How do you play retro games?

Moebius: The Orb of Celestial Harmony

MobyRank MobyScore
DOS
...
3.7
Atari ST
...
3.5
Apple II
...
3.6

User Reviews

Full of original ideas but ruined by flawed gameplay. Apple II Pix (1162)
Surprisingly ahead of its time... DOS Daniel Yu (109)

Our Users Say

Platform Votes Score
Amiga Awaiting 1 votes...
Apple II 4 3.6
Atari ST 2 3.5
Commodore 64 3 3.5
DOS 9 3.7
Combined MobyScore 18 3.6


The Press Says

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
66
AmigaACE (Advanced Computer Entertainment)
The Oriental role-playing game finally makes it to the Amiga. It's very similar in feel to the C64 version and plays identically. Superior graphics and sound and improved gameplay make this a slightly better game on the Amiga however, and the increased score reflects that.
65
AmigaPower Play
Das Spiel ist nur ein wenig flotter als auf dem C64. nutzt den Amiga aber bei weitem nicht aus. Vor allem die Kämpfe haben eine übel ruckartige Grafik. Interessanter ist da schon das Bild des großen Meisters, der gut digitalisiert wurde. Die restlichen Grafiken sind schlichtweg häßlich Trotz der ruckartigen Kampfszenen spielt sich Moebius gar nicht mal so schlecht und ist für Rollenspiel-Freaks durchaus zu empfehlen - Liebe auf den zweiten Blick.
63
Commodore 64ACE (Advanced Computer Entertainment)
The idea of combining martial arts action with role playing could make for an excellent game, but Moebius, sadly, is more of an old boot than a new kick-em-up.
53
Atari STThe Games Machine (UK)
The game is large but, again, lacks the grab factor which should encourage the player to enjoy Moebius and strive to get somewhere within it. Nice to look at but naff to play.
53
AmigaThe Games Machine (UK)
The look and feel of Moebius on the Amiga and ST is very similar. Although graphics, animation and sound are considerably enhanced compared to the Commodore 64 version, sadly the gameplay is still the same.
51
AmigaJoker Verlag präsentiert: Sonderheft
Nachdem man sich mit ein paar Trainingseinheiten für die kommenden Kämpfe gegen Krieger & Tiger fit gemacht hat, geht’s hinaus ins Blockgrafik-Land. Die Umgebung wird in der Draufsicht gezeigt, Freund und Feind wanken als körperlose Köpfe umher. Einzig bei den actionbetonten Auseinandersetzungen (Schwer oder Handkante) wird auf einen Extra-Screen mit Seitenansicht umgeschaltet. Handlungsmöglichkeiten gibt’s dafür reichlich: Magie, Gespräche, Handel - alles per Maus oder Tastatur. Wenn bloß die schräge Begleitmusik nicht wäre!
(page 40)
51
Atari STJoker Verlag präsentiert: Sonderheft
Nachdem man sich mit ein paar Trainingseinheiten für die kommenden Kämpfe gegen Krieger & Tiger fit gemacht hat, geht’s hinaus ins Blockgrafik-Land. Die Umgebung wird in der Draufsicht gezeigt, Freund und Feind wanken als körperlose Köpfe umher. Einzig bei den actionbetonten Auseinandersetzungen (Schwer oder Handkante) wird auf einen Extra-Screen mit Seitenansicht umgeschaltet. Handlungsmöglichkeiten gibt’s dafür reichlich: Magie, Gespräche, Handel - alles per Maus oder Tastatur. Wenn bloß die schräge Begleitmusik nicht wäre!
(page 40)
48
DOSJoker Verlag präsentiert: Sonderheft
Nachdem man sich mit ein paar Trainingseinheiten für die kommenden Kämpfe gegen Krieger & Tiger fit gemacht hat, geht’s hinaus ins Blockgrafik-Land. Die Umgebung wird in der Draufsicht gezeigt, Freund und Feind wanken als körperlose Köpfe umher. Einzig bei den actionbetonten Auseinandersetzungen (Schwer oder Handkante) wird auf einen Extra-Screen mit Seitenansicht umgeschaltet. Handlungsmöglichkeiten gibt’s dafür reichlich: Magie, Gespräche, Handel - alles per Maus oder Tastatur. Wenn bloß die schräge Begleitmusik nicht wäre!
(page 40)
46
Commodore 64Joker Verlag präsentiert: Sonderheft
Nachdem man sich mit ein paar Trainingseinheiten für die kommenden Kämpfe gegen Krieger & Tiger fit gemacht hat, geht’s hinaus ins Blockgrafik-Land. Die Umgebung wird in der Draufsicht gezeigt, Freund und Feind wanken als körperlose Köpfe umher. Einzig bei den actionbetonten Auseinandersetzungen (Schwer oder Handkante) wird auf einen Extra-Screen mit Seitenansicht umgeschaltet. Handlungsmöglichkeiten gibt’s dafür reichlich: Magie, Gespräche, Handel - alles per Maus oder Tastatur. Wenn bloß die schräge Begleitmusik nicht wäre!
(page 40)
30
Commodore 64Commodore User
What is really annoying with games such as these, though, is the unfulfilled potential; it is possible to get good graphics and smooth scrolling in a large project, as games like Druid and Gauntlet (which have similar screen formats to this type of game) prove. Origin had better get their act together and start using modern programming techniques; at the very least speed up loading times, more hopefully, turn out something like Ultima IV with improvements (Speech? Pixel scrolling? Fancier combat?). As it stands, there is no way anyone should have to part with £20 to be bored witless by this sort of junk.