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Might and Magic II: Gates to Another World

MobyRank MobyScore
Sharp X68000
...
4.0
Commodore 64
...
4.0
Macintosh
...
3.8

User Reviews

If you liked part one... DOS woods01 (154)
An outstanding RPG... will keep you playing for hours on end. DOS Mirrorshades2k (273)
Roleplaying - with aid from your imagination Genesis BeaconBlue (17)
I didn't like it. DOS Edward Alie (3)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga 6 3.8
Apple II 4 4.2
Commodore 64 6 4.0
DOS 30 3.6
FM-7 1 4.0
Genesis 7 4.0
Macintosh 4 3.8
MSX 2 4.5
PC-88 2 4.5
PC-98 2 4.5
Sharp X1 1 4.0
Sharp X68000 1 4.0
SNES 7 3.6
Combined MobyScore 73 3.8


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
100
GenesisDragon
With over 96 spells to master, 250 types of weapons and armor, and hundreds of hours of exploring, Might and Magic is a role-playing game that will definitely help the Genesis machine prove its power in the role-playing game market. It shows that this video game machine is capable of accomplishing tasks that only computers were once able to manage. The speed of this game, as well as the updated graphics, sound, and battery back-up, make this a definite buy for any role-playing aficionado who has access to a Sega Genesis game system.
90
GenesisPlayer One
On peut le dire, Might and Magic est un programme exceptionnel qui se rapproche vraiment du Donjons et Dragons original : bien que certaines races et monstres diffèrent par rapport aux règles officielles, on retrouve la complexité, la durée de vie et le fun de ce jeu mythique. Une grande première sur console !
85
GenesisInterface
M&M II är helt klart bästa rollspelsköpet för Megamarodörer. Grafik och ljud håller bra klass. Det finns mycket att uträtta och lagom många problem (läs: offer) att undanröja. Hamnar priset på rätt sida om din plånbok – tveka inte – slå till genast och MYS!
83
DOSThe DOS Spirit
Med lang spilletid, forbedret spillbarhet og et mer velsmakende grensesnitt er det ikke mye å korte ned på. Det eneste er vel lydeffektene og musikken som det forøvrig finnes lite av og vanskelighetsgraden er høy og lite tilgivende. Går du feil, har en skeiv fordeling av karakterer i gruppen eller treffer på vanskelige fiender tidlig i spillet kan du glemme å komme deg langt. Selv om dette anses som sjarm av noen, er det lite vennlig ovenfor nybegynnere. Dette er likevel et solid eventyr med mer av det som gjorde forgjengeren bra og samtidig innfører en rekke revolusjonerende elementer. Grensesnittet tilbyr en større visuell flate, en rekke funksjoner har blitt mer synliggjort og forenklet, spillareal og antall oppdrag har nesten blitt doblet og jevnt over føles dette mer som ferdiggjort versjon enn forgjengeren. Anbefales på det varmeste for alle der ute med 5-kantede terninger og magikerhatt på hyllen.
83
AmigaPower Play
Vor über einem Jahr testeten wir die Apple-Version von "Might and Magic II", die damals recht gut abschnitt. Kein Wunder, denn mit einer Vielzahl interessanter Missionen, stapelweise Zaubertricks, ausgeschlafenen Gegnern und einem guten Kampfsystem machen Rollenspiele einfach Spaß. Für den Amiga wurde spielerisch nichts verändert, die Grafik dafür ordentlich aufgebohrt und der Sound leider etwas verschlechtert.
82
Commodore 64Power Play
Nach dem doch etwas dürftigen ersten Teil war die Überraschung groß: Might & Magic II hebt sich deutlich über den Rollenspiel-Durchschnitt ab. Hübsche und in den Kampfszenen animierte 3D-Grafik, viele Aufgaben, Monster, Zaubersprüche und ein riesiges Spielgebiet garantieren lange Freude und lassen so schnell keine Langeweile aufkommen. Auch an Komplexität mangelt es nicht, insgesamt werden ganze sechs Diskettenseiten bei der C 64-Version belegt. Einziges Manko ist der am Anfang doch recht hohe Schwierigkeitsgrad. Gerade für Einsteiger dürfte das Programm daher nicht ganz so gut geeignet sein wie für den Rollenspiel-Profi.
