User Reviews

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Platform Votes Score
Amiga Awaiting 5 votes...
Atari ST Awaiting 5 votes...
Commodore 64 Awaiting 5 votes...
DOS Awaiting 5 votes...
TRS-80 CoCo Awaiting 5 votes...


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
93
Pronounced 'Cue-dex' rather than 'Kweddex', this new Thalamus title offers an impressive variety of gameplay styles along with some very hot graphics.
92
Commodore 64Zzap! (Nov, 1987)
An original, beautifully designed and superbly implemented puzzle package.
90
Commodore 64Computer and Video Games (CVG) (Nov, 1987)
Quedex is pretty damn good - puzzling, frustrating and addictive all at once. Don't miss it.
90
Commodore 64Commodore User (Oct, 1987)
A strange game but a great game. It's going to be 'cult' to play if so if you want to stay crucial, bitchin', and bad I'd seriously start thinking about swapping some cash for this one.
89
The Amiga version of a C64 puzzle game from Thalamus. See the PC version for further comment.
89
The game is quite addictive, but the 16-bit versions don't really offer much over and above the original 8-bit game. There are better games in the same mould, like Rainbow Art's excellent Rock 'n' Roll. Hercules, Tandy, CGA, and EGA modes available.
86
Commodore 64The Games Machine (UK) (Dec, 1987)
There are no foes to be defeated, no heads to be lopped off, hardly any damsels in distress and no alien hordes to be zapped, it's just you, your joystick and your hand-to-eye coordination, but if you can complete all of the planes, satisfaction of doing it - and the prize of Ultimate Dexterity to be won.
84
One year on, originality's not such a rare commodity.
82
Commodore 64Happy Computer (Dec, 1987)
Grafik und Musik sind sowohl vom technischen wie künstlerischen Standpunkt beinahe makellos gut. Spielerisch ist durch die zehn verschiedenen Ebenen Abwechslung geboten. Die einzelnen Ebenen sind auch von Gelegenheits-Spielern zu lösen, dagegen ist es aber fast unmöglich, alle Ebenen innerhalb des Zeitlimits zu schaffen. Da man die Lösung für die logischen Puzzles sehr schnell herausbekommt, reduziert sich Quedex nach einiger Spielzeit zu einem reinem Geschicklichkeits-Spiel.
80
Commodore 64Eurogamer.net (UK) (Oct 26, 2007)
Even without the rose-tinted specs on, Quedex (or Mindroll as it was known on the Amiga) is a true lost classic. Dust it down and enjoy.
80
Commodore 64Power Play (1987)
Wer nach „Sanxion“ und „Delta“ ein weiteres Ballerspiel von Stavros Fasoulas erwartete, wurde mit Quedex sehr überrascht. Dieser Geschicklichkeits-Mix hat ein ungewöhnliches Konzept und ist dabei recht benutzerfreundlich. Wer Level 10 kennenlernen will, muß sich nicht durch alle anderen Spielstufen quälen. sondern wählt ihn einfach direkt an. Bei jedem neuen Durchgang werden Einzelheiten im Spiel per Zufall verändert. So ist es unmöglich, durch Auswendiglernen das Programm im Schlaf zu meistern. Auch fortgeschrittenen Quedex-Spielern bleibt so eine Herausforderung. Quedex ist kein gradliniges, simples Action-Spiel, sondern eine Fundgrube für den geduldigen Spieler. Ein ungewöhnliches, aber fesselndes Programm.
77
Commodore 64ASM (Aktueller Software Markt) (Nov, 1987)
Mit QUEDEX hat der Programmierer S. Fasoulas von Thalamus ein vielfältiges Spiel entwickelt, das bestimmt nicht so schnell langweilig wird. Es bietet auf zehn Levels genügend Möglichkeiten, Geschicklichkeit (Kopf und Joystick) unter Beweis zu stellen.
76
AmigaThe Games Machine (UK) (May, 1990)
Quedex was the worst of Stavros Fasoulas' three Thalamus games and is now showing its age (it was originally reviewed in TGM002). Unfortunately in its 16-bit incarnation the game is not going to set the World alight.
76
AmigaThe One (Jul, 1990)
The one major disappointment is presentation: the loading system is sluggish, the scrolling jerky, the planes aren't full screen, the collision detection can be brutal and the music and sound effects are limited. if you accept these drawbacks, there are many hours to be spend divided between wishing you could chuck the computer out of the window and having one more go at the same.
70
Commodore 6464'er (Apr, 1990)
Ein Spiel auf Zeit, das mit gutem Sound und einer ansprechenden Grafik aufwartet.
70
DOSThe Games Machine (UK) (May, 1990)
Even EGA can I help the unsavoury look of this game: definition is grainy and some bad choices of colour have been made. Scrolling is fine for the PC, but sound is the usual warbly noise. Gameplay is even less exciting when using the keyboard.
59
AmigaAmiga Joker (Jul, 1990)
Gespielt wird mit dem Joystick, die Steuerung funktioniert auch ganz ordentlich. Während beim 64er-Original Grafik und (Hubbard-) Sound noch state-of-the-art waren, sieht‘s diesbezüglich bei Mindroll düster aus: Bescheidene Pixelpracht, unsanftes Scrolling, im Spiel nur FX, und die sind weit unter dem Durchschnitt angesiedelt. Die Anleitung ist in englisch, enthält aber außer einigen nützlichen Tips zu den verschiedenen Leveln eh nichts Wichtiges. Aber Aufmachung hin und Anleitung her, wer ungewöhnliche Puzzlespiele mag, sollte probeweise mal ein Auge riskieren.
(page 86)