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Platform Votes Score
PlayStation Awaiting 5 votes...
Windows Awaiting 5 votes...


Critic Reviews

MobyRanks are listed below. You can read here for more information about MobyRank.
89
WindowsGame.EXE (Mar, 1997)
Объективно: отличный звук и хорошая музыка (к тому же авторитетная); очень сильная и стильная графика (возможно, требующая более могучего компьютера, чем указывают минимальные требования; графика, пожалуй, оправдывает те 2 мегабайта видеопамяти, без которых она не живет: высокое разрешение, тысячи цветов, сложные трехмерные модели...); абсолютно оторванный игровой мир (сильнейшее впечатление в этом году); прилично-реальное управление; любопытная интересная динамика. Отсутствие вида из "кабины", вообще говоря, не великая помеха. Следовательно, единственное, что оскорбляет хулителей игры, - это ее сложность (которую к тому же нельзя выбрать): во-первых, враг сильно концентрирован и порой его слишком много; во-вторых, запрыгивать за Orbs иной раз довольно тяжело и, учитывая безумство конструкций, за которыми они укрыты, - слишком опасно.
83
PlayStationGamezilla (1996)
Slamscape was a frustratingly difficult game. I am all for challenges, but when it takes one hour to get the first Id in the first level, that is a little extreme. The complex controllers leave me wishing that humans evolved with a third arm. This game would have been excellent if it was more straightforward. The concept, graphics and audio are top notch, but we all know that it comes down to gameplay. I really wanted to like this game more. The brain only has so much room available. If I were to memorize all the controls to Slamscape, I would probably end up drooling all over myself or forget how to walk. All in all, if you're up for a tough challenge, give it a try. If you want a game you can hop into, turn the key and start kickin' ass, this may not be for you.
78
WindowsGamezilla (Aug 17, 2000)
All things considered, this game is fun, but not really great. I recommend it for gamers who would like to see more console-type action on their PCs, as well as the occasional gamer that loves action, but feels that there should be a small degree of puzzle-solving involved in the mayhem. Personally, I found it difficult to get really involved in Slamscape. However, I have talked with several gamers that really got into this one, most of whom were console junkies. As a result, I would suggest that you take a look a this one, but don't dive into it. My gut tells me this is too much of a console game for the average PC gamer, but a PC/console freak would probably really enjoy this one. The graphics and sound are pretty good, but not stellar, while gameplay is confusingly eclectic and the music is just strange.
60
Slamscape is a pleasant enough Sunday-afternoon diversion, but it's as far from a great game as this planet is from the sun.
57
PlayStationMega Fun (Dec, 1996)
Viacom imitiert mit Slamscape zwar einige Genre-Kollegen, erreicht aber leider nicht deren Qualität. Ihr düst und ballert Euch völlig plan- und motivationslos durch die Levels. Aufgrund dieses Mankos ahnden wir solche Ideenlosigkeit mit einer mittelprächtigen Wertung.
50
WindowsPC Multimedia & Entertainment (Dec 04, 1996)
Looking to get your money's worth in gameplay... you may want to keep looking. Sadly, this time around, the Viacom/MTV collaboration was a FLOP! The graphics, as good as they are, can't make up for the poor sound effects and dismal gameplay. There is potential in this build, and I hope to see a rework of it in a new title. But, in its current incarnation, it falls way behind the competition for sheer gameplay as well for sound.
44
WindowsPC Games (Germany) (Mar, 1997)
"Slamscape ist in einer Chaos-Schleife", verrät das Handbuch und sagt eigentlich schon alles. Die zwar schnelle, aber wenig schöne Grafik reizt ebensowenig zum Spielen wie die ungelenke Steuerung und der Minimalsound. Zugegeben, einige Ansätze sind ganz nett, und die Tüftelelemente hätten Slamscape schon aufwerten können, doch Spielbarkeit und Atmospähre vergraulen jeden.
42
WindowsGameSpot (Nov 07, 1996)
Speaking of frame rates, be warned that you will need plenty of computing horsepower to drive the visuals at a decent rate. A Pentium-90 with a 2 MB VRAM video card is the bare minimum. Oddly enough, even with this hefty requirement, the visuals served up in Slamscape are composed of pedestrian polygons on a bland, two-dimensional playing field - hardly the cutting-edge graphics one would expect. In conclusion, Slamscape is a great concept, poorly executed. Encumbered by sloppy controls, substandard graphics, and annoying sound effects, Slamscape is best left on the shelf.
40
WindowsPC För Alla (Mar, 1997)
MTV har producerat, och det märks. Med på skivan följer ett antal musikvideor av förbluffande hög kvalitet som du kan titta på när du har tröttnat på spelet.