82
Apple IIPower Play
Der Bedarf an muskelbepackten Schwertschwingern und magieschleudernden Zauberern reißt nicht ab. Im Moment gibt's eine richtige Rollenspielschwemme. Der jüngste Vertreter dieses Genres ist "Might and Magic II". Im Nachfolger zum 1988 erschienen "Might and Magic" treibt sich Ihre Party in dem Land Cron herum. Cron ist eigentlich ein lauschiges Plätzchen mit friedliebenden Einwohnern, hat zur Zeit aber einige Probleme. Nachts wagen sich die Bewohner der fünf großen Städte nicht mehr aus den Häusern, weil umherziehende Monsterbanden die Straßen unsicher machen. Um Cron wieder zum Frieden zu verhelfen, müssen Sie sich aufmachen, um den Grund für das Chaos zu suchen.
80
GenesisConsoles Plus
Les fanas de jeu de rôle trouveront leur bonheur, mais les débutants ne seront sans doute pas aussi enthousiastes.
80
Commodore 6464'er
Might and Magic II hat alle Elemente, die ein langes Rollenspielvergnügen garantieren. Wegen der zum Teil recht happigen Gegner und einiger saftiger Puzzles ist das Programm allerdings nicht ideal für absolute Rollenspielneulinge. Hart an der Grenze des Erträglichen sind die Diskettenzugriffe.
80
GenesisVideo Games
Bei der neuen Konsolenversion hat Electronic Arts ein glückliches Händchen bewiesen. Die grafische Qualität reicht solchen Bilderorgien wie bei “Shining in the Darkness“ zwar nicht das Wasser und der Soundchip des Mega Drive ist ganz schön unterfordert, aber das wird durch die enorme Komplexität wettgemacht. Über 30 Dungeons, rund 20 Monster, 90 Zaubersprüche und 250 verschiedene Gegenstände befriedigen sicherlich den hungrigsten Fantasy-Freund. Einsteiqer sollten allerdings um Might & Magic einen größeren Bogen machen. Der Schwierigkeitsgrad des Moduls stellt auch Profis vor leichte Probleme. Zudem solltet Ihr ziemlich fit in Englisch sein. Wen das nicht schreckt, der bekommt mit Might & Magic genügend Rollenspielstoff für die nächsten Monate geboten.
80
GenesisMean Machines
I expected this to be somewhat disappointing but I was surprised to find that it's actually a lot better than Faery Tale Adventure. The graphics are a little basic but this sort of game needs playability rather than cosmetic touches - a lesson that FTA should have considered! The game is absolutely enormous, and the combat is sufficiently tough to keep you happy. Be careful of wandering about at night! Overall, this is one of the best RPGs to appear on the Megadrive so far. Try not to have a heart attack over the price though.
74
GenesisMegablast
Okay, die kaum animierte Grafik wirkt ein wenig antiquiert, obwohl sie extra fürs Mega Drive aufgepeppt wurde, den Sound kann man glatt vergessen. Die Steuerung ist zwar logisch aufgebaut, aber man merkt, daß sie ursprünglich für eine Tastatur gedacht war, das Joypad ist damit leicht überfordert. Es sollten sich also nur erfahrene Abenteurer an dieses umfangreiche und anspruchsvolle Modul wagen, das übrigens komplett in englisch ist, genau wie das 170seitige Handbuch. Na, immerhin wurde an ein Cluebook für besonders verzweifelte Situationen gedacht...
73
DOSThe Games Machine (UK)
I'd liked to have seen a greater degree of puzzles/problems and so on at the expense of some of the combat which was excessive at times. Overall, the sequel is an improvement over the original but by no means perfect.
67
AmigaAmiga Joker
Might and Magie II ist insgesamt kein schlechtes Game, nahrhafte Durchschnittskost für ausgehungerte Schwertschwinger halt. Wer den großen Rollenspiel-Knüller erwartet hat, wird zwar etwas enttäuscht, aber es muß ja bekanntlich nicht immer Kaviar sein...
66
DOSPC Games (Germany)
Grafisch legten auch die Monster deutlich zu, denn fein animiert konnten sie dem Spieler bedeutend mehr Angst einjagen. Diesen Teil möchte ich auch heute noch allen Neueinsteigern in Sachen Rollenspielen ans Herz legen, denn dank eines gemäßigten Schwierigkeitsgrades und eines Einsteigerkapitels im ausführlichen Handbuch, kann man sich sehr gut das kleine Einmaleins des RPG-Genres aneignen. Grafisch ist Might & Magic II sicherlich nicht spektakulär, jedoch spielerisch sehr überzeugend und einsteigerfreundlich.
