacht wie umgesetzt ist die Idee, dem Protagonisten ein zielgenaues Präzisionsgewehr in die Hand zu drücken: Dieser Einfall sorgt immer wieder für nervenzerfetzende Duelle aus der Distanz, ohne daß dem Actionspiel „MDK“ Tempo verlorengeht. Überrascht bin ich nur, daß ausgerechnet die „Earthworm Jim“-Macher die Steuerung bei den Sprungsequenzen nicht ganz perfekt hingekriegt haben: Wer Tomb Raider kennt, stürzt öfter leicht genervt in die Tiefe.
90
WindowsAdrenaline Vault, The (AVault) (May 23, 1997)
MDK looks and plays like a great 3D game. It offers a change of pace away from today’s standard 3D games. With its unique sniping mode and large environments, MDK offers more depth than we have seen lately. The AI is very encouraging, taking a step into a more strategic environment. One of the few negative aspects that I found in the game was the inability to move around while in the sniper mode, which would be a really nice feature to have. The ability to play networked games is also missing in MDK, which is sure to make some of the more diehard 3D gamers unhappy. Even without some of these missed features, MDK is a game that any action gamer will love. With its cool sniper mode and unique enemy AI, there is still plenty of substance to keep everyone happy.
90
Ultimately, these are minor points. But, for as long as it lasts, MDK consistently does things right – from the lovely theme music and that minor-key intro animation right down to its last, petite nuclear bomb. That little man and his metal detector are on the right track: This is gold.
90
DOSJeuxvideo.com (Sep 21, 2010)
Bien que le jeu soit très linéaire et par moments vraiment difficile, le dynamisme et l'ambiance de MDK seront plus que suffisants pour vous amener jusqu'au bout de l'aventure sans jamais vous ennuyer. L'affrontement avec le boss de fin justifie à lui seul l'aventure. MDK a marqué son époque, et ce serait une erreur de ne pas lui donner sa chance aujourd'hui.
90
WindowsJeuxvideo.com (Sep 21, 2010)
Bien que le jeu soit très linéaire et par moments vraiment difficile, le dynamisme et l'ambiance de MDK seront plus que suffisants pour vous amener jusqu'au bout de l'aventure sans jamais vous ennuyer. L'affrontement avec le boss de fin justifie à lui seul l'aventure. MDK a marqué son époque, et ce serait une erreur de ne pas lui donner sa chance aujourd'hui.
90
MacintoshJeuxvideo.com (Sep 21, 2010)
Bien que le jeu soit très linéaire et par moments vraiment difficile, le dynamisme et l'ambiance de MDK seront plus que suffisants pour vous amener jusqu'au bout de l'aventure sans jamais vous ennuyer. L'affrontement avec le boss de fin justifie à lui seul l'aventure. MDK a marqué son époque, et ce serait une erreur de ne pas lui donner sa chance aujourd'hui.
90
DOSGamesmania.de (1997)
Ein Feuerwerk an Ideen mit grandioser Grafik und genialem Leveldesign. Nach dem Herbst-Schmankerl Tomb Raider und dem Winter-Hit Diablo ein weiteres originelles Spitzenspiel und wohl das Spiel dieses Frühjahrs. Hätte man sich mit der Speichermöglichkeit noch ein paar Gedanken mehr gemacht - nicht jederzeit, wie im angekündigten Patch, aber doch öfter als in der Verkaufsversion - wäre sogar eine 9,5 drin gewesen.
90
WindowsGamesmania.de (1997)
Ein Feuerwerk an Ideen mit grandioser Grafik und genialem Leveldesign. Nach dem Herbst-Schmankerl Tomb Raider und dem Winter-Hit Diablo ein weiteres originelles Spitzenspiel und wohl das Spiel dieses Frühjahrs. Hätte man sich mit der Speichermöglichkeit noch ein paar Gedanken mehr gemacht - nicht jederzeit, wie im angekündigten Patch, aber doch öfter als in der Verkaufsversion - wäre sogar eine 9,5 drin gewesen.
90
WindowsReset (May, 1997)
MDK jest super. Buduje fantastyczny, ostry klimat, który przyciąga gracza na długie godziny. Można mieć małe pretensje, że grą dość szybko odkrywa wszystkie swoje zalety. Podobny problem był w QUAKE: autorzy za wszelką cenę chcieli "zarządzić" i wszystkie bajery umieścili na początku gry. Chociaż bez przesady - pewne niespodzianki Cię czekają... Polecam - fajowa zabawa zapewniona. Nawet znane mi wapniaki rżnęły w MDK, aż miło było popatrzeć. Ta gra naprawdę potrafi wciągnąć. Na długo...
90
PlayStationAbsolute Playstation (Nov, 1997)
MDK has to be the most diverse, bizarre and yet strangely original video game that I have ever experienced. I don't know what Shiny had in their minds when they set out to produce MDK but what they came up with is pretty damn cool. When you engage sniper mode the screen will change to Kurt's eye view which can be zoomed in to such a degree that allows you to pick out a point between the aliens eyes while you are nestling in the hills on the city outskirts. This gives the game a more assassination feel to it rather than rushing in blindly with all guns a-blazing.