33
WindowsPC Joker (Apr, 1997)
Eine sehr eigenwillige 3D-Schlacht: Bei der Installation zwingt sie die Win 95-Oberfläche in die niedrigstmögliche Auflösung und erwartet diese Konfiguration künftig bei jedem Start. Unwillig mag der User darauf schon deshalb reagieren, weil er im Folgenden mit einem nervös reagierenden Gleiter auf abstrakte, mies animierte und zudem häßliche Stelzenläufer, Tripoden und UFOs ballern soll. Das viel zu hohe Spieltempo degradiert Treffer dabei zu Zufallsprodukten - ganz egal, ob man mit dem Standardlaser feuert, Minen legt oder die gelegentlich herumliegende Schnellfeuerkanone an Bord nimmt. Für den fehlenden Unterhaltungswert entschädigen die drei ebenfalls auf der CD-ROM enthaltenen Musikvideos der Hardcore-Grunger von „ God lives Underwater“ freilich kaum.
33
PlayStationGameSpot (Dec 01, 1996)
It's theoretically possible that Slamscape is someone's idea of fun. But with competition so stiff in the action category, this game doesn't even come close to being notable or even particularly entertaining. And even though the CD contains a couple rocking music videos by God Lives Underwater, they aren't enough to make the game worth the purchase.
31
PlayStationVideo Games (Mar, 1997)
Schrecklich hirnlos, was die Entwickler hier angerichtet haben. Die Steuerung ist unpräzise und frustrierend. Stellenweise hüpft unser Traumgleiter unkontrollierbar in der Gegend umher, so daß man überhaupt keine Chance hat, einem tödlichen Angriff zu entgehen. Slamscape verkommt dadurch zum ungenießbaren Baller-Eintopf, Es spielt sich wie ein schleudriger Waschlappen, bietet von Level zu Level wenig neue Gegner und kann technisch kaum überzeugen. Das sehr schnelle Scrolling und die sauber dargestellte Polygon-Grafik sind dafür ganz ansehnlich, wenn auch die Objektfülle etwas zu wünschen übrig läßt. Ebenfalls sehr bedauerlich ist das Fehlen eines Zwei-Spieler-Modus, was dem Spiel sicherlich gut getan hätte. Aber in dieser Form kann man nur davon abraten.
30
WindowsComputer Gaming World (CGW) (Jan, 1997)
SLAMSCAPE really strives to be hip. From the soundtrack and videos by alternative rockers God Lives Underwater, to the online manual that tries too hard to master Gen X lingo, SLAMSCAPE unabashedly tries to win over the skateboard and Green Day crowd. Unfortunately for MTV and Viacom, they've come up with a game about as cool and ill-conceived as a Bay City Rollers reunion.
29
WindowsPower Play (Mar, 1997)
Angefangen bei der konfusen Story über die Steuerung bis hin zur unmöglichen “Kameraführung“ der 3D-Engine; Hier stimmt wirklich nichts. Aber eines nach dem anderen: Natürlich läuft “Slamscape“ trotz der aufgepfropften VR-Story auf totale Zerstörung der Gegner in jedem Level hinaus, nur, wer sind eigentlich die Gegner? Die meisten Feinde präsentieren sich als Polygonenhaufen und attackieren ständig ohne daß Ihr es überhaupt merkt. Ein weiteres Manko ist das mehr als gewöhnungsbedürftige Flugverhalten des Gleiters: So slidet Euer Gefährt auch im Geradeausflug fast immer seitwärts umher: Präzises Schießen wird zur Glückssache. Die Engine schließlich weiß grafisch zwar zu gefallen, die Idee mit der imaginären Kamera hinter Eurem Speeder jedoch läßt Euch oft im Getümmel die Übersicht verlieren, denn die Schwenks gehen viel zu langsam vonstatten. Da helfen auch die drei Gratis-Videoclips nicht mehr weiter: “Slamscape“ reiht sich nahtlos in die Riege der Viacom Gurken ein.
20
PlayStationAll Game Guide (1998)
Most of the good shooters involve the destruction of hundreds of enemies as many people play these kinds of games to release pent up anger, frustration or stress. Others simply get a kick out of wanton (but harmless) destruction. SlamScape offers almost nothing of interest in any of these areas. If anything, playing this game will make you want to pull your hair out. Everyone needs a few hard games in their collection, but poor controls and undue frustration do not make for a fun game.
20
On the upside, with all the graphic settings turned to maximum, Slamscape PC does look better than the PlayStation version, and plays equally as, well, bad (this is the only game around where bouncing off of obstacles at agonizingly precise angles is a requirement for advancement). And of course, the CD includes three music videos by the alternative rock group, God Lives Underwater (don't ask me who they are, all these bands seem to sound exactly alike...). The game hypes "fast-action gameplay inside an interactive soundtrack," and true to form the in-game music is lousy as well. Avoid this game, there are other forms of more productive gaming torture out there.
20
WindowsPC Player (Germany) (Apr, 1997)
Slamscape schaffe es, das gurkige Actionspektakel Nihilist noch zu unterbieten. Was nützt es, daß Slamscapes Grafik auch auf einem Pentium/90 rasend schnell ist, wenn ich dafür eine Grafikkarte mit mindestens 2 MByte RAM brauche? Was nützen mir regelbarer Bildschirmausschnitt, flinke Gleiterflüge und gelegentliche Power-ups, wenn mangels Karte ständig die mühevoll aufgesammelten Power Nodes von den fliegenden Gegnern geklaut werden?