65
SNESneXGam
Aufgrund dieses etwas unausgewogenen ensteht natürlich durchaus viel Frust beim Zocken, weshalb sich wohl vornehmlich Rollenspielprofis sowie Leute mit ausreichend Sitzfleisch um diesen Titel bemühen sollten. Denn abgesehen von diesem Kritikpunkt, stimmt die Mischung bei Might & Magic II - eine Automapping-Funktion erleichtert euch die Orientierung, der Spielstand lässt sich auf Modul speichern und atmosphärisch wird euch das Spiel mit samt seiner komplett deutschen Story (!) bald in seinen Bann gezogen haben. Lediglich Grafik und Sound merkt man doch ihre lange Reise von den Homecomputern auf das SNES ein wenig an, was echte Rollenspieler aber freilich nicht von einer Reise in das Land Cron abhalten sollte.
65
AmigaACE (Advanced Computer Entertainment)
If it wasn't for the size of the game, M&M2 would score considerably lower. Hypnotic addiction, but no technical wizardry here. Definitely not state-of-the-art...
62
AmigaJoker Verlag präsentiert: Sonderheft
Ein Jahr später durfte man den Zeichenblock wieder weglegen, glänzte der Nachfolger doch bereits mit Automapping. Und das ist beileibe nicht der einzige Fortschritt, so sind z.B. auch zwei neue Charakterklassen hinzugekommen, außerdem dürfen jetzt Söldner für die Abenteurergruppe angeworben werden, womit die Party nun maximal acht Personen umfaßt. Zauber- und Kampfsystem blieben zwar im Prinzip unverändert, aber immerhin sind ein paar neue Sprüche dabei, wie es überhaupt unzählige Verbesserungen im Detail gibt. Am augenfälligsten ist das natürlich bei der Grafik, die sich nicht nur wesentlich schöner gezeichnet ist, sondern jetzt auch mit hübsch animierten Gegnern aufwarten kann.
(page 25-27)
61
DOSJoker Verlag präsentiert: Sonderheft
Ein Jahr später durfte man den Zeichenblock wieder weglegen, glänzte der Nachfolger doch bereits mit Automapping. Und das ist beileibe nicht der einzige Fortschritt, so sind z.B. auch zwei neue Charakterklassen hinzugekommen, außerdem dürfen jetzt Söldner für die Abenteurergruppe angeworben werden, womit die Party nun maximal acht Personen umfaßt. Zauber- und Kampfsystem blieben zwar im Prinzip unverändert, aber immerhin sind ein paar neue Sprüche dabei, wie es überhaupt unzählige Verbesserungen im Detail gibt. Am augenfälligsten ist das natürlich bei der Grafik, die sich nicht nur wesentlich schöner gezeichnet ist, sondern jetzt auch mit hübsch animierten Gegnern aufwarten kann.
(page 25-27)
61
Commodore 64Joker Verlag präsentiert: Sonderheft
Ein Jahr später durfte man den Zeichenblock wieder weglegen, glänzte der Nachfolger doch bereits mit Automapping. Und das ist beileibe nicht der einzige Fortschritt, so sind z.B. auch zwei neue Charakterklassen hinzugekommen, außerdem dürfen jetzt Söldner für die Abenteurergruppe angeworben werden, womit die Party nun maximal acht Personen umfaßt. Zauber- und Kampfsystem blieben zwar im Prinzip unverändert, aber immerhin sind ein paar neue Sprüche dabei, wie es überhaupt unzählige Verbesserungen im Detail gibt. Am augenfälligsten ist das natürlich bei der Grafik, die sich nicht nur wesentlich schöner gezeichnet ist, sondern jetzt auch mit hübsch animierten Gegnern aufwarten kann.
(page 25-27)
60
GenesisSega-16.com
If you're able to get past the simple presentation, primitive interface, and steep learning curve, there's one hell of a meaty game to be had here. The box to M&M boasts over a hundred hours of gameplay, and I can honestly say that this is no empty promise. Be ready to die often, but stick with it and you'll find that this is one adventure worth going on.
43
SNESSuper Play Magazine UK
In M&MII, you kill some monsters and steal their treasure. And, well, that's about the size of it. There's precious little story, few puzzles of note and, as you control six characters at a time, it's very hard to become attached to any one of them. Oh, there's a bog-standard plot background that would disgrace a pulp sword & sorcery trilogy, but it's only there to justify killing monsters and stealing treasure. In addition, every character class has a personal goal, which generally involves - and here's the clever bit - killing a particular monster and stealing their treasure.
42
SNESVideo Games
Eigentlich sollte man meinen, altgediente PC-Umsetzungen seien eine handfeste Sache. Pustekuchen! Might and Magic II ist durch und durch behaftet mit gröbsten Fehlern, die zum Teil auch in der Urfassung enthalten waren.