90
WindowsPC Zone (Aug 13, 2001)
Anyway, all in all, it's certainly worthy of your attention. As far as action games go, it's no Quake or Carmageddon, but it is defiantly original - and, more important, it's damn good fun to play.
90
WindowsGamezilla (Feb 10, 1999)
As far as I'm concerned, advances in technology - including game engines, graphics and stuff like that - are a given, and don't really impress me. The folks at Shiny could probably have made a fair amount of money on this title while taking longer lunches, scrimping on design, and contracting second rate music, but they didn't. They worked for a living, and it shows.
90
With MDK, Shiny has reinvigorated the genre, delivering a wholly original game that doesn't resemble any other one on the market. Compared to the average shooter, the lack of multiplayer negatively impacts replayability (something shared with Tomb Raider), but if you play games to play games, MDK is a killer single-player experience. Not to be missed.
90
MacintoshMac Gamer (1997)
If you are a dedicated solo gamer who is worried that action games have--to the detriment of quality solo play--come to rely too much on the strength of their multiplayer options, MDK will cheer you right up, both because it offers inventive and compelling single-player experience and because it does so with an appealing sense of humor. At the time when so many new games look and feel as though they were put together by teams of anxious marketing executives, MDK is a breath of fresh air, a game animated by panache and genuine sense of fun. Now that the game will be bundled with the iMac and thus potentially reach a wide Mac audience, perhaps Shiny's forthcoming action title, Messiah (based on an intriguing premise and boasting an advanced 3D engine) may also find its way to our platform.
90
WindowsEdge (Mar, 1997)
Looking at MDK, it’s not difficult to see why Shiny Entertainment is considered one of the most accomplished development houses in the world. For a company that’s produced actually very little in terms of ground-breaking titles, its first foray into the notoriously over-subscribed PC market deserves to be a resounding success. Murder Death Kill (to give it its full, but unofficial, name) is addictive, imaginative and shines with the black humour that devotees of Earthworm Jim will already be familiar with.
87
DOSPC Joker (Mar, 1997)
Nicht lumpen ließ man sich auch bei der monumentalen Sounduntermalung, Für die außer kernigen Effekten und etwas Sprachausgabe sogar bekannte Movie-Soundtracks (u.a. von „Total Recall“) in den digitalen Orchestergraben geschickt wurden. Die phantasievolle 3D-Grafik wiederum glänzt mit ebenso rasanten wie klug gemachten Kamerafahrten, bei denen immer sämtliche Angreifer bestmöglich ins Blickfeld gezoomt werden. Die Polygongegner mögen da manchmal etwas eckig wirken, haben aber Charakter. Nicht zu vergessen die zahllosen Gags am Rande: Der Plattform-Veteran „Earthworm Jim“ erscheint als Sammelextra, die Shiny-typischen Kühe üben diesmal in einem kleinen Pool das Rückenschwimmen und dergleichen Verrücktheiten mehr. Kurzum, M.D.K. ist zur Zeit einfach der Hit in Sachen Alienbekämpfung!
85
PlayStationMega Fun (Nov, 1997)
Um es gleich vorwegzunehmen: Gegenüber der PC-Version hat MDK auf der PlayStation kaum Federn gelassen, kann aber logischerweise das Grafik-Niveau der Homecomputer nicht haben. Im Vergleich zu anderen PS-Produkten bietet Shinys Shooter eine solide und schnelle, aber nicht übermäßig spektakuläre Grafik. Für Unterhaltung sorgen die skurrilen Ideen der Earthworm-Jim-Macher, die das ganze Game mit einer gesunden Portion Blödsinn angereichert haben. So begegnen Euch zigarrenrauchende Aliens, die Euch hämisch ins Zielfernrohr winken und dergleichen mehr. Aber auch in Sachen Baller-Action kommt man bei MDK voll auf seine Kosten. Häufig steht ihr mit dem Daumen auf der Feuertaste in der Arena und wirbelt wild um Eure eigene Achse, um auch möglichst jeden Alien-Schurken zu erwischen. Wer also wissen will, was herauskommt, wenn man Earthworm Jim mit einem Sci-Fi-Film aus den Siebzigern kreuzt, sollte ein Auge auf MDK werfen.
85
PlayStationVideo Games (Oct, 1997)
Da gratulieren wir aber ganz herzlich: Neversoft ist es letztendlich doch noch gelungen, ein spielerisch exzellentes PlayStation-MDK aus den Boden zu stampfen. Die surrealen MDK-Welten sind vielleicht nicht jedermanns Sache, charakterisieren aber hervorragend das außergewöhnliche Action-Spielkonzept des Erfinders.
83
DOSThe DOS Spirit (Jan 27, 2006)
Selv om vi har sagt det før, kan det ikke nevnes nok; dette er en bisarr grafisk opplevelse du garantert blir imponert over. Musikalsk sett er mye inspirert av James Bond, og brettdesignet er obskur og flott på en og samme tid. Flyten i spillet går som klinkekuler i nedoverbakke og kontrollene på sin side sitter som støpt. MDK har både sjarm, action og seriøsitet smeltet sammen i en og samme solide pakke. Det er vel soleklart: vi har ingen problemer med å beære denne tittelen med vår "Golden Dos Spirit". Da var det bare å nevne dette for Nocturn, som var gatas store MDK-mester, at tittelen har blitt abandonware.
83
PlayStationThe Video Game Critic (Jul 15, 1999)
MDK was one of the first games (if not the first) to let you snipe enemies from a distance using a scope, and it works great. I was blown away the first time I zoomed in on an alien and put a slug in his head. Your character is also equipped with wings that allow him to glide and soften falls from high places. MDK has a strange sense of humor and a nicely-ramping difficulty, making this engaging shooter hard to put down.
80
MacintoshMac Addict (Sep, 1998)
MDK is a title worthy of action gamers. We tested game performance on both a 225MHz 603e and a 233MHz G3: Frame rates averaged 13 to 16 per second and 22 to 26 per second, respectively. Both machines ran MDK smoothly. Of course, the G3 had the instructions-per-cycle advantage. We found two things about MDK disappointing: It doesn't support hardware 3D acceleration—no 3Dfx for you!—and it doesn't feature a multiplayer option. In today's cutthroat market, a 3D game almost has to include those things to be competitive. Hopefully, we'll get a 3Dfx patch and an expansion for multiplayer games soon.
80
MacintoshMac Game Gate (1998)
MDK is a clearly violent and entertaining game for the one that want to test a truly different 3D game than Quake.
80
PlayStationGamezilla (1999)
MDK is a pretty good game that has definitely come up with some new and inventive game ideas. The Sniper Mode is one of the coolest things I have seen in a game in a long time. I think this game gets caught in the longer-is-better type of thinking. But this is not always the case. If the missions were a bit shorter, and the graphics a little sharper, this would be a great game. As it stands, it is a good game that shooter fans will enjoy.
80
DOSPC Player (Germany) (Apr, 1997)
Der ganze Rummel um MDK samt Ratespielchen bezüglich der Abkürzung hatte mich ziemlich mißtrauisch gemacht. Doch zwar Abwechslung rechtfertigt in diesem Fall das fertige Spiel die wichtigtuerische Werbung. Geboten wird zynisch-humorvolle 3D-Action der "Es fliegen die Fetzen"-Kategorie. Peinlich für das kürzlich erschienene Tomb Raider ist, daß MDK gar kein Action-Adventure sein will, meinem Gefühl nach aber deutlich mehr Puzzles pro Quadratkilometer bietet. Von der Gegnerfülle ganz zu schweigen...
80
WindowsGameGenie (1997)
MDK has to be the best 3-Dimensional adventure game to hit the video game et. It looks and feels you are actually in a 3D world. All the graphics run at 640x480 and feature motion captured animations. The use of the sniper mode is where the graphic detail shows up the best. The players ability to zoom onto a target is one of the coolest things that a 3D game has yet to offer.
80
PlayStationIGN (Nov 21, 1997)
The only complaint I had in this game is the random slip in framerate during some levels. Perhaps it's the real-time loading. But beside that, this is an awesome game and I would recommend it to anyone who favors action-packed first person shooters.
80
WindowsPC Player (Germany) (Mar, 1997)
Der ganze Rummel um MDK samt Ratespielchen bezüglich der Abkürtung hatte mich ziemlich mißtrauisch gemacht. Doch zwar Abwechslung rechtfertigt in diesem Fall das fertige Spiel die wichtigtuerische Werbung. Geboten wird zynisch-humorvolle 3D-Action der "Es fliegen die Fetzen"-Kategorie. Peinlich für das kürzlich erschienene Tomb Raider ist, daß MDK gar kein Action-Adventure sein will, meinem Gefühl nach aber deutlich mehr Puzzles pro Quadratkilometer bietet. Von der Gegenerfülle ganz zu schweigen...
79
WindowsPrivat Computer PC (1997)
Når man får lappet spillet med patchen, bliver MDK ganske spilbart og har alle de ingredienser, der skal til for at skabe et hit. Så trods de slemme fejl er MDK et køb værd.
76
WindowsGameSpot (May 06, 1997)
MDK is frequently fun, sometimes frustrating, full of surprises, and visually stunning. It's not going to inspire the next revolution in action gaming, but it is an enjoyable diversion.
70
PlayStationGameSpot (Feb 12, 1998)
In all, MDK is something of a mixed bag. Amazing graphics style, but little graphical consistency. Awesome combat action, but little combat challenge. Great puzzles, but they're really pretty simple, and the whole game can be solved without using too many brain cells. You've got to hand it to Shiny, though, for consistently trying to come up with something different.